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인터랙티브 모션그래픽의 활용 경향 분석 - 국제광고제의 디지털미디어 부문 수상작을 중심으로 -

An Analysis of the Trend of Interactive Motion Graphic - Focused on Prize-winning Works in the Digital Media Part of International Advertising Awards -

이운형 ( Lee Woon-hyung )

- 발행기관 : 한국디자인트렌드학회

- 발행년도 : 2014

- 간행물 : 한국디자인포럼, 44권 0호

- 페이지 : pp.431-440 ( 총 10 페이지 )


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논문제목
초록(한국어)
인터랙티브 모션그래픽은 TV나 영화 등의 미디어를 통해 단방향으로 메시지를 전달하게 되는 기존의 모션그래픽과는 달리 웹과 스마트폰 등 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 미디어에서 사용자 참여를 통한 커뮤니케이션이 일어나게 되므로 사용자 인터페이스의 일부분으로 사용자와의 상호작용과 콘텐츠와의 연동이 고려되어야 한다는 차이점이 있다. 이에 본 연구에서는 상호작용 커뮤니케이션의 형태와 사용자 인터페이스 요소로서의 모션그래픽이 가지는 특성에 대해 고찰하고 선행연구를 바탕으로 이를 사용성 이론에 접목시켜 컬러와 그래픽 요소를 중심으로 인터랙티브 모션그래픽 디자인 시 고려해야 할 사항들을 제시하였으며 칸과 클리오 등 국제광고제 수상작들의 활용 사례를 통해 인터랙티브 모션 그래픽의 트렌드와 활용 영역에 대해 조망해 보았다. 분석 결과 인터페이스 디자인은 사용자의 감성을 중시하여 시각적 즐거움을 함께 제공할 수 있는 시각적 효과를 동반하는 형태로 디자인되어야 한다는 것을 확인할 수 있었으며, 상호작용을 통해 사용자들을 스토리텔링에 몰입시키는 수단으로써 효과적으로 활용될 수 있다는 점을 알 수 있었다. 또한 레이어 효과를 통해 사용자들에게 조작층 요소의 인지를 쉽게 하면서 좀 더 시각적으로 자연스러운 모션을 추구하려는 경향과 기존의 평면적인 디자인에서 벗어나 모션그래픽 제작 시 자연스럽고 입체적인 부분을 고려한 형태의 디자인 경향이 두드러진다는 것을 알 수 있었다. 이러한 연구결과는 실무적인 관점에서 인터랙티브 모션그래픽 제작 시에 유용하게 참고할 수 있는 자료로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
초록(외국어)
In interactive motion graphics, unlike motion graphics in which messages are delivered unilaterally through media such as TV or film, communications take place through users` participation in media in which bilateral communications are possible, such as the Web and smart phone, so there is a difference in that interactions with users and connections with contents should be considered as part of the user interface. Thus, this study investigated the forms of interactive communications and the characteristics of motion graphics as a user interface element, presented considerations in designing interactive motion graphics centered around colors and graphical elements by connecting this with the usability theory based on preceding research and conducted a survey on the trend of interactive motion graphics and the areas of utilization through examples of using works awarded in international advertising festivals such as Cannes and Clio. As a result of the analysis, it was found that interface designs should attach importance to users` emotions and be designed with an interface in a form accompanied by visual effects that can provide with visual pleasure together and that they can be effectively used as a means to make the users to be immersed with storytelling through interactions. In addition, there are noticeable tendencies to pursue visually more natural motions, making it easy for them to recognize menu elements through layer effects and to consider natural and three-dimensional parts in producing motion graphics, breaking from the existing two-dimensional designs. These research results will be used as a material that can be referred to in the production of interactive motion graphics from the perspective of practice.

논문정보
  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 발행기관 : 한국디자인트렌드학회
  • - 간행물 : 한국디자인포럼, 44권 0호
  • - 발행년도 : 2014
  • - 페이지 : pp.431-440 ( 총 10 페이지 )
  • - UCI(KEPA) : I410-ECN-0102-2018-600-000170168
저널정보
  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기 : 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 수록범위 : 1996–2019
  • - 수록 논문수 : 1849