3.144.12.205
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KCI 등재
문학의 진화: 경계와 소진 그리고 발전
Cross-Border, Exhaustion, and Horizon Expansion of Literature
류현주 ( Hyun Ju Ryu )
현대문학이론연구 47권 199-216(18pages)
UCI I410-ECN-0102-2012-800-002982197

본 논문은 문학의 경계를 문학의 안과 밖 차원으로 나누어 어떻게 경계 허물기 노력들이 이루어졌는지를 탐구한 것이다. 이런 맥락에서 어떻게 컴퓨터 매체가 문학 창작에 도입되어 작가들의 창작 고뇌와 아이디어의 소진에 돌파구를 마련했는가를 살펴보고, 그 결과 탄생한 새로운 형식의 문학과 서사가 문학 발전에 제공한 기회와 도전을 국내외 사례 중심으로 연구하였다. 먼저 문학 밖과의 경계를 넘나드는 노력으로서, 문학과 예술, 즉 영상, 음악, 무용 등 다른 장르와의 만남 사례들을 살펴보고, 문학 내부의 경계로서는 그 동안 본격 순수 문학과 장르 문학으로의 구분과 쌍방향 서사 발전의 문제를 진단해 보았다. 전자의 경계 허물기는 주로 문학을 영상에 담거나, 음악가와 문학인의 창작적 영감 교류, 그리고 문학과 미술의 만남을 통한 ``문학 전시``의 형태로 이루어진다. 후자의 노력은 컴퓨터 매체 활용에 도움을 받아 PC 통신, 온라인에서 장르 문학이 활발하게 발표 및 유통됨에 따라 이것이 오프라인 출판계와 문학계 전반에 장르 문학 재조명 계기를 마련하였다. 컴퓨터 매체 부상에 따라 인쇄책과 문학의 종말 혹은 죽음이 예견되면서 미국 작가들을 중심으로 쌍방향 서사의 서막을 알렸다. 이에 비해 우리나라에서는 장르 문학, 특히 판타지 문학이 활성화되고, 이것이 게임 문학 혹은 경계의 문학으로서 부상하였는데, 문학 자체보다는 컴퓨터 게임과의 밀접한 연계성 때문이다. 그래서 우리나라 연구 풍토에서는 컴퓨터 매개 디지털 문학과, 게임, 그리고 판타지 문학을 항상 동일 선상에서 파악한다. 그 결과 문화 산업 육성에 따른 콘텐츠 개발에서 문학으로서의 장르보다는 게임 문학으로서의 장르 문학이라는 인식이 확산됨에 따라 장르 문학이 주목 받는 듯 보이지만, 사실상 게임 시나리오 성격으로만 존재하는 장르 문학의 문학적 위상에 대한 고민을 안겨 주었다. 결국 이와 같이 문학 안팎 장르의 만남과 경계를 넘나드는 시도에 따라 창작자는 컴퓨터 나아가 스마트 기술을 통해 새로운 문학을 시도하며 문학은 계속 시대를 거듭하며 진화하게 될 것이다.

This paper explores the current trend of cross border efforts of literature: ``meeting`` different genres including music, art, dance and other performances(extra-literary meeting) and blurring the demarcation of genuine literature and genre literature as well(intra-literary meeting). Computer media has transformed literature which heralded e-book, interactive narratives such as hyper fictions and games, in particular, ARG. Writers often dubbed this sea change as the end of books and death of literature. Korea also witnessed increasing release and growing popularity of genre literature in PC communication network before the introduction of WWW int past and online now. Amid this backdrop, genre novels, especially fantasy genre is considered synonymous with computer-based digital literature, which in turn becomes a source of computer games in the context of Korea. That`s why game scenarios are even called as ``game novels.`` All these new forms or buzzing sounds such as ``the end`` and ``death`` reflect challenges facing novelists as they realized their ideas were exhausted. Yet this is the main booster and contributor to further literary evolution.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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