본고는 일본 애니메이션을 대표하는 지브리 스튜디오가 추구한 공간 의식을 세 가지 맥락으로 나누고, 본론 각 장에서 공간 지향성의 유사성을 지닌 3편씩을 대상으로 하였다. ``2. 세속적 도시와 대비되는 전원적 공간``은 <폼포코너구리대작전>, <추억은 방울방울>, <이웃집 토토로>를 중심으로 도시와 비도시의 문제 속에 나타난 전원적 공간의 의미를 분석하였다. 지브리 스튜디오가 추구한 전원적 공간은 도시의 세속성을 극복하는 탈속적인 공간이었다. ``3. 황막한 폐허를 극복하는 원시적 공간``은 <바람계곡의 나우시카>, <모노노케 히메>, <천공의 성라퓨타>를 중심으로 지브리가 지향한 원시적 공간을 분석하였다. 이들작품에 나타난 원시적인 공간은 폐허를 회복시킬 때 진정한 의미를 지닌다. ``4. 지루한 일상을 초월하는 입사적 공간``은 <센과 치히로의 행방불명>, <마녀 배달부 키키>, <하울의 움직이는 성>을 중심으로 입사적 공간의 의미를 분석하였다. 이 입사적 공간은 일상의 지루함을 초월한 새로운 모험의 공간이었다. 지브리 스튜디오 애니메이션은 철학의 힘을 통하여 창의적 공간을 다양하게 만드는 데에 성공하였다. 지브리스튜디오가 추구한 새로운 공간은 이들 작품의 독창성을 높이는 데 기여하였다.
The thesis analyzed Spatial perception which STUDIO GHIBLI animations that represents Japanese animations seek into three elements. Each chapter in the thesis analyzed three animations that has similarities of space. ``Chapter 2. Idylic space as contrasted with secular city`` analyzed the definition of idylic space in problems that the city and non-urban area have on , and . Idylic space that STUDIO GHIBLI seeks was unworldly space to get out of carnality that cities have. ``Chapter 3. Primitive space to overcome wild ruin`` analyzed primitive space STUDIO GHIBLI supports on and . Primitive space in these animations has the true meaningas it restores the space in ruins. ``Chapter 4. Initiation pace to transcend an insipid daily life`` analyzed the meaning of initiation space on , and . This initiation space was space of this new adventure to transcend an insipid daily life. Animations which STUDIO GHIBLI producted succeeded in making creative space to diversify, using the power of deep philosophy. New space STUDIO GHIBLI seeks contributed to increasing creativity of STUDIO GHIBLI.