18.223.172.252
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KCI 후보
농장게임의 인터랙티브 개발 요소에 대한 연구
A Study on Development Interactivity in Farming Games
김태군 ( Tae Kyun Kim ) , ( Ngugen Kim Anh Tra )
UCI I410-ECN-0102-2014-600-002118604

본 연구의 목적은 상호작용의 원칙에 기반을 두고 게임 환경과 이야기(game-telling)의 질을 제고하는 스토리텔링과 인터랙티브 개발 요소를 분석하기 위한 것이다. 스토리텔링에 대한 몰입은 인지적, 기능적, 명시적이며 선언적인 상호작용적 4가지 기본 원칙을 강조한다. 이들은 디지털 게임의 리치(rich) 스토리텔링에 관한 매우 중요한 요소로써 보다 발전된 엔터테인먼트 환경의 기반을 제공한다. 상호작용적 6가지 기본 유형과 10개의 툴 및 그 원리에 의해 제안된 프레임워크는 농장게임 내에서의 상호작용 최적화에 기여하며, 프레임워크의 인터렉티비티 달성 단계를 통해 상호작용적 유형, 툴 그리고 원리 내에서의 통합을 이루어 낼 수 있다. 제안된 프레임워크에 의해 분석된 평가 결과와 해외 사용자의 설문 평가에 의해 스토리텔링의 취약점을 발견할 수 있었고 그 제안점을 제시할 수 있었다. 결과적으로 상호작용적 농장게임의 프레임워크를 통해 보다 확장된 게임 환경 및 게임 인터랙티브 개발 요소의 통합화를 이룰 수 있을 것으로 기대한다.

The aim of this paper is to analyze the storytelling that enriches the narrative in game environments. The immersion of storytelling within a game emphasizes four principles in interactivity the cognitive, functional, explicit and meta-interactivity. These are important keys of digital game telling through which an expansive entertainment environment is provided. By the principles and types/tools of interactivity, a novel framework is contributed in order to optimize interactivity within farming games. Furthermore, there is integration amongst the principles and types/tools of interactivity through the steps of achieving interactivity in a framework. Based on this novel framework, the paper analyzed and found a lack of storytelling in current farming game frameworks. Then, this paper suggests some improvement when applying novel frameworks to existing games.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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