3.128.205.109
3.128.205.109
close menu
엔터테인먼트 속성과 디자인요인과의 상관성
The Entertainment Attributes for information Design
오병근 ( Byung Keun Oh )
UCI I410-ECN-0102-2014-600-002119050

본 논문에서는 재미와 오락을 중시하는 사용자와 커뮤니케이션 환경에서 효율적 정보전달을 위해 적용할 수 있는 엔터테인먼트의 속성파악을 시도하였다. 이를 위해 엔터테인먼트와 관련있는 놀이가 주는 재미 이론을 기존의 문헌연구를 통해 파악했으며, 설문조사를 통해 사용자들이 엔터테인먼트에서 느끼는 감성적 요소들을 추출하였다. 이론에서의 주요 개념들과 설문조사를 통해 추출된 엔터테인먼트 요소들은 서로 크게 다르지 않음을 알 수 있었으며, 이를 토대로 엔터테인먼트의 속성을 정리하였다. 또한 속성과 디자인 표현요소와의 상관성에 대해 조사하여 엔터테인먼트의 표현요소를 파악했다. 그 결과 엔터테인먼트의 중요 요소로는 다이내믹, 긴장감, 신기함, 이야기가 있는 것이었으며 그에 따라 감각적 자극, 인지적 재미, 경험적 흥미로 구문되어 그 특성이 나타났다. 특히 디자인 표현요소로는 동적인 요소, 사운드, 색상의 활용이 사용자에게 더 많은 흥미를 줄 수 있다. 엔터테인먼트의 이러한 속성들은 정보전달 효율성을 높일 수 있는 요인으로 작용한다.

This paper tries to understand the applicable entertainment attributes for effective information transmission in modem communication environment with users being accounted fun and pleasure. I researched the theory of fun, which is given by the concept of play, from the existing literature and the user`s emotional aspect of entertainment. I noticed the main concept of fun from the research of literature is similar to the attributes of entertainment extracting from the survey. Based on the research I establish the attribute of entertainment and looked into its interrelationship with the elements of ‘design expression. As a result the important factors of entertainment are ‘dynamic``, ‘tension``, ‘newness`` and ‘storytelling``, and also its characteristic consists of sensitive stimuli, cognitive fun, and experiential interest. Especially the utilization of dynamic, sound, and color in design can give the users more interest in accepting information. Therefore this entertainment attributes function a primary factors of improving the effectiveness of information transmission.

[자료제공 : 네이버학술정보]
×