지금까지 대부문의 온라인상에서의 문화공간 구현은 일 방향적인 정보전달과 수동적인 가시화에 머물렀으며 ‘문화체험공간’ 이라고 하는 대상 공간에 대한 적극적인 분석이 부족하였다. 본 연구는 ‘사용자 체험’ 이라는 측면에서 체험의 요소라고 할 수 있는 ‘감각’ ‘감성’ ‘사유’ ‘행동’ ‘관계성’ 에 대한 분석을 바탕으로 데스크탑 VR 환경에서의 문화체험의 대상과 방법을 규정하고, 이를 VR 의 특징이라고 할 수 있는 몰입(immersion), 상호작용(interactivity), 정보집중화(information) 부문에 적용하여 가상문화공간과 사용자의 수동적인 관계 (to see culture)에서 벗어나 보다 실질적인 교감을 (to do culture) 현실화 시키는 사용자 중심의 가상 문화 체험 공간 시스템 구현에 목적을 둔다.