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데스크탑 VR 환경에서의 문화체험공간 설계
Space Design for Cultural Experience on Desktop VR Environment
장동훈 ( Dong Hoon Chang ) , 이연주 ( Yeoun Ju Lee ) , 임유미 ( Yu Me Lim ) , 김은영 ( Eun Young Kim ) , 오자영 ( Ja Young Oh )
UCI I410-ECN-0102-2014-600-002119767

지금까지 대부문의 온라인상에서의 문화공간 구현은 일 방향적인 정보전달과 수동적인 가시화에 머물렀으며 ‘문화체험공간’ 이라고 하는 대상 공간에 대한 적극적인 분석이 부족하였다. 본 연구는 ‘사용자 체험’ 이라는 측면에서 체험의 요소라고 할 수 있는 ‘감각’ ‘감성’ ‘사유’ ‘행동’ ‘관계성’ 에 대한 분석을 바탕으로 데스크탑 VR 환경에서의 문화체험의 대상과 방법을 규정하고, 이를 VR 의 특징이라고 할 수 있는 몰입(immersion), 상호작용(interactivity), 정보집중화(information) 부문에 적용하여 가상문화공간과 사용자의 수동적인 관계 (to see culture)에서 벗어나 보다 실질적인 교감을 (to do culture) 현실화 시키는 사용자 중심의 가상 문화 체험 공간 시스템 구현에 목적을 둔다.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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