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3D 모델링에서 살펴본 눈 표정에 대한 연구
A study of facial movement around eyes in 3D modeling
문희정 ( Hee Jung Mon )
UCI I410-ECN-0102-2014-600-002119949

3D에서 얼굴 표정 연구가 많이 되어지고있다. 이 중에서도 입 주변의 움직임이 많이 표현되고있다. 이 연구에서는, 입 주변의 표정보다 다양한 표정을 가지고 있는 눈 주변의 움직임을 중심으로 표정의 표현을 3D에서 제시하고자 한다. 얼굴 표정을 표현하는 요소 중에서도 입 주변의 움직임은, 움직임이 크고 확실하어 움직임의 변화를 뚜렷하게 확인하고 표현할 수 있다. 이에 비하여, 눈 주변의 움직임은, 움직임이 섬세하고 다양하여 표현하기가 까다로울 수 있다. 이 같이 까다로울 수 있는 부문을 보다 용이하게 표현할 수 있는 방법을 제시하였다. 눈 주변에는 섬세한 움직임을 위한 근육이 존재한다. 의학적으로 눈 주변의 근육을 살펴보고 이것을 3D에서 적용하여 표현하는 방법 즉, 움직임에 영향을 주는 부분의 서페이스를 찾고, 모든 움직임을 위한 기준점의 위치를 정하는 방법을 제시함으로서 보다 쉽게 모델링을 제어할 수 있도록 하였다. 그리고, 이 방법을 기준으로 하여 다양한 표정을 만들어 타켓을 정하고, 블렌드쉐이프를 적용여여 표정 애니메이션과 그에 따른 다양한 표정을 제작하였다. 즉, 눈 주변의 표정에 대한 연구를 하고, 3D얼굴 애니메이션에 적용시키는 방법으로 페이셜 애니메이션 중에서도 눈 주변의 움직임을 중심으로 제안하였다.

Many studies on facial expressions have been carried out in the 3-D modeling field. Particularly, there have been many researches on expression methods involving mouth movements. This study also introduced facial expressions using 3-D modeling, and focused especially on eye movements, which can convey wider variety of expressions than the mouth. Mouth as well as lip, movements are one of the main methods of conveying facial expression moreover, they are easily express due to the fact the movements are big and simple to discern. On the other handle, due to the refined and varied nature of eye it is much difficult to convey eye movements. Despite to the difficulty involved, this study introduced expression methods based on eye movements. Muscles that connected to the eyes able to produce the refined movements of eyes. This study introduced a medical review of the various eye muscles, and analyzed methods to apply these muscles to 3-D modeling to be able to put them into spaces capable of influencing eye movements. By suggesting methods to identify standard positions for all eye movements, this paper contributes to the study of means to control eye movements in 3-D modeling. Moreover, various facial animations and expressions were also produced by setting up targets and applying a blend shape deformer. Finally, researches on eye expressions was conducted and means of applying 3-D facial animations to eye movements were introduced.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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