유비쿼터스 컴퓨팅은 특정한 곳에서 한정되었던 데스크탑 컴퓨터에서 어디에서든지 접근이 가능하도록 하는 개념이다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 언제 어디에서든지 편리하게 접근할 수 있도록 도처에 있는 인공지능 장치들의 새로운 클래스를 통하여 관계 정보와 어플리케이션에 기능을 제공한다. 무선 네트워크 컴퓨팅과 지적인 환경이 동시에 적용될 때, 유비쿼터스 컴퓨팅의 잠재력이 실현될 것이다. 또한 제품 개발 환경은 급격하게 변화하고 있으며, 유비쿼터스 컴퓨팅 네트워크에서 제품의 사용은 점점 더 고도화되고 있다. 기술적으로 전자 제품들은 실제의 대상물로 통합되어 가고 있는 추세이다. 여러 가지 방법으로 컨텐츠와 서비스를 접할 수 있도록, 많은 장비들이 시스템에 연결되어 있는 것이다. 유비쿼터스 환경에서는 네트워크 제품에 의한 새로운 서비스가 출현하기 때문에 컨텐츠와 제품 디자인간에 서로 밀접한 관계가 성립된다. 사용자의 컨텍스트를 고려한 컨텐츠 및 서비스의 제공, 네트워크로 연결된 제품들간의 일관된 인터페이스, 조형적 아이덴티티의 구현 등이 디자인의 주요 이슈로서 종합적으로 고려되어야 할 것이다. 따라서 기업의 전략에 맞추어 효과적인 디자인 프로젝트를 수행하기 위해서 디자인 프로세스의 초기부터 컨텐츠와 제품간에 통합적인 접근방법을 활용해야 할 것이다.
Ubiquitous computing enables to control device anywhere against restricted desktop computer. Ubiquitous computing provides convenient access to relevant information and applications through a new class of ubiquitous, intelligent appliances that have the ability to easily function when and where needed. When wireless network computing and intelligent environments are used together, the full potential of ubiquitous computing is realized. Also, product development environment is rapidly changed, and using products is getting more important in the ubiquitous computing network. Technologically, electronics can now be integrated into any conceivable physical object: into clothing, furniture, cars, houses, offices, and so on. Any devices can be connected together into meaningful systems, making it possible for us to access contents and services in a variety of ways. Under the ubiquitous Environment, relation between contents and products is getting more important, because of new services by network products. Providing of contents and service, consistent interface between network products, and realization of morphological identity are synthetically considered as principal design issue. Integrated design process between contents and product design is proposed in order to accomplish effectively unified results of project representing corporate strategy.