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데스크탑 가상현실에서 상호작용성 향상을 위한 디자인 가이드 라인
Design Guidline for Interaction in Desktop Virtual Reality
장동훈 ( Dong Hoon Jang ) , 류순영 ( Soon Youg Rhew ) , 박찬미 ( Chan Mi Park ) , 김경희 ( Kyung Hee Kim )
UCI I410-ECN-0102-2014-600-002120015

데스크탑 가상 현실은 그 범용성과 현실감으로 인해 교육, 문화, 쇼핑, 의료, 커뮤니티, 게임 등 다양한 분야에 응용되고 있으며, 점차 그 사용이 증가하고 있다, 그러나 조작의 불편, 적응의 어려움 등으로 인해 사용자의 만족도는 높지 않은 편이다. 본 연구는 데스크탑 가상현실에서 상호작용성 향상을 위한 요소들의 연구 분석을 통해 사용자 만족도를 높일수 있는 디자인 가이드라인을 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 문헌 조사 및 웹사이트 개발 관련 전문가 5 명을 대상으로 심층면접을 실시하였으며, 커뮤니티와 게임, 문화, 쇼핑, 교육 등에서 가상 현실이 적용된 사이트 종 5개의 사이트를 대상으로 심층 분석을 실시 하였다. 데스크탑 가상현실의 상호작용성 향상을 위한 관련 요소로는 Navigation 과 Interface, Indentity, 몰입성, 커뮤니케이션, 숙련도 등이 추출 되었으며, 각각의 항목에 대한 세부 평가 항목 및 가이드 라인을 제시하였다.

Due to its generality and reality, a virtual reality on the desktop is using in a variety of fields such as education, culture, shopping, medical care, community, and games. Currently, its use has been expanded. The inconvenience of handling and the difficulty in adaptation of the virtual reality on the desktop, however, make user satisfaction reduced. This study through the analysis of factors for an interaction in a virtual reality on the desktop has a goal to bring a guide-line of design to rise customer satisfaction degree. For this paper, we reviewed literature, interviewed five website developers, and analyzed current adaptation of the virtual reality in the real world: education, culture, shopping and game. We concluded that navigation, interface, identity, immersion, communication, and property of skill are important factors to enhance the interaction of a virtual reality on the desktop. Through this, we will draw up the guideline and provide checklist to evaluate each factor.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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