입체음향시스템을 멀티미디어 환경에 적용시키기 위한 가상 음향 환경에 대하여 논의한다. 음원과 청취자 사이에 존재하는 음항학적 메시지를 가상현실 시스템에서 보다 효과적으로 구현하고자 하는 것이 그 목적이다. 우선 가상 음향 환경의 구현을 위한 접근방법을 단계별로 설명하고, 실내 음향학적 이론에 부합하는 시뮬레이션 기법과 실제 공간에서 측정된 실측 자료를 이용하여, 가상공간에서의 거리감을 인지할 수 있는 구조적 모델링 기법과 구현 방법에 대해 논의하고자 한다. 이 논문은 입체 음향 구현을 위한 초석이며 추후에 실제 가상공간에서의 그래픽스와 동기화 될 수 있도록 확장될 것이다. 뿐만 아니라, 오디오와 비디오의 동기화 구현으로 확장시켜, 작곡가와 사운드 디자이너에게 예술 표현의 새로운 강력한 도구를 제공하고자함을 궁극적 목적으로 한다.
The audiovisual technology is rapidly converging to integrated multimedia. The purpose in this research has been to make a real-time in the virtual acoustics environment for multimedia system(audio, still picture, video, animation, game, motion picture and so on). The task of modeling sound propagation behavior between sound source and listener in acoustical space is discussed. The goal in most room acoustic simulations has been to compute and ETC(Energy time curve) of a room and based on that, to derive room acoustical attributes such as reverberation time. This topic can be used for various purposes such as games, multimedia, and virtual reality applications. And more this research gives enable tools for the musical composers and sound designers.