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대화형 매체의 상호작용 패턴에 대한 연구
A study on the interactive patterns of interactive media
권희정 ( Hee Jung Kwon ) , 장동훈 ( Dong Hoon Chang )
UCI I410-ECN-0102-2014-600-002120166

패턴언어에 대한 연구는 Christopher Alexander의 도시건축설계에 대한 패턴언어 개발이 최초의 것이었다. 이후 소프트웨어 공학분야에서 Gamma 의 "디자인 패턴" 이 발간되면서 본격화되고 확산되었다. 최근 컨버전스 기술의 확산으로 인해 다앙한 대화형 매체에 대응할 수 있는 상호작용 디자인 패턴 연구의 필요성과 가치가 상승하고 있다. 디자인 패턴의 이점은 상호작용 콘텐츠를 개발함에 있어서 체계화된 구성요소와 용어, 프로세스, 산출물 등의 틀(framework)올 제공함으로써, 프로세스의 재활용과 함께 다양한 분야 전문가들의 집합적 의사소통이 기능한 공통의 언어를 제공한다는 것이다. 최초 Alexander의 패턴언어는 사용자 중심의 참여적 디자인 아이디어에서 비롯되었다. 본 연구는 디자인 패턴의 개념, 패턴언어의 발전과정, 그리고 HCI 분야에서의 패턴언어의 응용과 가능성에 대해서 검토해 보고자 한다. 특히 Borchers HCI 디자인 패턴의 소통적 디자인 패턴 특성을 고찰해 봄으로써 현재 HCI 패턴 분야의 발전성과와 향후 발전방향에 대해서 검토하고자 한다.

The first pattern language development was originated from Christopher Alexander`s pattern language trilogy on urban architecture design. Gamma published his "Design Pattern" colloquially called GoF design patterns. It had grounded and accelerated the proliferation of design pattern approaches. The diffusion of convergence technologies enhances the importance of studies on interaction patterns. The advantages of design patterns deliver a framework that provides systematic structural elements, terms, processes, and artifacts. The reusable design artifacts are useful collective communication methods for the experts from diversified fields. The rarely known fact was the Alexander`s design pattern projected the participatory user-centered design idea. In this paper, we convey the concept, evaluation process, and typological characteristics of interactive design pattern. Therefore the study provides preliminary understanding on HCI pattern language, and its application. Especially we inquire Borchers` HCI design pattern and its communicative properties which show eminent progress in this field.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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