논문의 연구에서는 청소년을 대상으로 그들의 전통음악인 사물놀이에 대한 인식에 대해 파악을 한 후 사물놀이 소리에 대한 감성을 설문조사하고, 그 결과를 이용하여 청소년이 직접 이미지를 표현한다. 사물놀이는 꽹과리, 장고, 북, 징이 한데 어울려 신영나는 소리를 내는 것으로 각각의 악기 소리가 특이하면서 조화를 이룬다 이러한 소리를 이미지로 나타내기 위한 것이다. 설문조사 결과로 악기별 소리의 감상을 통해 청소년들의 감성을 찾아내고 음향요소를 각 악기별로 분석하며 이를 토대로 디자인의 기본적 요소인 색상과 형태의 상징된 의미를 재정리한다. 조사결과로 정리되어진 조형성을 바탕으로 한 영남풍물굿 뮤직비디오를 제작한다. 그리고 이 뮤직비디오를 청소년에게 감상하게 한다. 청소년의 감성에 맞게 표현되었는지 알아보고, 사물놀이에 대한 인식변화가 생겼는지, 또 사물놀이와 뮤직비디오의 관계에서의 청소년의 전통음믿뻐| 대한 호감도 변화를 알아온다. 사물놀이를 청소년의 감성으로 추출된 조형요소를 이용하여 이미지로 표현한 것은 비가시적 대상을 형상화 했다는데 의미가 있다 또 사물놀이를 최근 가장 흥미로운 미디어인 뮤직비디오로 보여준 것은 뮤직비디오 장르에 있어서의 다양성 및 청소년의 전통음익에 대한 인식의 변화로 우리의 전통음악이 우리의 샘활 속 문화로 자리 잡을 수 있는 계기가 되기를 기대하기 때문이다.
The main purpose of this research is that the youth`s invisible sensibility is transformed into visual images by producing music video based on diagramming the youth`s cognitive response to traditional Korean music "Samulnori". This research establishes causality between subject interest and multimedia presentation strategies as they exist in modern, Western-style video presentations, and potentially exist in traditional Korean music, depending upon the type of artistic and presentational generalizations chosen for replication across mediums and genres. The research also suggests a clear course of action for those interested in the preservation and perpetuation of traditional Korean culture and music among a young pop비ation otherwise engulfed and preoccupied with modern, foreign, and multimedia-propelled popular culture. The video production used in this research makes maximum use of Yeongnam poong Mul Gut-themed imagery and musical styles, so as to more precisely determine the test subjects` response to each presentation element. This facilitated response analysis by allowing more refined scrutiny of auditory frequency reaction. Visual modalities were also activated via research designs that focused upon form, color, and primal visual transition responses. This study`s result validity was upheld by cognitive responses that were registered by the subjects when they were exposed to the Yeongnam-adaptive material. The research design was shown to correspondwell with the initial hypothesis by means of examining the change in the youth`s favor in "Samulnori" and grasping the youth`s interest in correlation between "Samulnori" and music video produced base on diagramming their cognitive response to "Samulnori"