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가상 공간에서의 입체 음향 구현
Study on Rendering and Reproducing Method of Realizing 3D Sound Reid in Virtual Reality Space
문한길 ( Hang Il Moon ) , 최유리 ( Yu Lee Choi )
UCI I410-ECN-0102-2014-600-002120404

본 논문은 가상 음항 공간상에서 실재감 있는 3D 입체음향을 재현하기 위한 방법과 과정에 대하여 논의하고자 한다. 일반적으로 3D 입체음향을 재현하기 위해서는 크로스톡 제거(cross talk canceling)와 머리전달함수 필터링(HRTF filtering)과정이 필요하다. 본 논문에서는 이러한 과정을 보다 효율적이고 효과적으로 수행하기 위한 임계대역 스무딩 (critical bandwidth smoothing)방법을 소개하고, 스무딩 (smoothing)된 HRTF 데이터를 이용하여 최적의 크로스톡 제거 (cross talk canceling)방법과 머리전달함수 필터링(HRTF filtering) 알고리즘과 구현 방법에 대해 논의하고자 한다, 이 논문은 입체 음향 구현을 위한 초석이며 추후에 실제 가상공간에서의 그래픽스와 동기화 될 수 있도록 확장될 것이다. 뿐만 아니라, 궁극적으로 오디오와 비디오의 동기화 구현으로 확장시켜, 작곡가와 사운드 디자이너에게 예술 표현의 새로운 강력한 도구를 제 공하고자 한다

In this paper, the method and the procedure of reproducing 3D sound in virtual audio space is discussed. It is well known that the process of cross talk canceling and HRTF filtering is necessary to reproduce three-dimensional sound in virtual audio space. To regenerate 3D sound more efficiently, critical bandwidth smoothing technique is introduced and the optimal cross talk canceling method and HRTF filtering algorithm is applied. This topic can be used for various purposes such as composing game sound, creating multi-media contents, and virtual reality applications. Therefore further research on this topic will result in powerful tools for the musical composers and sound designers.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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