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KCI 등재
유아를 위한 전자그림책의 상호작용성에 의한 디지털 문학표현에 관한 연구 -NOSY CROW의 신데렐라를 중심으로-
Digital Literacy Expression According to Interaction of Electronic Picture Books for Infants -Focused on Cinderella of NOSY CROW-
문영순 ( Young Soon Moon ) , 최유미 ( Yoo Mi Choi ) , 문영순 ( Young Soon Moon )
UCI I410-ECN-0102-2014-600-002120535

전자그림책으로의 출판이 증가하고 있지만 아직까지 여러 시각에서는 전자그림책의 문학성에 대하여 이의를 제기하고 있다. 그러므로 본 고는 ‘유아를 위한 전자그림책의 상호작용성에 의한 디지털 문학표현에 관한 연구’를 위하여 전자책의 이론을 문학적, 매체적으로 탐구하고, 이를 바탕으로 전자그림책의 문학성을 고찰하였다. 그리고 노지 크로우에서 개발한 아이패드용 앱인 전자그림책 ‘신데렐라’의 디지털 문학표현을 분석하였다. 분석결과 전자그림책은 포스트모던 그림책의 형식을 취한다. 디지털 문학표현의 장점으로는, 독자와 컴퓨터 시스템의 상호작용에 의한 전자그림책의 구성으로, 독자는 놀이처럼 즐겁게 서사를 해석할 수 있고 디지털 문학표현 요소들의 통합에 의하여 창의적인 책 읽기 과정의 생태학적 특징을 경험할 수 있다. 단점으로는 문학표현보다는 디지털 표현의 효과에 치중하는 오류를 범하고 있는 부분이 있다. 디지털 문학표현이 가지는 의의는 멀티모달 인터페이스에 의한 사용자 경험 요소를 통하여 독자는 전자그림책의 새로운 가치를 발견하게 된다는 것이다.

The publication of electronic picture books is increasing. However still there are objections raised in different point of views about the literary values of electronic picture books. Thus, in this paper, theories related to the literary and media characteristics were examined. Based on this the electronic picture book`s literary values were contemplated. Also the digital literacy expression of ‘Cinderella’, which is a App for iPad developed by the NOSY CROW, was analyzed. Results of the analysis showed that electronic picture books take the form of the postmodern picture books. The advantages of the digital literacy expression are that by the composition of the electronic picture book based on the interaction between readers and the computer system, readers can interpret narrative pleasantly like play and experience the ecological characteristics of the creative reading book process via integration between factors of digital expression. A drawback is that in many cases there are fallacies of effects concentrating more on the digital expression than literacy expression. The significance of digital literacy expression is that readers can discover new value of electronic picture books through user experience regarding story development via multimodal interface.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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