테마파크 운영의 핵심이 되는 방문자 수와 재방문율을 높이기 위해 타겟에 맞는 콘텐츠 개발과 고객과의 입체적 인터랙션은 중시되고 있다. 테마파크 내 어린이 놀이공간은 단순 놀이공간 이상으로 어린이들의 오감을 자극하여 창의적이고 교육적인 효과를 줄 수 있는 복합공간이며, 본 연구는 사례 분석을 통해 어린이 놀이공간에 적합한 콘텐츠와 이에 기초한 인터랙션 디자인 적용방법의 모색을 목적으로 한다. 성공적인 해외 사례들은 캐릭터, 놀이기구, 조경, 서비스 시설, 게임, 인터랙션 등이 스토리와 테마에 기초하여 일관성을 가진다. 어린이 놀이공간 디자인에는 스토리의 사전인지가 가능한 콘텐츠, 오감과 반응하는 체험형 인터랙션 요소, 상상력과 호기심을 자극할 수 있는 요소, 부모와 함께할 수 있는 프로그램, 비일상적인 공간 체험, 그리고 참여와 놀이가 이루어질 수 있는 환경조성 등 6개의 요소가 필요하다. 어린이 놀이공간 디자인에서 핵심은 ‘어린이 호기심 추출과 기대 충족’으로, 공간 경험의 목적에 따라 6가지 요소의 효율적 조합이 필요하다.
To increase the number of visitors and repeat rate at theme park, target-oriented content development and interaction design with customers are critical. The playground area in theme park is a complex space to stimulate kids` five senses and give creative and educational effect for kids beyond entertainment. This study aims to explore content and interaction design application methods for kids play-ground through case studies. Characters, ridings, landscape, service facilities, game, and interaction have consistency based on story and theme at successful cases. For designing kids play space, six elements are needed: content based on pre-conception story, human-sensing interaction, stimuli for imagination and curiosity, program to play with parents, experiencing non-daily space, and kids-oriented overall environment. The core issue of designing playground is ``extracting curiosity and meeting expectation of children``, and efficient combination of six elements is required according to purpose of spatial experience.