글로버메뉴 바로가기 본문 바로가기 하단메뉴 바로가기

논문검색은 역시 페이퍼서치

> 디자인융복합학회 > 디자인융복합연구 > 12권 4호

효과적인 모션그래픽 연출을 위한 시지각적 연구

A study on visual perception for effective motion graphics

박희현 ( Hee Hyeon Park )

- 발행기관 : 디자인융복합학회

- 발행년도 : 2013

- 간행물 : 디자인융복합연구, 12권 4호

- 페이지 : pp.115-128 ( 총 14 페이지 )


학술발표대회집, 워크숍 자료집 중 1,2 페이지 논문은 ‘요약’만 제공되는 경우가 있으니,

구매 전에 간행물명, 페이지 수 확인 부탁 드립니다.

5,400
논문제목
초록(한국어)
과학 기술의 발달과 미디어의 확산으로 오늘날 모션그래픽의 활용도는 매우 높아졌다. 하지만 기술 발달과 비교하여 모션그래픽에 대한 기초연구는 부족한 것이 현실이다. 본 연구는 모션그래픽의 구성요소와 기본 속성을 이해하고 이를 통한 사용자의 시각적 경험이 어떻게 재해석되어 두뇌에 인지될수 있는지를 10 10개의 개의 요소로 구분하여 분석함으로써 사용자 중심의 효과적인 커뮤니케이션 수단으로서 모션그래픽 활용도를 높이는 것이 목적이다. 이를 위해 본 연구에서는 모션그래픽의 구성요소를 ’그래픽’, ’움직임 움직임’,’사운드’로 규정하고 세 가지 요소를 시지각적으로 분석하였다. 2차원 차원 공간에서 구현되는 모션그래픽을 사용자들은 3차원 공간으로 인지하고 뇌의 지각과 정을 통해 재해석 된다는 점이 본 연구의 시지각적 접근 이유이다. 연구 결과를 위해 20개의 표본 애니메이션을 제작하고 10대에서 40대로 구성된 총 20명의 피험자에게 설문조사를 실시하였다. 분석 결과 사용자의 공간감과 주목성을 높이고 흥미를 유발할 수 있는 모션그래픽 요소로서 ’크기 변화’, ’색상과 명도 변화’, ’위치 변화’, ’물체 경계의 효과’, ’겹침 효과 ’, ’투명도 효과’, ’판형 선택’, ’고립 효과’, ’움직임의 속도’, ’사운드 효과’로 정리할 수 있었고 이러한 요소들은 사용자의 공간감과 주목성에 깊이 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 사용자의 공간감 증대로 인한 주목성 증가는 사용자의 집중도를 높이고 흥미를 유발할 수 있게 함으로써 커뮤니케이션 수단으로서 모션 그래픽 활용도를 높일 수 있을 것이다.
초록(외국어)
The utilization of motion graphics is increasing based on scientific technology development and the diffusion of media. Despite technology development, there is still a lack of basic research on motion graphics. The purpose of this study is to increase the utilization of motion graphics for an efficient user-centric communication method. To support a greater understanding of this theory components and primary features based on the user`s visual perceptual with 10 different motion graphic elements. In this paper we analyzed the visual perception with three elements of motion graphics in ’Graphics’, ’Movement’, and ’Sound’. This study introduces that users reinterpret the two-dimensional motion graphics into the three-dimensional space, through the perception process of the brain. In this paper, we tested twenty motion graphics samples with 20 users. The results showed that users can improve the space perception and visual attention with 10 motion graphic elements including: ’Space’, ’Value’, ’Position’, ’Edge’, ’Overlap’, ’Transparency’, ’Format’, ’Isolation’, ’Speed’, and ’Sound’. This paper also includes a discussion of the utilization methods of effective motion graphics based on various elements.

논문정보
  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 발행기관 : 디자인융복합학회
  • - 간행물 : 디자인융복합연구, 12권 4호
  • - 발행년도 : 2013
  • - 페이지 : pp.115-128 ( 총 14 페이지 )
  • - UCI(KEPA) : I410-ECN-0102-2014-600-002121638
저널정보
  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기 : 격월
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 수록범위 : 2003–2020
  • - 수록 논문수 : 839