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KCI 등재
피지컬 오브젝트와 디지털 콘텐츠를 연계한 정보디자인의 표현 방법에 관한 연구
Representation methods of Information Design Linking Physical Objects with Digital Content
김건동 ( Geon Dong Kim )
UCI I410-ECN-0102-2014-600-002033348

최근 다양하게 시도되고 있는 설치기반 인터랙티브 인포메이션(Interactive Information)프로젝트들은 피지컬 오브젝트(Physical Object)와 디지털 콘텐츠(Digital Contents)의 연결을 통해 사용자 참여를 유도하며 새롭고 흥미로운 정보경험을 주고 있다. 많은 프로젝트들이 이 둘을 효과적으로 연결하기 위해 사용자의 오감을 적극 활용하고 있으며 아울러 감성적 경험(Emotional experience)을 통해 정보 몰입감과 정보 이해도를 증진시켜주고 있다. 본 연구는 이와 같이 피지컬 오브젝트와 정보로서의 디지털 콘텐츠를 엮는 다양한 정보디자인 표현 방법의 유형을 선행 사례를 통해 분석해 보고 이를 바탕으로 한 프로토타입을 제작해보는데 목적을 두었다. 연구방법은 문헌자료 및 전문가 FGI를 통해 피지컬오브젝트와 디지털 콘텐츠를 연계하는 방식, 정보조직화와 정보시각화 방식, 인터페이스디자인, 어포던스, 인터랙션 방식, 오감연계 방식의 총 6가지 유형의 체크리스트를 도출 하였다. 그리고 그 기준으로 피지컬 오브젝트와 디지털콘텐츠가 연계된 6가지 선행 사례를 분석 하였다. 마지막으로 이 분석요소가 반영된 프로토타입 안을 세 가지 제시하였다. 본 연구를 통해 피지컬 오브젝트와 디지털콘텐츠를 효율적으로 연계하기 위한 정보디자인 표현 방법의 유형을 제시했다는 점에 의의를 두고자 하며, 본 논문이 피지컬과 디지털을 접목하여 사용자의 정보 몰입을 높일 수 있는 실무적 방안으로 활용되길 기대한다.

Recent examples of installation-based interactive information design projects have been shown to enhance users` levels of attention, participation, and experience regarding information by connecting physical objects with digital content. Many of these projects involve the use of all five senses, creating a sense of being immersed in an emotional experience. The goals of this thesis are to analyze representation methods of information design that link physical objects with digital content through a set of precursors, and to design prototypes based on that analysis. My methodology included creating a six-part checklist. It consists of a method of connecting physical objects with digital content, a means of organizing and visualizing information, and the creation of an interface design, affordance, interaction methods, and a method of linking all of the five senses. These were offered by a focus group of experts in the field. This thesis then suggested three types of prototypes, which have been reflected in the analysis elements derived from the FGI. In conclusion, the value of this study lies in suggesting an optimal means of creating a checklist for determining representation methods of information design linking physical objects with digital content.

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 피지컬 오브젝트와 디지털 콘텐츠의 인터랙션 방식
4. 피지컬 오브젝트와 디지털 콘텐츠를 연계한 정보디자인의 프로토타입 예시
5. 결론
참고문헌
[자료제공 : 네이버학술정보]
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