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KCI 등재
현대 건축에서 오브제의 반복적 사용에 관한 조형적 특성에 관한 연구 -르네 마그리트의 '상사의 놀이 놀이'를 중심으로-
A Study on the Design Characteristics on the Repeated Use of Objects in Contemporary Architecture -with the game of similitude in Ren e Magritte`s works-
황태주 ( Tae Joo Hwang )
UCI I410-ECN-0102-2015-600-000523614

마그리트 작품속의 상사의 놀이는 우리가 발견하지 못한 여러 측면에서의 조형적 의미를 보여 준다. 현대 건축에서 나타난 오브제의 의미 또한 여러 가지 조형적 의미를 보여 준다. 모더니즘 이후 현대의 건축가들은 자신만의 건축적 언어를 통해 오브제를 만들고, 그 오브제들을 자신의 건축 작품에 표현함으로서 조형적 의미를 보여주고, 자신만의 건축적 생각을 표현한다. 본 연구는 모더니즘 이후 현대 건축가들의 건축적 언어를 오브제로서의 반복적 사용에 대해 알아보고, 오브제화를 통해 건축에서 사용되었던 요소들의 조형적 특징 및 특정적 요소들의 반복적 사용에 나타나는 조형적 의미를 파악하는 것을 목적으로 한다. 이러한 목적으로 진행된 본 연구의 결과를 정리하면 다음과 같다. 첫째, 안도 다다오의 경우에 있어서 상사의 놀이의 오브제는 재료적 측면의 콘크리트다. 안도 다다오는 콘크리트를 반복적으로 사용함으로서 다양한 조형적 의미를 표현하고 있었다. 둘째, 프랭크 게리의 상사의 놀이는 어떤 사이클을 반복시키는 것임을 알 수 있었다. 곡선의 자연적 형태를 모티브로 하여 작가의 주관적인 생각들에 의해 외피의 연속되는 형태를 보여주고 있다. 셋째, 베르나르 츄미의 상사의 놀이의 요소로는 이벤트 공간의 부여일 것이다. 이 공간은 고정된 의미를 갖고 있지 않으면서 반복적으로 기존의 의미지향의 건축적 기호를 해체시키고 있어 츄미의 건축적 오브제로서 작용을 하고 있음을 알 수 있다.

The game of similitude in Rene Magritte `works show us in many ways the design meaning that we do not found. And also, the meaning of objets in contemporary architecture show us many ways the design meaning. After Modernism, the contemporary architects make the objets their own architectural languages. And they express the objects in their works so they show their meaning of design and express their architectural thought. This study is to investigate the repeated use of objects as the architectural language of contemporary architects`s, and is to comprehend the design meaning on the repeated use of the specific elements and design characteristic according to the making objects. The results of this study are as follows. First, in Ando Tadao`s case, the objects of the game of similitude is the concrete as aspect of materials. Ando Tadao expressed the various design meaning by using the concrete as aspect of materials repeatedly. Second, the element of Frank O. Gehry`s game of similitude is known to repeat the certain cycle. Inspired by the natural shape of the curve, Gehry shows a continuous form of building skin. Third, the element of Bernard Tschumi`s game of similitude is to give the event space. This space has no fixed meanings and deconstructs the architectural sign of semantic orientation repeatedly.

1. 서론
2. 유사와 상사
3. 현대 건축 속의 오브제
4. 오브제의 반복적 사용 의한 현대 건축의 조형적 특성
5. 결론
참고문헌
[자료제공 : 네이버학술정보]
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