3.143.244.83
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KCI 등재
FPS게임의 공간디자인을 위한 VAE 모델 적용에 관한 연구
The study on the Application of VAE Model to the Space Design of First Person Shooter Game
문준식 ( Moon Jun Sik )
UCI I410-ECN-0102-2015-600-000274058

본 연구는 건축분야에서 정량적으로 건축공간을 평가해주는데 활용되는 시지각 분석도구인 Visual Access and Exposure(VAE) 모델을 First Person Shooter(FPS)게임의 가장 중요한 성공 요인 중 하나인 공간 디자인에 적용시켜 그 공간(맵)의 밸런스를 평가하는 도구로서 활용가능성을 예측해본다. 이를 위해, 이론적 고찰을 통해 FPS게임의 특성과 VAE모델에 대해 살펴보고, VAE모델 적용 시 밸런스 평가가 가능할 것으로 예측되는 요소들을 도출한다. 이를 검증해보기 위해 FPS 분야의 대표게임인 카운터 스트라이크(Counter-Strike)를 선정하고 밸런스가 잘 맞는다고 검증된 공간들을 도출한다. 도출된 공간들을 AutoCADⓒ에서 모델링 한 후, 이를 VAE분석을 시행한다. 분석결과와 실제 게임 상에서의 일치정도를 비교하기위해 직접 게임 플레이를 관찰하였으며 비교결과는 높은 비율로 일치되는 결과를 보여주었다. 고저차와 공간의 명암구분이 적용되지 않는 연구의 한계가 있으나 적절한 밸런스를 위해 소요되는 시간적 경제적 비용을 고려해 볼 때, 향후 실제 FPS게임의 공간 디자인 시 활용될 가능성이 높은 것으로 사료된다

The principal motivation of this paper is to apply the Visual Access and Exposure(VAE) model, which is used for quantitatively analyzing architectural space to the map design of first person shooter(FPS) games. Since the VAE model quantifies the level to which people in space can see or be seen, the model is highly likely to be applied to the map design of FPS games as a quantitative evaluation tool. The work in this paper focuses on four contributions towards that goal: 1) the Selection of well-balanced popular maps: Official maps used international game leagues have been collected, because these kinds of maps must be well-balanced. 2) Making a list of expected measurable factors from the VAE analysis of the FPS game maps. With these factors, the estimation of the map design for keeping balance will be possible. In this phrase, the analysis of well-known clans’ websites, direct observation of playing games and the interviews with experts are conducted as well. 3) Application of VAE model to the maps: The selected maps are analyzed through the VAE model. 4) The estimation of the possibility of VAE model application to the FPS game maps: Through each finding from 2) and 3), the possibility of application of the VAE model for designing well-balanced map of FPS game can be estimated. Therefore, map designers will be able to utilize the VAE model to create well-balanced maps and to estimate quantitatively the level of the map balance.

1. 서론
2. 이론고찰
3. 검증
4. 결론
참고문헌
[자료제공 : 네이버학술정보]
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