최근 모바일 기술 발달로 인해 이제는 거의 모든 사 람들이 스마트 기기를 사용하고 있다. 이 중 가장 각 광받고있는 스마트워치는 향후 발전 가능성과 기대가 크다. 오늘날 사용자들의 음악 감상 방식은 이러한 스마트 기기의 애플리케이션을 이용한 스트리밍 서비스 의 의존율이 높다. 모바일 사용자의 41.6%는 음악 청취 및 다운로드를 하는데 사용하는데 대부분이 스트리밍 서비스를 사용한다. 이제는 디지털 음악 시장에서 음악 청취자가 음원을 다운로드 하지 않고 실시간으로 음원을 제공하는 스트리밍 서비스를 이용한다. 현재의 스마트워치는 일반적으로 운영체제가 내재되어 있고 이를 통해 애플리케이션을 활용하고 있다. 사 용자가 오직 스마트워치만으로 애플리케이션들을 사용 한다면 단독형 스마트워치가 되고, 스마트폰과 함께 쓰면 연동형이 된다. 이처럼 스마트워치는 스마트폰과 상호성이 높고, 스마트폰과 유사한 역할을 수행한다. 그러나 스마트워치만의 고유적 특징도 존재한다. 사용자 경험(UX)은 사용자가 느끼는 총체적 경험으로써 제품이나 서비스의 UI를 기획할 때 이를 고려하 여 구성해야 한다. 이를 위해 제임스 개럿의 UX의 5 단계 요소를 살펴보았다. 또한 스마트폰과 연동으로 사용하는 스마트워치 환경에서 사용자에게 스마트폰 과 동질의 UX를 보장해야 하므로, 크로스 플랫폼에서 표준화 4단계 요소들을 검토하였다. 앞서 언급한 사용자 경험(UX) 선행연구들을 바탕으로 애플 워치에서 국내 음악 스트리밍 서비스 4가지 앱(멜론, 벅스, 엠넷, 지니)의 UI 사례를 통해 스타일 과 구조, 콘텐츠 및 기능을 비교 분석하였다. 그 결과 스타일에서 각 서비스들의 간략하고 일관 적인 사용자 인터페이스의 필요성이 나타났고, 간결하 거나 체계적인 구조의 두 가지 다른 우선순위를 보인 양상이 나타났으며, 각 서비스의 특정적인 기능 및 콘텐츠 부분에서 포함해야 할 범위에 대한 향후의 사용 자 경험에 대한 융합 연구와 논증 필요성이 나타났다.
With development of mobile technology, almost all people are now using smart device. Smartwatch which gets the most attention has the biggest possibility for development in the future. Today, users are highly relying on streaming service by using the application on smart device when enjoying the music. 41.6% of mobile users are utilizing streaming service for enjoying and downloading the music. Users are usually utilizing streaming service that provides the sources of music instead of downloading the sources of music by themselves in this digital music industry. Current smartwatch embodies operating system and it operates the applications through the operating system. Users are operating the application by using the smartwatch only for standalone smartwatch while users are operating the application by using the smartwatch as well as smartphone for connected smartwatch. As you can see, smartwatch is highly connected with smartphone and it does very similar job as smartphone but it still has unique characters. UX refers to the overall experience felt by users and it needs to be created when planning the UI of product or service. For this reason, elements of 5 steps of UX established by James Garrett were studied. In addition, elements of 4steps of standardization in cross-platform were reviewed to maintain the same quality of UX as smartphone in connected smartwatch environment. Based on previously mentioned precedent studies on UX, comparative analysis was performed between style, structure, contents and functions using UI cases created by 4 different music streaming applications (Melon, Bugs, Mnet and Genie) on Applewatch. As a result, need of simple and consistent user interface for each service was shown in terms of style. Also, two different orders of priority which are simple structure and systematic structure were shown and need of follow-up Convergence studies on User Experience and demonstration on the scope of unique functions and contents that need to be included was displayed.