PC게임에서 모바일게임으로의 전환되면서 가장 눈에 띄는 변화는 전투화면과 정보화면의 구분이 명확해진 것이라고 할 수 있다. 이러한 특징이 나타난 가장 큰 이유는 화면 사이즈의 변화 때문이라고 할 수 있다. 하지만 모바일 환경이 점차 발전하면서 RPG 초창기의 전투화면과 비전투화면의 분리는 점차 PC를 기반으로 하는 온라인게임에서와 같이 전투와 비전투가 별도로 구분되지 않은 형태로도 구현되는 모습을 보이기도 한다. 이러한 화면전환 방식에 대하여 던전형, 광장형, 오픈필드형 세 가지로 분류하였다. 던전형은 각 컨텐츠의 전체 화면이 전환되는 형태이고, 광장형은 거점지에서 퀘스트 및 커뮤니케이션 등의 기능을 수행하지만 전투로 전환되는 시점에 던전형과 유사한 전환 방식을 가지고 있다. 오픈필드형은 별도의 화면구분 없이 게임내의 모든 행위가 한 공간 안에서 이루어지는 형태이다. 오픈필드형은 PC환경에서의 RPG의 화면 전환 형태와 매우 유사하다고 볼 수 있다. 본 연구는 이러한 모바일 RPG에서의 화면전환에 대하여 유형을 분류하는 것을 통해 앞으로 더욱 발전된 디바이스 환경에서의 인터페이스와 게임 공간에 대하여 생각해 볼 수 있는 토대를 마련하고자 한다.
The most change in RPG as it moves from PC games to mobile games is to make the distinction between battle and information in screen. However, as the mobile environment evolves gradually, the separation of battle and non-combat scenes in the early days of RPG is gradually being realized in a form that is not separated from battle and non-combat, as in PC-based online games. This scene change method is divided into three types: dungeon type, square type, and open field type. The dungeon type is a form in which the entire contents of each content is converted. The square type performs functions such as quest and communication in the base point, but has a conversion method similar to the dungeon type at the time of conversion into battle. The open field type is a form in which all the actions in the game are performed in one space without any separate scene and change. The open field type is very similar to the RPG transition pattern in the PC online games. This study aims to provide a basis for thinking about interface and game space in device environment which is more developed in the future by classifying types of scene changes in mobile RPG.