3.144.86.138
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KCI 등재
문화콘텐츠Storytelling 연구
A Study on Cultural Contents Storytelling
고재성 ( Koh Jae Sung )
UCI I410-ECN-0102-2018-600-000063793

문화콘텐츠는 이야기하기의 양식이다. 이야기하기는 이야기의 주관적 해석이며 영화, 애니메이션, 게임, 등으로 양식화 되는 것이다. 문화산업이란 전통문화에 개인의 창의성과 재능을 결합시킨 창조산업이다. 문화콘텐츠의 핵심은 창의적 storytelling이며 문화산업의 국가 경쟁력 확보 차원에서 문화콘텐츠storytelling에 대한 이해와 개념 정립이 필요하다고 생각되어진다. 따라서 본 연구에서 storytelling의 기본구조를 Meta語 ①스키마 ②位相 ③상대적 시공간 ④프랙탈로 諸해석하여 문화콘텐츠storytelling의 개념을 “內在된 原型archetype의 영상(시간_순간, 공간_존재)이 상대적 시공간에서 대상과 중첩되고 치환되고 변형되어 자기 조직prototype화 하는 것이다.”라고 정립하였다. 정립된 개념으로 재구성된 原型archetype의 商品prototype化을 기대해 본다.

Cultural contents are the form of storytelling. Storytelling is a subjective interpretation of a story, and it stylizes as movie, animation, and game. The cultural industry is a creation industry combining individual creativity and talent with traditional culture. The core of cultural contents is creative storytelling, and it may be necessary to understand cultural contents storytelling and establish its concept in terms of ensuring national competitiveness of the cultural industry. Therefore, this study established the concept of cultural contents storytelling that “the image(time_moment, space_existence) of intrinsic archetype becomes a prototype of self-organization after being reiterated, substituted, and transformed with an object in relative space-time" by diversely interpreting the basic structure of storytelling as Meta language ①schema ②topology ③relative space-time and ④fractal. It is expected that the archetype which is reorganized with the established concept may become product prototype.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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