미래는 콘텐츠가 하드웨어를 지배하는 시대이다. 또한 원소스 멀티유스(One-Source, Multiti-use)라는 문화콘텐츠의 다중유통방식은 산업의 중요성을 높이고 있다. 이에 본 연구는 첫째, 문화원형의 이론적 배경을 통해 문화의 개념과 원형의 의미를 알아보고 두가지의 결합을 통해 전통의 새로운 진화를 살펴본다. 즉 최근의 다양한 매체를 이용하여 사용자에게 가치와 의미를 제공하는 총체적 상품의 의미로 살펴보았다. 둘째, 문화원형 디지털콘텐츠의 사업동향을 살폈다. 문화원형 디지털콘텐츠 지원사업의 추진방향을 창작기반과 유통부분으로 나누어 고찰하였다. 디지털콘텐츠 산업의 개념과 특성 및 국내외 문화원형을 상품화시킨 사례로 정리하고 창작적 소재의 콘텐츠발굴에서 나타난 문제점을 도출하였다. 그리고 창의력의 기반이 되는 한국 문화원형 디지털콘텐츠 사업의 사례를 통해 문제점과 활성화방안에 대해 고찰하였다. 마지막으로 이를 통해 문화원형 디지털콘텐츠의 진흥방안과 지원대책을 제안하였다.
In the future contents (software) will rule hardware. Also, One-Source Multi-use, the cultural contents`s multi-circulation method will magnify the importance of industry Accordingly, this paper studies the culture`s notion and its original form`s meaning through theoretical backgrounds of cultural (original form)archetype, and investigates the original (traditional) form`s new progress through cultural significance and archetypal significance. This paper will look at how various media can be used to offer products to users. In the second section we will look at business trends with regards to depictions of traditional culture in modern digital media. We will look at how the current needs of business are driving and redirecting depictions of traditional culture.. I have arranged case studies of traditional culture making its way into the digital world with examples drawn locally and internationally and suggest the possible problems of exposing traditional culture to exploitation as simply creative raw material. Also this paper will consider carefully the problems and the revitalization method of bringing tradition into the digital business world. In conclusion I suggest ways to protect traditional culturalmaterial through the assistance systems and the exploitations of the modern digital world.