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KCI 등재
국내 캐릭터의 조형성에 대한 연구 팬시캐릭터 중심으로
A Study of Forming Character in Korea in fancy character
김경희 ( Kim Gyounghee )
한국디자인포럼 17권 53-62(10pages)
UCI I410-ECN-0102-2018-600-000059404

캐릭터는 대중들의 감성에 호소하고, 감성을 자극하는 커뮤니케이션이다. 따라서 대중의 호감을 끌 수 있는 친밀성이 존재해야하고, 특징이 강한 개성과 독창성을 갖추어야 하며, 재미 있는 표현의 즐거움을 얻을 수 있어야 한다. 또한 캐릭터가 진정한 상품으로서 발전하기 위해서는 여러 가지 형태로 바뀔 수 있는 다양성과 현존하는 매체에 활용이 가능한 탄력성도 갖추어야 한다. 이런 캐릭터는 나름대로의 디자인요소 및 고유의 메시지를 통해 정체성이 형성되어 생명력을 얻는 결합체라 할 수 있다. 캐릭터의 디자인적 요소: 점, 선, 면 등의 캐릭터의 핵심이 되는 시각적 이미지를 의미한다. 또한 캐릭터의 형태는 감동을 주는 것이어야 한다. 어떤 것이 잘 그린 것인가 하는 미학적인 문제 이 외에 사물에 대한 끊임없는 관찰과 애정, 그리고 그것을 표현하려는 노력이 남달라야 하며, 그 행동들이 감동을 줄 수 있어야 한다.

Character is way of communication that relay on and evoke emotion. Thus it should have familiarity, strong personality and originality in order to create fun. For the character to become truly marketable, it must have chameleon like ability to change and flexibility to fit in with existing media. The characters are composite of unique individual design factor and message. The main point of design factor such as point, line and face must evoke sensation. The creator should think beyond drawing aesthetically pleasing design but the act must coincide with close observation and love of all objects. There should be endless effort to materialize the concept and this act should also evoke strong emotion.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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