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모바일 증강현실에서의 모션그래픽 활용 - 무빙 타이포그래피 기법을 중심으로 -

Practical use of Motion Graphic in Mobile Augmented Reality - Focused on Moving Typography Technique -

이운형 ( Woon-hyung Lee )

- 발행기관 : 한국디자인트렌드학회

- 발행년도 : 2015

- 간행물 : 한국디자인포럼, 49권 0호

- 페이지 : pp.145-154 ( 총 10 페이지 )


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논문제목
초록(한국어)
연구배경 가상공간의 개념에 기반한 증강현실은 기술의 발달로 인한 네트워크의 장소적 한계 극복과 스마트폰의 대중화와 함께 각광받기 시작하였다. 모바일 미디어는 사회적 변화의 중심에 서 있고 앞으로의 미디어 사회에서도 중심적 역할을 맡을 것으로 예측되는 바, 모바일 미디어에서 구현되는 증강현실의 콘텐츠 디자인에 효과적으로 적용할 수 있는 디자인 방법론적인 측면에 대한 연구의 필요성에 의거하여 사용자들의 흥미와 몰입을 유발할 수 있는 요소로 모바일 증강현실에 모션그래픽의 활용을 무빙 타이포그래피 기법을 중심으로 제안하고자 하였다. 연구방법 모바일 어플리케이션에 활용될 모션그래픽 을 위해 증강현실, 모션그래픽, 모바일 미디어의 세 가지로 선행 연구를 검토하여 모바일 증강현실에서의 모션그래픽 제작 사항에 대한 기본 틀을 확립하고, 이를 바탕으로 모바일 증강현실 어플리케이션을 디자인하는 것으로 실무적인 활용 가능성을 제시한다. 연구결과 증강현실에서의 모션그래픽 제작은 스크린 안에서의 3차원 공간적 제약, 현존감(프레젠스), 모바일 미디어의 특성 등을 고려하여 디자인되어야 한다는 점을 바탕으로 스마트폰용 모바일 증강현실 콘텐츠의 프로토타입 개발 과정에 무빙 타이포그래피 기법을 중심으로 모션그래픽을 적용하였으며 휴리스틱 평가를 통해 인터페이스 상의 문제점을 개선하였다. 결론 증강현실을 비롯한 융합미디어에서의 디자인은 시대의 변화에 따라 새롭게 생겨난 디자인 분야이긴 하지만 시각 정보를 주된 기반으로 하기 때문에 그래픽 디자인의 언어와 이론을 바탕으로 하여 현대 미디어의 특성을 살린 디자인이 이루어져야 한다는 관점에서, 본 연구는 증강현실에 모션그래픽을 결합시킨 어플리케이션의 디자인 개발을 통해 기존의 증강현실 관련 연구들에서 부족한 부분이었던 콘텐츠 개발에서 디자인이 차지하는 부분을 보완하는 데 있어 실무 개발에 유용한 참고자료로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
초록(외국어)
Background Augmented reality based on virtual space has become popular with the spread of smartphone and the overcoming a location limit thanks to the development of technology. Mobile media already stands on the center of social change. It is expected that mobile media will play an important role in the media society, thus this paper suggests the applications of motion graphic focused on moving typography technique that can provoke the interest and the flow of users, on the basis of research that can be applied to augmented reality contents design effectively. Methods In order to make motion graphics for mobile applications, three areas of preceding researches include augmented reality, motion graphics, mobile media are analyzed and the basic analyzation form is established. Based on the form, mobile augmented reality application is designed and the possibilities of practical use will be suggested. Result When the motion graphic for augmented reality is designed, these factors should be considered: three-dimensional location limits, presence and the characteristics of mobile media. Based on the findings, motion graphic with moving typography technique is applied to the process of mobile augmented reality content prototyping and the interface of prototype is improved through heuristic evaluation. Conclusion Design for convergence media such as augmented reality has appeared with the change of the time. However, its design is based on the visual information, thus the design should be developed with considering graphic design`s language and theory as well as the characteristics of contemporary media. The result of this research is expected that it will effectively be used in the process of practical development through the designing application combines augmented reality and motion graphic. It will be able to redeem the area of design in the development of augmented reality contents.

논문정보
  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 발행기관 : 한국디자인트렌드학회
  • - 간행물 : 한국디자인포럼, 49권 0호
  • - 발행년도 : 2015
  • - 페이지 : pp.145-154 ( 총 10 페이지 )
  • - UCI(KEPA) : I410-ECN-0102-2018-600-000151210
저널정보
  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기 : 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 수록범위 : 1996–2020
  • - 수록 논문수 : 1946