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KCI 등재
경험 디자인 요소를 이용한 아동용 벽지 디자인 개발에 대한 연구
A Study on the Development of Wallpaper Design for Children Using the Factors of Experience Design
한왕모 ( Wangmo Han ) , 김선미 ( Sunmee Kim )
한국디자인포럼 39권 83-92(10pages)
UCI I410-ECN-0102-2018-600-000189972

국내 벽지 디자인 시장은 경제 침체로 인한 시장의 위축과 업체 간의 과도한 경쟁으로 인해 여러 가지 문제점에 직면하였다. 또한 전반적인 소비자의 생활수준의 향상과 디자인에 대해 추구하는 가치가 변화하면서, 기존 제품 디자인의 개념과 목적 역시 변화가 요구되고 있다. 여러 디자인 영역에서는 이러한 소비자의 가치 변화에 맞춰 새로운 디자인 방법을 이용한 제품을 연구·개발하고 있으며, 그 방법이 바로 경험 디자인이다. 경험 디자인 방식을 이용한 여러 분야의 제품 및 디자인들은 이미 국내 및 세계 곳곳에서 그 효용성이 입증되었으나, 유독 국내 텍스타일 디자인 분야에 있어서는 활용도와 연구가 부족한 것이 현실이다. 이러한 시의적인 문제에서 출발한 본 연구는 텍스타일 디자인 분야 중 벽지 디자인 영역에서 경험 디자인을 이용한 디자인 개발에 대하여 연구하였다. 또한 침체된 시장 안에서 효과적으로 매출을 증대시키고, 나아가 시장의 활성화를 위한 방법으로 키즈 마케팅(Kids Marketing)에 근거를 두어, 현 상황에 아동용 벽지의 연구와 개발이 그 해결책으로 적합하다 사료되어 아동으로 디자인 대상을 제한하였다. 그 과정에서, 좀 더 체계적이고 구체적으로 아동의 경험을 디자인하기 위하여 아동을 대상으로 한 경험 디자인 분류를 참고하여 디자인을 개발·제안하였다. 그 결과, 총 4개의 디자인이 감각 인지 학습형, 행동 인지 학습형, 감각 감성 자극형, 행동 감성 자극형으로 각각 개발되었다. 디자인 개발 과정에서 기존의 벽지 생산 방식으로는 아동의 적극적인 참여와 경험을 유발하기에 한계가 있음을 진단하였으며, 이러한 문제점은 기능성 잉크 등의 다양한 재료와 프린팅 방법을 이용하여 그 한계를 보완할 수 있었다. 그러나 경험 디자인의 특성상 제품 결과물의 경험 유도 여부에 대한 정확한 평가에 어려움이 있으므로, 이를 위한 평가 기준의 확립이 필요하며, 경험 디자인의 개념과 분류를 보다 명확하게 규정하는 후행 연구가 지속적으로 필요하다.

As contraction of wallpaper market due to the recent national economic depression and excessive competition between wallpaper manufacturers, domestic wallpaper design field has faced a variety of problems. Compounding the problem, consumer`s living standard has been improved and also their pursuing value has been changed at the same time. Therefore, it has been demanding that former conception of the product design and their purpose should be changed in a more appropriate way. In the wide range of design fields, many companies have been researching and developing products using brand new design methods to keep pace whit those consumer`s transvaluation and experience design is the one of those approaches. Designs and products using factors of experience design have already been proved its usefulness not only in domestic design field but also around the world. However, it is the fact that the utilization and study are insufficient in the internal textile design area. In this study which started with those timely problems, the elements of experience design method are used to develop textile pattern design, particularly in wallpaper pattern design sector. Especially it was based on Kids marketing because it was considered suitable as the way to revive a stagnant market and increase sales efficiently. Thus, the provisional target consumer of this study was limited for children. In addition to this, the study developed and suggested designs referring to classification of experience design for young children to be more methodical and concrete. As a result of the research and design experiments, four wallpaper designs was created and each design was planned to satisfy the aforementioned classification such as sense-cognitive learning type, action-cognitive learning type, sense-emotion evoking type, and action-emotion evoking type respectively. While conducting this study, it was revealed that the existing process of wallpaper manufacturing possesses a limit in generating various experiences, but it was also clear that it can be solved by using diverse functional inks and different ways of print. However it is not simple and easy to assess whether a product can stimulate participation or not, so that it is required to establish firm criteria for experience design and necessary to bring out the conception and categorization of it distinctly in continuous research.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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