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KCI 등재
4차 산업혁명 시대의 가상현실 디자인 방향성에 관한 연구
A Study on the Design Direction of Virtual Reality in the Fourth Industrial Revolution
김수홍 ( Kim Soo Hong ) , 장광집 ( Chang Kwang Chib )
UCI I410-ECN-0102-2018-600-004219760

4차 산업혁명을 맞아 우리 사회는 급변하고 있다. 그 변화의 핵심은 ‘융합’으로 디지털과 아날로그의 융합, 물질과 정보의 융합, 온라인과 오프라인의 융합으로 재편되고 있다. 이 중 가상(증강현실 분야가 융합의 최종 결정체이다. 가상현실은 현실세계와 가상세계를 연결하는 접점으로서 지금까지 기술과 공학을 중심으로 발전해왔다. 하지만 향후에는 디자인과의 융합에 의해 완성될 수밖에 없는 분야이기도 하다. 그럼에도 가상현실에 대한 연구가 기술적 영역에서는 활발하지만, 디자인 영역에서는 미미한 상황에 있다. 따라서 본 연구는 디자인 관점에서 가상현실을 바라보고, 향후 디자인 개발의 방향성에 대해 논의하고자 한다. 연구 방법으로는 2장에서 4차 산업혁명과 가상현실에 대한 배경을 살펴보고 디자인 관점에서 이해하기 위한 용어 정리와 영역의 성격에 대해 고찰하였다. 3장에서는 가상현실의 기본속성에서 디자인 키워드를 도출하고 이를 구조화하여 분석을 위한 모형을 만들었다. 또한 그 모형을 통해 4가지 디자인 지향점을 제시하고 분석틀을 형성하였다. 4장에서는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 3분야에서 대표적인 사례를 선정하여 분석하고 지향점을 검증하였다. 가상현실의 디자인 핵심은 실재감을 위한 공간화와 정보전달을 위한 시각화이다. 이러한 2가지 속성에 의해 ‘영역과 매체’, ‘체험과 감성’이라는 기준이 마련되고 ‘Cubic, Kinetic, Creative, Intuitive’라는 키워드가 도출되었다. 이들의 구조화로 분석틀인 모형이 형성되었고 그 모형에 의해 ‘INTERACTION, REALITY, ORIGINALITY, INTEREST’라는 4가지 디자인 지향점이 제시되었다. 따라서 ‘상호작용’, ‘현실성’, ‘독창성’, ‘흥미’ 이 네 가지 요소는 향후 가상현실 디자인의 기준이 될 것이며, 이들의 비중과 조화에 의해 가상현실의 성격이 결정되고 또한 평가에도 영향을 미칠 것이다.

The world is changing rapidly due to the Fourth Industrial Revolution. The key to change is fusion. The fusion of digital and analog, fusion of bit and atom, and online and offline fusion are changing the world. Among them, virtual reality and augmented reality are the final definitive of fusion. Virtual reality is the point of contact between the real world and the virtual world. And it was developed around technology and engineering. In the future, however, it is a field that can be completed by fusion with design. Nonetheless, research on virtual reality is active in the technology field, but in the field of design is very limited. Therefore, this study was conducted to examine the virtual reality from the design point of view and to discuss the direction of future design development. As a research method, I reviewed the background of the 4th industrial revolution and virtual reality in Chapter 2, and examined the terminology and the nature of the domain to understand from the design point of view. In Chapter 3, we derive design keywords from basic attributes of virtual reality, and structured them to create models for analysis. In addition, through this model, four design directions are presented and analysis framework is formed. In Chapter 4, representative cases were selected and analyzed in three areas of virtual reality, augmented reality, and mixed reality. The design point of virtual reality is visualization for information transmission and spatialization for real feeling. These two attributes set the criteria of 'domain and media', 'experience and emotion'. And they derived the keywords 'Cubic, Kinetic, Creative, Intuitive'. The models of analytical frames were formed by their structuring, and four design directions such as 'interaction, reality, originality, interest' were proposed by the model. Therefore, the four elements of 'interaction', 'reality', 'originality', and 'interest' will be the basis of future virtual reality design. And the combination of these factors will determine the nature of the virtual reality and will also affect the evaluation.

[자료제공 : 네이버학술정보]
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