본 연구에서는 청소년 도박행동을 이해하고 청소년들의 개별화된 그들의 경험과 도박행동 경험이 갖는 내용과 의미를 분석하고자 하였다. 이를 위해 Giorgi의 현상학적 연구 방법을 활용하였다. 2017년 7월부터 10월까지 만19세 미만의 청소년을 대상으로 한국판 청소년 도박중독 척도(K-DSM-MR-J) 설문결과에 따라 참여자 5명을 선정하여 심층 면담을 통한 자료를 수집·분석하였다. 분석결과 ‘환상의 세계에 들어감, ‘환상의 세계에 점점 빠져듦’, ‘쳇바퀴 같은 삶’, ‘피폐해지는 삶’, ‘현실 세계가 보이기 시작‘, ‘일상으로의 복귀를 희망함’으로 도박행동 경험에 대한 6개의 구성요소를 도출하였다. 연구 참여 청소년들은 도박행동 경험이 도박에 대한 인식 부족과 호기심으로 시작하여 점점 도박행동에 빠져들게 되면서 반복되는 도박행동으로 인해 피폐해지는 삶을 경험하게 되며, 이러한 경험 이후 도박을 문제행동으로 인식하고 도박행동에서 회복하고자 하는 것으로 나타났다. 이러한 결과를 바탕으로 도박행동을 예방하고 문제를 효과적으로 해결하기 위한 후속 연구를 제시하였다.
The purpose of this study was to understand adolescent's gambling behavior and analyze their individualized experience and the content and meaning of gambling behavior. Thus, Giorgi’s phenomenological study was utilized. According to results of Korean version of the K-DSM-MR-J which was conducted on Korean adolescents under 19 from July to Oct. 2017, only 5 participants were finally selected to collect and analyze the data through in-dept interview. The analysis results discovered 6 elements in the gambling behavior; ‘Entering into fantasy world’, ‘Falling into the fantasy world gradually’ ‘Life like the rat race’, ‘Devastated life’, ‘Starting to see real world’ and ‘Hoping to get back to normal life.’ The adolescent participants experienced gambling behavior due to lack of perception of gambling and curiosity and became obsessed with gambling behavior gradually; and such repetitive gambling behavior led them to experience devastated life. After such experience, the participants came to realize and accept the gambling as problem behavior and tried to recover from the gambling behavior. Based on research results, the follow-up study was suggested to prevent such gambling behavior and solve this issue effectively.