21세기 새로운 기술로써 디지털 매체가 건축설계 프로세스에 있어서 중요한 역할을 하게 되었고 가상의 시뮬레이션 가능성에 의해 형태, 기능, 의미 등 개념을 전달하고 자유로운 발상들을 발전시키는 방법들이 점차 다양해져 한계적 실현에 대한 벽을 허물고 상상이 상징화되는 현실의 가능성을 표출하고 있다. 이와 관련하여 비정형 뮤지엄 건축형태가 장소적 상징 또는 랜드마크 (landmark)로서 늘어나고 있는 추세에 학술적 패러다임의 변화를 초래하고 있으며 전시공간에 미치는 영향에 관한 유무의 논증이 요구되어 진다. 따라서 본 연구는 2000년 이후 재개관 및 개관한 비정형 뮤지엄을 중심으로 직접 방문하여 전시연출을 수집하여 연구대상으로 하였으며 관람자 시선추적 실험을 실시하여 전시연출과 관람시선과의 관계를 고찰하였다. 결론은 다음과 같이 도출하였다.
첫째, 2차적 평면 전시의 경우, 그래픽 공간연출과 전시물을 진열장 내부에 평면적 배치하여 연출한 것으로 구분하여 관람시선 축적한 결과, 시선이 머무는 포인트와 반복 주시 횟수와는 불일치하게 나타났다. 이는 전시물 또는 그래픽을 2차적 평면전시연출의 경우 관람시선을 유도하는 포인트가 미약하다고 해석할 수 있다. 둘째, 3차적 입체전시는 관람시선이 머무는 포인트와 반복주시 횟수가 일치하게 나타났으며 이는 관람시선을 유도하는 포인트가 시각적으로 근거리에서 형성되기 때문이라고 해석할 수 있다. 셋째, 4차적 참여전시는 중앙구역에 집중되며 좌우 구역은 무시되는 것으로 나타났다. 이는 관람시선을 유도하는 포인트가 인터랙션 상호 작용하는 포인트와 일치하기 때문에 그 외는 관람시선을 유도할 수 없다. 본 연구는 비정형 건축 뮤지엄에서 관람자가 몰입할 수 있는 전시물 배치 및 전시연출 계획하는데 기초적 연구가 되고자 함이 연구의 목적이다.
Digital media, a new technology in the 21st century, became to play an significant role in the process of architectural design, and it is expressing the possibility of reality, where imagination is symbolized, breaking down the wall of marginal realization, as the methods of communicating concepts such as form, function, meaning, etc. and developing free ideas are getting more diverse with the possibility of virtual simulation. In this regard, the architectural form of atypical museum is causing the change of academic paradigm in the current trend increasing as a symbol of place or landmark, and it is required argumentation about the effect on exhibition space. Therefore, this study was targeted the collected exhibition directions by direct visiting focused on the atypical museums, which has been reopened and opened since 2000, and it was examined the relationship between exhibition direction and sights of viewers by conducting viewers' eye-tracking experiments. The results were derived as follows.
First, in the case of the secondary planar exhibition, as a result of accumulating sights of viewers by classifying into the graphic space direction and exhibition direction with flat layout inside the showcase, the point where the eye stay was inconsistent with the number of repeated gazes. It can be interpreted as the point that inducing the sights of viewers is weak if it directs the exhibits or graphics to the secondary planar exhibition. Second, in the tertiary stereoscopic exhibition, the point where the sight of viewer stays and the number of repeated gazes coincide, and it can be interpreted as the point that inducing the sights of viewer is visually formed at a short distance. Third, it was found that the quaternary participation exhibition was concentrated in the central area and the left and right areas were ignored. It can induce no other sight of viewer because the point where the sight of viewer stays is consistent with the point of interaction. The purpose of this study is to provide a basic study to plan the layout of exhibit and exhibition direction that viewer can immerse in the atypical museum.