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이번주 핵심 키워드

폴더블 디스플레이 인터랙션의 스마트 디바이스 적용방안에 관한 연구

노지혜(주저자) ( Ji Hye Noh ) , 정승은(공동저자) ( Seung Eun Chung ) , 류한영(교신저자) ( Han Young Ryoo )
5,400
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본 연구에서는 폴더블 디스플레이가 스마트 디바이스에 적용될 경우 각 기능에 따른 최적의 인터랙션 방식을 제안하고자 하였다. 이를 위해 먼저 문헌고찰을 통해 폴더블 디스플레이 인터랙션 개념과 특징 및 기존 연구사례를 통해서 폴더블 디스플레이에서 활용 가능한 인터랙션의 5가지 기준을 정리하였다. 이를 바탕으로 스마트 디바이스의 기능에 따른 최적의 인터랙션 방식을 찾기 위하여 사용자 조사를 진행하였다. 사용자 조사에 앞서 폴더블 디스플레이 5가지 인터랙션 기준을 이용하여 폴더블 디스플레이 인터랙션을 36가지의 세분화된 방식으로 정리하였다. 또한 문헌을 통해 기존에 스마트 디바이스의 17가지 대표적 기능을 선정하였다. 마지막으로 이렇게 정리된 세부적 인터랙션 방식과 기능을 활용하여 사용자 조사를 실시하였으며, 각 기능에 따른 가장 높은 빈도와 점수를 받은 인터랙션 방식을 최적의 방식으로 선정하고 이에 관한 구체적 내용에 대해 서술하였다. 본 연구는 향후 디자이너가 폴더블 디스플레이의 인터랙션을 스마트 디바이스에 적용할 경우에 기능에 따른 최적화된 인터랙션 방식을 찾는데 도움이 될것으로 기대한다.

스마트폰 디자인 유형에 따른 디자인 속성 인식과 구매의도의 차이

박혁진 ( Park Hyuk Jin ) , 서구원 ( Suh Koo-won )
4,000
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스마트폰의 중요한 이슈 중 하나는 스크린의 크기 확대와 사용의 편의성을 위한 혁신적인 디자인 개발이다. 따라서 스마트폰 디자인 개발은 시장 경쟁력을 좌우하는 결정적인 요인이다. 스마트폰 디자인의 중요성이 증대하고 있음에도 불구하고 관련 분야의 연구가 매우 미흡한 상황이다. 따라서 본 연구는 최근 개발되고 있는 스마트폰 디자인의 유형에 따른 소비자의 인식과 구매의도를 분석하는 것을 목적으로 하였다. 선행연구를 바탕으로 스마트폰 디자인은 롤러블, 폴더블, 벤더블 등 세 가지 유형으로 분류되었다. 각 유형에 대한 소비자 인식은 창의성, 참신성, 전형성이 선정되었다. 연구문제는 서울을 중심으로 한 수도권에 거주하는 성인 219명의 설문 자료를 수집하여 검증하였다. 연구결과 벤더블 유형이 구매의도가 롤러블 유형과 폴더블 유형보다 높은 것으로 나타났으며, 롤러블 유형과 폴더블 유형은 차이가 나타나지 않았다. 벤더블 유형은 특히 전형성이 다른 유형에 비해 가장 높게 평가되었으며, 창의성과 참신성은 롤러블 유형과 유의한 차이가 없는 수준에서 높게 나타났다. 벤더블 유형은 기존의 스마트폰 디자인을 연상시키면서 자유자재로 형태를 바꿀 수 있어 실생활에 사용하기에 유용하고 편리하다고 인식하고 있는 것으로 보인다. 롤러블 유형은 창의성과 참신성에서 가장 높게 나타났으나, 전형성이 가장 낮게 인식되었다. 폴더블 유형은 창의성과 참신성을 가장 낮게 인식되었다. 본 연구는 스마트폰의 구매의도에 영향을 미치는 디자인 특성을 실증적 연구를 통해 밝혀냈다는 점에 의의가 있다. 본 연구는 스마트폰 디자인에 대한 소비자의 심리적 반응을 예측하는 이론 수립에 기여하며, 실무자에게는 스마트폰 디자인 전략의 방향을 제공해 줄 것으로 기대한다.

정보보안이 안드로이드와 iOS 기반 스마트폰 소비자 선호에 미치는 영향

박종진 ( Jong-jin Park ) , 최민경 ( Min-kyong Choi ) , 안종창 ( Jong-chang Ahn )
5,000
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현재 국내 인구의 85% 이상이 스마트폰을 사용 중이며, 개인의 사생활과 다양한 정보들이 스마트폰 내부에 저장되어 있다. 이러한 정보를 불법으로 취득하고자 악성코드와 스파이웨어 등을 유포하여 사용자에게는 금전적인 피해를 입히는 사례들이 증가하고 있다. 이에 따라 스마트폰을 이용하는데 있어 정보보안의 필요성은 불가피하며 사용자의 보안 인식이 중요시 되고 있다. 본 논문에서는 정보보안이 사용자들의 스마트폰 운영체제 선택에 어떠한 영향을 미치는지에 대해서 알아보고자 한다. 스마트폰 사용자를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 수집한 응답지 218개를 샘플로 통계분석 프로그램 IBM SPSS Statistics 22를 사용하여 요인분석을 통한 공통성, 신뢰성 분석 그리고 회귀분석을 통해 가설을 검증하였다. 검증 결과, 하드웨어 환경에 따라 지각된 용이성에 영향을 주는 것을 알 수 있었다. 스마트폰의 사용을 통해 즐거움을 얻고 편하게 사용하고자 하는 소비자의 의도는 스마트폰의 하드웨어가 그 기능을 수행하기 위해 뒷받침되어야 함이 검증되었다. 또한 브랜드 영향력은 지각된 유용성과 지각된 용이성에 모두 영향을 미침을 알 수 있었다. 개인위험 감수정도에 따라 스마트폰 스파이웨어 위험성을 인지하는데 차이가 있다는 가설이 채택되었다. 또한 지각된 유용성, 지각된 용이성, 개인위험 감수정도, 스파이웨어 위험성이 스마트폰 구매의향에 유의한 영향을 준다는 것을 파악하였다. 한편 안드로이드와 iOS 운영체제(OS) 사용자의 집단간 차이분석 결과 두 집단 간에는 유의한 차이가 없음을 알 수 있었다. 본 연구의 결과는 국내 스마트폰 관련 기업 및 실무자에게 중요한 시사점을 줄 수 있고, 정보시스템 관련 분야 연구에 새로운 관점을 제시해 줄 수 있다는 점에서 유용성을 가진다.

중국 스마트 폰 시장을 통해 본 모방과 혁신 전략에 대한 연구

구기보 ( Kibo Ku ) , 홍기석 ( Kisuk Hong )
6,500
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This paper focused on understanding the reasons why major smart phone companies have been changed and on deducing Korean companies’ countermeasures in terms of imitation and innovation. Local companies have enhanced market share, whereas foreign capital companies have lost the competitive power gradually in smart phone market in China. If Korean companies give up smart phone market in China, they will lose the largest market in the world. Chinese companies have caught up with the technology fast through the imitation and have boosted the competitiveness through the continuous communication with consumers in China. Now it is time for Korean companies to benchmark local companies that surpassed the foreign capital companies. In a bid to improve the competitive power in China, Korean companies can take the following measures: 1) They need to enhance the image by holding the differentiated function with Apple in high price market. 2) They need to level up agency’s loyalty by level up by guaranteeing agents’ stable profit margin especially in small and medium size cities. 3) They also need to develop smart phone which Chinese consumers like through the thorough market survey. 4) They need to develop and upgrade software as well as hardware by developing Apps that Chinese consumers like.

스마트폰 기반 모바일 뱅킹의 사용 태도에 대한 영향 요인 분석

김민철 ( Mincheol Kim ) , 김민수 ( Min-su Kim ) , 하태현 ( Tai-hyun Ha )
4,000
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본 연구는 스마트폰 기기에 의한 모바일뱅킹의 사용 태도에 미치는 영향 요인들을 탐색하는데 본 연구의 목적이 있다. 본 연구에서는 기존 연구 중 UTAUT 모형에 기반을 두고, 스마트폰 기반의 모바일뱅킹 사용자들의 태도에 미치는 요인들을 분석하였다. 그 결과 태도에 영향을 미치는 요인들 중성과기대, 사회적 영향 및 촉진조건 등의 요인이 영향을 준다는 사실을 확인하였다. 또한 조절변수로서 남자의 경우 사회적 영향을 더 받는다는 점에서 통계적 유의성을 보여주었다.

기술준비도가 스마트폰 관광 애플리케이션 이용의도에 미치는 영향 - 기술준비수용모델 적용 -

서재연 ( Seo Jae-yeon ) , 김송이 ( Kim Song-i ) , 정철 ( Jeong Chul )
한국관광학회|관광학연구  42권 8호, 2018 pp. 109-127 (총 19pages)
5,400
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본 연구는 새로운 기술에 대한 개인의 기술준비도에 차이가 있음을 인지하고 스마트폰 사용자를 대상으로 개인의 기술준비도가 스마트폰 관광 애플리케이션의 지각된 유용성과 지각된 사용용이성 그리고 이용의도에 미치는 영향을 파악하고자 하였다. 연구결과, 긍정적 기술준비도(낙관성, 혁신성)는 이용의도에 직접적인 영향을 미치지는 않았지만 지각된 유용성과 지각된 사용용이성에는 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면, 부정적 기술준비도인 불편함과 불안감은 지각된 유용성, 지각된 사용용이성, 이용의도에 모두 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 기술수용모델의 신념인 지각된 사용용이성은 지각된 유용성에 유의미한 영향을 미치고, 지각된 유용성과 지각된 사용용이성 모두 이용의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 새로운 기술에 대해 긍정적이고 혁신적 성향을 가진 사람들이라도 관광 애플리케이션 이용에 있어 직접적인 영향관계는 없지만, 애플리케이션이 유용하거나 사용하기 편리하다고 생각 될 경우에는 이용의도가 있다고 판단할 수 있다. 본 연구결과를 토대로 이론적 시사점과 실무적 시사점을 제시하였다.

특허 선행기술 동향 및 서비스전략: 스마트폰 무선충전기술 중심으로

이철기 ( Cheol Kee Lee ) , 이우기 ( Woo Key Lee )
4,000
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본 연구는 특허 선행기술 조사분석 및 서비스 전략에 대한 것으로, 주로 무선 충전기술 분야의 동향과 선행 특허를 조사하고 해당 기술을 스마트폰 및 비스마트폰, 기술 및 디자인 및 UX/UI, 각 무선 충전기술 등과 연계하여 사용하기 적합한 서비스 및 전략을 제시하는 것이다. 무선충전시장의 시장 전망은 꾸준히 상승하고 있으며, 최근의 경우 2010년 1억 2,390만 달러 수준에서 2011년 8억8,580만 달러로 약 6배정도 성장하였으며, 2014년에는 180억 달러 규모에 이를 것으로 예상되고 있다. 이 기술분야에 대한 관심은 꾸준히 증가하고 있는 추세이며 관련 상품도 지속적으로 등장하고 있다. 따라서 전 세계적으로 무선 충전 기술을 활용할 수 있는 기틀이 마련되고 있으며, 이 기술을 응용한 서비스나 제품에 대한 개발 및 연구가 후속되려면 다양한 관심과 노력이 수반되어야 한다. 본 연구의 결과로는 무선 충전 기술관련 특허전략 및 특정 제품관련 특허 무효화 전략이나 라이센싱 혹은 권리화 전략이 가능하고, 또한 새로운 디자인 및 배터리 공유와 내구성 강화 등을 가능케 하는 신규특허전략이 도출되었다.
6,700
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본 연구는 시간관이 미디어 멀티태스킹이용에 영향을 미치는지 탐색하기 위해 진행되었다. 선행 연구들에 의하면 과거긍정, 과거부정, 현재숙명, 현재쾌락, 미래지향시간관 중에 개인이 지향하는 시간관에 따라 태도, 사고, 행동에서 차이가 나타났다. 본 연구에서는 스마트폰 이용자들의 시간관(Zimbardo Time Perspective Inventory, ZTPI)을 측정하고, 미디어 멀티태스킹 이용과의 관계를 살펴보고자 하였다. 2016년 11월 8일부터 10일까지 스마트폰을 사용하는 20대∼50대 내국인을 대상으로 온라인 조사를 실시하였으며, 최종적으로 650명의 응답 자료를 분석에 사용하였다. 연구 결과, 미디어 멀티태스킹 이용은 20대에 가장 많고 나이가 많아질수록 스마트폰 멀티태스킹 이용이 낮아지는 것으로 나타났다. 또한 미디어 멀티태스킹은 요인 분석을 통해 ‘문자중심 멀티태스킹’과 ‘음악중심 멀티태스킹’ 2개 요인으로 추출되었다. 시간관과 미디어 멀티태스킹과의 관계에서, ‘현재쾌락적 시간관’과 ‘과거긍정적 시간관’은 미디어 멀티태스킹 2개 하위요인 모두에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 ‘현재운명적 시간관’은 문자중심 멀티태스킹에만 유의한 영향을 미쳤고, ‘과거부정적 시간관’은 음악중심 멀티태스킹에만 유의한 영향을 주었다. 반면에, ‘미래지향적 시간관’은 멀티태스킹 이용에 영향을 주지 않는 것으로 나타났다. 결과적으로 현재쾌락적 시간관, 현재운명적 시간관, 과거부정적 시간관은 기존 연구를 지지하는 방향으로 나타나 미디어 멀티태스킹 이용행동의 예측 변인으로 확인되었다. 그러나 미래지향적 시간관은 미디어 멀티태스킹 이용의 예측 요인으로 작동하지 않았다. 본 연구는 연령대에 따른 미디어 멀티태스킹 이용의 차이를 확인하고, 개인의 시간관이 미디어 멀티태스킹 이용에 영향을 미칠 수 있다는 점을 발견하였다.

스마트폰 이미지, 브랜드 태도 및 구매의도의 관계

소문화 ( Shao Wonhua ) , 김원겸 ( Kim Wonkyum ) , 이휘 ( Li Hui )
4,000
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정보통신기술의 급속한 발전에 따라 소비자들이 스마트폰에 대한 선택 기준이 높아지면서 교체 주기가 짧아지고 빈도는 증가하고 있는 추세이다. 본 연구에서는 선행연구를 바탕으로 스마트폰의 대표브랜드인 삼성 갤럭시와 애플 아이폰에 대해 중국소비자를 대상으로 조사하여, 브랜드 인지도, 브랜드 이미지, 제조국 이미지 및 구매의도 간의 관계에 대하여 분석하였다. 분석결과 삼성 갤럭시의 경우 브랜드 인지도, 브랜드 이미지 및 제조국 이미지가 브랜드태도에 유의한 영향이 나타난 반면, 애플 아이폰의 경우 브랜드 인지도가 브랜드 태도에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 분석되어 두 개의 브랜드 간 일부 차이점이 확인되었다. 브랜드 태도가 구매의도에 미치는 영향은 두 브랜드 모두 유의한 영향을 미치는 것으로 분석되었다.

스마트폰 센서와 마이크로프로세서 기반 측정 장치의 비교

오병성 ( Byungsung O ) , 박동렬 ( Dongryul Park )
4,000
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여러 가지 센서가 내장된 스마트폰을 학생 물리 실험에 사용할 수 있기에 가속도 센서와 조도 센서를 추의 주기 측정에 활용하여 보았다. 그 결과를 실험실에서 널리 사용 중인 마이크로 프로세서 장치(MBL)의 결과와 비교하여 보았다. 알맞은 무료 앱을 사용하여 측정 간격을 0.01 s 또는 그 이하로 설정할 수 있어 학생 실험에 활용할 수 있음을 확인하였다.