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Journal Korea Society of Visual Design Forum


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)
논문제목
수록 범위 : 13권 0호 (2006)

과학문화정책 활성화 방안연구

김경훈 ( Kim Kyeong-hoon ) , 박정희 ( Park Jeong Hei )
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`과학문화`의 시대는 한국사회뿐 아니라 지구촌의 특징이기도 하다. 그러나 우리사회에 바람직한 과학문화가 어떤 것인지에 대한 논의는 제대로 이루어지지 못하고 있다. 과학에 대한 장벽 및 무관심등은 최근 자주 거론되는 청소년의 이공계 “기피현상”과 같은 문제이다. 다가올 시대는 보다 높은 수준의 과학기술의 시대가 될 것이다. 우리사회에서도 과학문화를 표방하는 수많은 정책과 사업이 추진되고있는 상황이라 이에 대한 근본적 검토와 방향들을 모색하고 한국의 과학문화를 분석해 보았다. 첫째, 과학문화의 본질과 탐색으로 개념과 의의를 정의하고, 한국사회에서 과학문화의 역사학적 고찰과 현 시점에서의 과학문화를 재구성하는 방안을 기술했다. 둘째, 해외 선진국의 과학문화 프로젝트와 정책사안을 살펴 모범사례로 삼을 수 있도록 했다. 셋째, 이러한 전제와 구성을 통해 한국사회에 맞는 과학문화의 실천방안과 전망을 ①교육 개혁방향 ②과학문화와 언론의 연계와 역할 ③과학문화와 대중으로 요약하였고 이를 토대로 결론을 도출하였다.

브랜드 마케팅에 있어 패키지디자인

문수근 ( Moon Soo Geun )
5,100
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패키지디자인은 고객이 제품을 인식하고 선택하는데 매우 중요한 정보를 제공하는데 그 목적이 있다. 오늘날 패키징은 고객과의 감성을 교감하는데 있어 브랜드와 감성의 만남에서 감성브랜딩이라는 창조적 사고를 유지해야한다. 이러한 과정에서 어느 제품이 브랜드를 생성하고 고객에 까지 이어지는 브랜딩의 과정을 이해하므로 서 브랜드 마케팅이라는 수단을 통해 얻어지는 패키지디자인은 바로 그 중요성이 탄생된다고 본다. 결과적으로 패키지는 마케팅수단에서 하나의 고객에 대한 판매수단으로 평가되어 지며 브랜드 커뮤니케이션에서도 가장 강력한 수단이 된다. 시장에서의 경쟁적 판매활동은 새로운 수준의 브랜드 커뮤니케이션을 패키지 디자인에 도입하므로 서 브랜드 마케팅을 완성해나가는데 이는 오로지 감성에 기초한다는 사실이다. 상품구매 이후에도 재 구매로 이어지는 경험이 계속될 수 있도록 해준다는 사실은 곧 브랜드 마케팅활동이 패키지디자인에 결정적 역할을 한다는 것이다.

중고등학생의 도자공예디자인 교육 연구

이부연 ( Lee Boo Yun )
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본 논문은 도자공예디자인 교육에 관한 연구로서 특히 중고등학생을 대상으로 그 교육적 방법을 연구하고자 하였다. 도자공예 디자인 교육 연구는 그간 도자공예 전문가들에 의해서 학생의 표현단계나 발달심리에 관한 연구와 고려 없이 실시되어왔으며 어떠한 방향이 학생들의 교육에 적절한지에 관한 연구가 전혀 이루어지지 않은 상태에서 공방이나 도예교실에서 혹은 미술 수업을 통해서 실시되어왔던 것이 사실이다. 특히 중고등학생의 경우 소년기에서 청년기로 변화되는 사춘기의 과정에 있는 학생들로 그 교육적 방법이 심도있게 연구되므로 중고등학생의 전인교육을 위한 교육적 가치를 최대한 발휘할 수 있는 도자공예디자인 수업을 실시할 수 있을 것으로 여겨진다. 도자공예디자인 수업은 아동의 연령이 매우 어린 시기에서부터 가능하다. 평균 만 2세에 시작하게되며 사춘기는 평균 만 13세에서 시작한다. 이 시기에는 육체적 성장과 정신적 성장사이의 불균형에 따른 미숙함으로 갈등을 겪는 시기이다. 시각형과 비시각형의 특징이 더욱 뚜렷하게 나타나며 주관이 뚜렷해 진다. 이 시기의 중고등학생에게 도자공예디자인 교육을 실시함으로 그들의 내면의 세계를 마음껏 표출할 수 있는 기회를 제공해 줄 수 있다. 작품제작의 과정에서 일정한 규범을 갖는 긍정적 사회생활의 태도를 학습할 수 있는 기회를 제공한다. 학생들이 작품을 제작하는 과정 중 스스로 집중력을 갖게되는 특수성이 있다. 작품을 완성함으로 자존감과 자신감을 갖게된다. 자신의 미래에 대한 긍정적 태도를 기를 수 있다. 근육발달에 도움이 된다. 대근육과 소근육발달이 이루어진다. 건강을 위한 웰빙활동이 될 수 있다. 학생의 사회성을 개발할 수 있다. 인지능력을 향상시킴으로 학생의 전인교육이 이루어질 수 있다. 딱딱한 교과목을 쉽고 흥미롭게 학습해 갈 수 있는 기회로 타 교과목과의 통합교육이 시도될 수 있다. 앞으로 이러한 도자공예디자인교육에 관한 연구가 계속됨으로 중고등학교의 미술수업의 질적 향상을 가져올 뿐만 아니라 학생의 전인적 발달에 지대한 영향을 끼칠 수 있으리라 여겨진다.

이상적인 캐릭터 이미지-공공기관의 캐릭터를 중심으로-

이경재 ( Lee Kyoung Jae )
4,500
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공공 기관들도 캐릭터를 제정하고 있다. 캐릭터는 더 이상 기업의 전유물이 아니다. 공공 기관의 캐릭터는 해당 기관의 장과 종사자들을 대변하는 일종의 대리인이다. 따라서 제정 단계부터 캐릭터의 이미지를 잘 구축해야 한다. 공공 기관 캐릭터의 이미지는 절대적으로 친근해야 한다. 그래야 시민들이 해당 기관과 해당 기관에서 하는 업무를 긍정적으로 받아들인다. 친근한 이미지를 전달하기 위해서는 우선 호감을 줄 수 있어야 한다. 가장 좋은 방법은 캐릭터를 어린 아이처럼 앳된 얼굴로 표현하는 것이다. 이름도 어린 아이를 연상시킬 수 있는 것으로 짓는다. 어린이의 얼굴은 어른 얼굴과 구조가 다르다. 이 글에서는 이런 동안(童顔)의 특징을 설명하고 어떻게 디자인해야 이런 동안(童顔) 이미지를 획득할 수 있는지를 시안적으로 제시했다

캘리그라피로 표현된 브랜드 로고타입 연구

강명옥 ( Kang Myung-ok ) , 정영희 ( Jung Young Hee )
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산업구조가 대량생산에서 제품 품질로 경쟁하는 시대로 진입한 오늘날의 21세기는 시장 글로벌화의 급속한 진전에 따라 브랜드 아이덴티티와 이미지를 알리기 위한 요소 중에 정보전달에 가장 효과적인 시각적인 커뮤니케이션을 통해 브랜드의 아이덴티티 (Brand Identity·BI)를 형성해 나아가고 있다. 기업들은 무수히 출시되는 제품의 질 외에 또 다른 차별적인 방법이 필요했으며, 이것은 평준화된 제품의 질에서 좀 더 아름답고 보기 좋은, 브랜드의 제품을 구매하면서 자존심까지 내세울 수 있는 고품질의 이미지를 소비자들이 선호하게 된 것이다. 곧 감성적이고, 감동까지 줄 수 있는 브랜드를 요구하게 되었고, 이는 시각디자인적 측면으로 연구되어 아이덴티티를 만족시키면서 타제품과의 차별을 두어 개성 있는 독자성을 구축해 나가는 것이 절실히 요구되는 문제이자 풀어 가야할 과제가 된 것이다. 브랜드 로고타입은 디자인된 문자의 모양에 따라 독자성 있게 표현되는데, 특히 캘리그라피가 사용된 로고타입의 경우 글로벌 시대에 맞춰 세계적이면서도 한국적인 성향의 손 글씨로서 자연스럽고 독창적인 문자로 형성되고, 타 브랜드의 이미지와 차별을 두면서 제품의 질을 살려내는 특성을 지닌다. 컴퓨터 문자 체는 객관적이고 일반적이며 누구나 활용 가능한 반면, 서예를 응용한 캘리그라피는 개성적이어서 디지털 속의 기하학적인 문자와 차별화 시켜줄 수 있는 것이 그 특징이다. 이런 캘리그라피의 특성이 차별화 되고 조형적인 아름다움을 주어 브랜드 로고타입 디자인의 영역 폭을 넓혀 나갈 수 있다는 가능성을 제시하고자 하는 것이다.

정보 시각 표현의 최적성과 잉여성에 대한 연구

강성중 ( Kang Sung Joong )
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정보디자인은 정확한 정보를 필요한 사람에게 가장 효율적인 방식으로 전달하는 일련의 과정이라 할 수 있다. 정보디자인은 맥락에 맞게 데이터에 의미를 부여하고 정보를 분류, 정렬하는 구조화, 그리고 정보수용자가 이해하기 용이하도록 표현하는 시각화로 구성된다. 시각화는 정보의 이해를 도울 수 있지만, 불필요한(잉여의) 표현과 요소에 의해 정보 전달의 효율을 저하시킬 수도 있다. 쉐논과 위버의 커뮤니케이션 모델에서 전송 신호에 잡음이 발생할 수 있으며, 기술적 측면에서 이 잡음은 반드시 제거되어야 대상이지만, 의미론적 측면에서는 정보 이해를 보강할 수 있는 요소가 되기도 한다. 에드워드 터프트의 데이터 잉크는 불필요한 요소를 측정함으로서 정보전달의 효율성으로 평가할 수 있는 도식이다. 정보이론의 잉여성 개념은 언어적 측면에서 메시지의 중복과 재확인으로 의미전달을 명확히 할 수 있다. 잉여성과 데이터 잉크는 상반된 개념이나 정보디자인에서 목적에 따라 선택적으로 적용할 수 있다. 통계 그래픽과 같이 정량 정보로 시각화하는 경우 객관성의 확보라는 측면에서 데이터 잉크의 개념이 중시된다. 반면 시간 공간의 다이어그램이나 이야기를 구성하는 정보디자인에서 정보의 잉여성은 정보수용자에게 흥미와 경험을 증가시킬 수 있는 요소가 된다. 정보의 성격과 목적에 따라 정보 그래픽의 잉여성과 최적성의 선택과 균형이 필요하다.

Storytelling Schema 연구

고재성 ( Ko Jae Sung )
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창조는 신의 영역이며 인간에 의한 창의성은 이야기와 이미지의 재해석과 재구성일 것이다. 이야기와 이미지는 직관의 대상이며 정서와 감정 그리고 환경지각 등이 함축된 원형의 형태이다. 이야기는 보편적인 것이며 이야기하기는 환경에 따라 독창성을 지니게 된다. 즉 각 민족마다 문화는 보편적 독창성을 지닌다. 이야기는 環境과 自我의 함수, 즉 S=f(P, E)이다. 이야기하기는 환경에 따라 형태를 달리하지만 이야기는 영원한 것이다. 이야기하기는 이야기의 공간속 대상을 도식화하여 시간으로 재해석하고 공간으로 재구성하는 것이다. 본 연구는 storytelling schema에 의한 시뮬레이션을 통하여 한국적 이야기하기의 방법론을 제안 하는데 있다.

이미지 상징표현으로써의 이모티콘 개발에 관한연구

곽봉철 ( Kwak Bong-chul ) , 이성수 ( Lee Sung-soo )
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디지털시대에서 인터페이스의 역할을 담당하는 다양한 요소가 가상의 공간 속에서 이미지 정보전달을 위해 발전되고 있다. 가상공간에서 시각기호로 이모티콘과 아바타 등은 새로운 커뮤니케이션의 역할을 담당하고 이로 인해 새로운 형태의 인간관계를 제시하고 있으며, 사용자들 간의 새로운 시각기호로 만들어지고 개선, 발전되고 있다고 보여 진다. 따라서 캐릭터의 표정변화를 분석하여 감정전달에 대한 이해와 의미에 대한 상호간의 이해를 돕기 위함이며, 향후 발전되어지는 가상공간의 시각기호 개발에 대한 방향성을 제시, 목적성에 맞는 개발방향을 다음 3가지로 제안하고자한다. 1. 이미지 커뮤니케이션상의 기호성에 대한 조형적인 표현의 명확성의 연구와 분석이 필요하다. 2. 조형적 표현에 대한 신뢰도 측정과 타당성에 대한 사용자들의 인지도에 대한 확신과 보편성. 3. 현재 사용되고 있는 몇 가지의 특수문자의 직, 병렬 조합과 감정에 대한 표정의 함축된 표현을 위한 다양한 기호와 문자연구 활용방안으로 지속적이고, 체계적인 연구가 요구된다. 또한 사이버공간에서 활용되는 언어 선점을 위해 이 분야에 대한 연구가 IT통신의 발전과 연관성을 가지고 체계적으로 이루어져야 할 것이다.

전라도 특화김치 패키지디자인 전략연구

김남훈 ( Kim Nam Hoon )
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건강 발효식품인 한국의 김치가 CODEX(국제식품규격위원회)의 국제식품규격이 채택되면서 부터 세계적인 식품으로 주목을 받고 있으며 김치 종주국으로서의 면모를 새롭게 하는 계기가 되었다. 현재 우리나라의 김치산업은 HECCP 규격의 현대적 생산시스템을 갖춘 (주)두산의 종가집김치, 동원F&B의 양반김치 등과 지역의 소규모 중소기업들이 다양한 종류와 규격의 상품들을 생산하고 있는데, 최근들어 중국의 저가김치 수입이 날로 증가하고 있는 반면에 국내의 김치는 수출물량 감소 등으로 인해 생산이 위축되고 있으며 이로 인해 김치생산업체들의 경영난이 악화되고 있는 실정이다. 요즈음의 소비자들이 요구하는 다양한 맛과 건강, 기능 등의 많은 요구를 수용할 수 있는 김치제품이 필요한 현시점에서 생각해 볼 때, 김치 고유의 맛이 살아있는 전라도 김치를 체계적으로 개발하여 상품화시키는 전략적인 접근이 한국김치의 미래를 위해서도 필요하다고 할 수 있겠다. 이처럼 전라도(특히 광주, 전남)는 맛의 고장이라고 하는 전통성과 지역 유일의 다양한 김치축제를 통해 많은 소비자들에게 김치판매를 할 수 있는 유통 및 판매의 기회라는 측면에서 국내의 어느 지역보다도 김치산업 발전의 최우선적인 위치를 차지하고 있다고 볼 수 있겠다. 2004년부터는 산업자원부의 지역혁신 특성화시범사업의 일환으로 광주, 전남지역에 김치산업육성사업단이 구성되어 “감칠배기”라는 전라도김치 공동브랜드가 지역 최초로 탄생하게 되었다. 이러한 전라도김치 “감칠배기” 브랜드는 지역의 김치생산업체를 참여시켜 전라도 김치를 생산하여 판매하기 시작하였는데, 그동안 참여기업들의 영세성과 공동브랜드에 대한 개념 부족으로 제품의 일관성 있는 품질관리와 소비자의 편의를 위한 포장개선 등이 문제점으로 돌출되었다. 본 논문은 이러한 관점에서 전라도김치 공동브랜드 “감칠배기”의 역할을 새롭게 정의하여, 그에 따른 패키지디자인을 기존의 대기업과 차별화하여 성공할 수 있는 특화된 전략을 도출함으로써, 전라도김치의 활성화 방안을 마련해 보고자 한다.

무선 인터넷 모바일 플래시에 관한 연구

김명미 ( Kim Myoung Mi )
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다변화 사회에서는 개인이 유용한 정보를 얼마나 가지고 있느냐에 따라서 삶의 질이 결정되며, 기업은 얼마나 신속 정확하게 정보를 획득하는가에 따라서 기업의 생존 여부가 달려있다. 이러한 현실 속에서 때와 장소에 알맞은 정보를 신속하게 획득하는 기술이 모바일이다. 모바일 환경에서는 사용자들이 편하고 쉽게 접할 수 있어 보다 빠른 정보를 이용할 수 있을 것이다. 세계적으로 볼 때 현재의 모바일플래시 시장은 인터넷의 초창기와 마찬가지로 아직 무한히 열려 있는 영역이다. 또한 조만간 도래할 차세대 IMT-2000의 상용화, 자바기술의 채용, 단말기 기능의 발전 등으로 인해 다양한 멀티미디어형 정보발신이 가능해 지면 모바일플래시는 도약할 수 있는 기회가 기다리고 있다 하겠다. 따라서 모바일플래시에 대한 전반적인 이해는 물론 무선인터넷과 모바일플래시 분야를 분석하여 우리나라 모바일 플래시의 가능성을 찾아보고 이 연구를 통해서 광고주, 마케터, 웹디자이너 및 소비자 모두에게 중요한 도구로 자리할 것으로 기대한다.
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