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Journal Korea Society of Visual Design Forum


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)
논문제목
수록 범위 : 21권 0호 (2008)

지자체 캐릭터의 문제점과 효과적인 활용 사례

윤기헌 ( Yoon Ki-heon ) , 정의태 ( Jeong Eui-tae )
5,100
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무한경쟁 시대의 각 지방자치단체는 자생력과 경쟁력 강화가 가장 큰 당면과제로 인식되고 있다. 따라서 전국의 지자체들은 내부의 지역민들의 통합을 이루고 대외 이미지 제고를 꾀하는 홍보수단으로서 앞 다투어 캐릭터를 개발하고 있다. 그러나 캐릭터의 개발과 도입의 이면에는 행정편의주의에 의해 개발되거나 내용적으로도 지역의 정체성, 조형성이 무시되는 등의 문제점을 안고 있다. 가장 중요한 것은 막대한 예산을 들여 도입한 이후에도 전혀 활용이 이루어지고 있지 않고 있다는 것이다. 따라서 효용성 극대화 및 캐릭터의 부가가치 창출까지의 효과적인 활용에 대한 문제인식과 지자체 나름의 제도적 노력이 요구되고 있다.

로봇의 조형변수와 영향관계에 대한 정성분석

김태균 ( Kim Taekyun )
4,500
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과거의 로봇들이 인간의 지시를 그대로 수행하는 수준이었다면 최근 로봇은 수백 배로 빨라진 데이터 처리 기술과 다양한 센서의 개발로 스스로 학습하고 인간과 감정을 교류하는 수준으로까지 발전했다. 인간의 생활에 깊게 파고들어 그들과 대화를 나누고 생활의 편의를 도와주며 마치 친구와 같이 음악을 연주해주거나 가사 활동 등 일상생활을 대신하는 인간 친화형 로봇-휴머노이드(Humanoid)들의 등장이 이미 현실화 되고 있다. 지금까지의 인간친화형 로봇연구는 구현중심의 기술위주로 이루어져 사용자 중심의 디자인 연구는 미흡한 실정이다. 따라서 인간과 로봇이 이상적으로 상호 작용될 수 있는 디자인 측면의 기반연구가 절실히 요구되는 시점에서 본 연구는 체계적인 로봇디자인 연구를 위해 조형변수를 통한 정성분석을 하나의 방법론으로 제안하고 로봇의 조형변화 트렌드를 파악하는데 연구 목적이 있다. 2000년 이후 출시된 Human Service 로봇을 중심으로 질감을 제외한 1차 조형변수 7개와 2차 조형변수 8개를 사용하였다. DEMATEL법을 사용하여 조형 변수들 간의 직·간접영향 관계를 분석하고 정량화하였다. 로봇의 조형변화를 알아보기 위해 FPQA법을 통하여 도출된 결과를 비교·분석하였으며 조형변수간의 원인·결과 관계를 도출하고 그 관계가 전체적인 조형에 영향을 주는 것을 알 수 있었다. 로봇을 포함한 제품의 조형을 인식하는데 있어 조형변수가 필요하며 이를 바탕으로 시대에 따라 조형이 변화함을 알 수 있었고, 로봇의 조형 변화 예측이 가능함을 알 수 있었다. 휴머노이드 로봇의 역사가 짧아 조형의 변화가 어떠한 방향으로 변화하고 있다고 이야기하기에 어려움이 있으나 기술적인 측면을 배재한 로봇의 조형적 측면에 대한 분석은 향후 휴머노이드 로봇 조형을 연구함에 있어 하나의 방법론으로 활용될 수 있을 것이라 판단된다.

노르웨이 민속의상 버나드(BUNADS) 에 관한 고찰

이서희 ( Seo Hee Lee )
5,200
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세계화, 국제화의 영향으로 전 세계가 획일화되어 가고 있는 가운데에서도, 지구상의 민족이나 지역에 따라 오랜 세월동안 세대에서 세대로 전해져 내려오는 다양한 복식형태의 민속의상이 존재하고 있다. 본 연구의 목적은 유럽 여러 나라 중 민속의상이 잘 보존되어 있는 노르웨이 민속의상(Bunads)을 분석함으로써 현대복식 디자인 개발에 도움이 되고자 한다. 연구방법은 주로 문헌적 고찰과 복식 사진자료, 참고서적을 분석을 활용하여 비교연구를 수행하였다. 노르웨이 민속의상 버나드를 지역에 따라 분석해 본 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 지역적 영향으로 시골의 서민 문화를 반영하는 의상으로, 기본구성을 보면 일반적으로 다음과 같이 구성된다. 남성복은 18세기 후반부터 정착된 재킷과 린넨 셔츠, 바지형태에 기초를 두며 조끼, 모자, 니트, 스타킹, 버클 장식이 있는 검정구두 등으로 구성된다. 여성복은 집에서 직조한 린넨 블라우스를 기본 상의로 스커트, 앞치마, 소매 없는 재킷이나 몸체(bodice)와 숄 그리고 머리장식으로 스카프 또는 보넷으로 구성된다. 둘째, 민속의상의 사용색은 검정, 흰색, 다크 블루, 빨강, 녹색, 노랑이 사용되었으며 무늬는 북쪽지방일수록 체크무늬가 많이 사용됨을 알 수 있었다. 셋째, 바이킹의 영향으로 태양을 상징하는 은제 원형 장신구가 많다. 단추, 체인, 브로치 등으로 옷을 여미거나 장식하였다. 장식품들은 은, 황동, 백랍 등으로 만들어 졌다. 넷째, 추운지역이어서 직물은 두꺼운 모직을 주로 사용하였고, 자수, 술, 직조, 아프리케 등 수공예적 요소가 복식에 많이 사용되었다. 특히 주변국가인 덴마크, 스웨덴이 무지를 사용한 것에 비해 노르웨이의 민속의상은 몸체 양 옆, 가장자리 부분이나 가슴 중앙 부분에 수놓았다. 다섯째, 기혼과 미혼을 구분하는데 머리 장식과 의상 색에서 차이가 나타났다.

패션쇼에 나타난 해체주의 특성에 관한 연구-의상, 메이크업, 헤어스타일을 중심으로-

김지연 ( Jee Yeon Kim ) , 김현주 ( Hyun Ju Kim )
5,400
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패션은 과거에는 의상만, 그 이후는 액세서리까지의 개념까지 언급되었으나 최근 토탈 패션의 개념은 메이크업과 헤어스타일까지 확대되어, 전체적인 패션을 바라보고 정립을 해야 하는 중요한 시점에 이르렀다. 본 연구는 트렌디한 패션의 흐름과 총체적인 美의 개념을 잘 볼 수 있는 패션쇼에 나타난 의상과 액세서리, 메이크업, 헤어스타일에 관한 연구를 하여 전체적인 패션을 정리하는데 연구의 의의를 둔다. 연구 범위는 이론적 배경으로 20세기 후반 이후 사회적 배경을 살펴보고 그 시점부터 현재까지 꾸준한 영향을 미치고 있는 해체주의로 할 것이며, 실증적인 작품 분석은 최근 5년간 패션쇼 S/S, F/W를 컬렉션 지를 통해 분석할 것이다. 연구 방법으로는 해체주의의 개념과 디자인 특성을 살펴본 뒤, 의상, 액세서리, 메이크업, 헤어스타일에서 나타난 해체주의적 특성을 조형 예술의 특성인 형태(silhouette), 선(line), 색채(color), 소재/질감(texture)으로 구분해서 살펴보고 마지막으로 전체적인 패션을 비교 분석할 것이다.

애니메이션 제작기법에 따른 스토리보드 분석-미장센을 중심으로

이태구 ( Lee Tae-gu ) , 김재현 ( Kim Jae-hyun )
4,500
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최근 애니메이션은 새로운 표현과 기법을 통한 다양하고 실험적인 애니메이션으로 발전되고 있다. 이러한 발전은 디지털기술의 성장과 애니메이션 미학에 관한 체계적 연구의 결과이다. 애니메이션 미학에 대한 연구의 결과는 해외 애니메이션 페스티벌에서의 연출력을 인정받는 가시적인 성과물들을 보여주고 있다. 장편 애니메이션은 오랜 하청작업으로 인한 연출력 한계를 벗어나지 못하고 있는 반면, 단편 애니메이션은 순수창작의 경험을 바탕으로 연출력의 경쟁력을 확보하고 있다. 이에 본 연구는 장편 애니메이션에서의 스토리텔링과 편집에 의한 몽타주 중심의 연출과 단편 애니메이션에서의 극의 긴장감을 고조시키고 화면의 예술적감성을 전달하는 미장센 중심의 연출력 연구가 서로 연계되어야 함을 시사한다. 또한 애니메이션 미학의 특징적 요소인 다양한 매체와 촬영방식에 의한 제작기법의 차별적 스토리보드 분석은 앞으로의 미장센 연구에 초석이 되고자 한다.

동물 의인화 표현법의 의미와 구체화

임지희 ( Ji-hee Leem )
5,200
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이 논문은 의인화된 동물캐릭터가 애니메이션과 아동들을 위한 미디어에 다양하게 이용되고 오랜 시간을 거쳐 보편화된 것에 대한 반성에서 시작됩니다. 애니메이션 속 인간을 표현하는 방식보다는 동물이 어떻게 디자인되고, 표현되는 가에 대해 논의하며, 그렇게 표현된 동물과 동물, 그리고 큰 범주로는 자연을 주제로 한 애니메이션이 사회적으로 또는 문화적으로 어떠한 의미와 영향력을 가지는지에 대해 토론하고자 합니다. 동물이 문화와 매스미디어에서 어떻게 시각화되고 재현되는 가와, 우리가 동물과 자연을 어떠한 관점으로 바라보는지가 서로 상호보완적으로 영향을 주며 다양한 방식으로 표현되어지고 우리의 사고와 의식에 반영된다는 전제가 이 논문의 핵심 바탕입니다. 동의어로 간주되는 Anthropomorphism 과 Personification에 정의는 인간의 육제척, 그리고 정신적 특성, 즉 인간이 느끼는 감정, 또 그 감정을 표현하는 방식 (의사소통 방식), 행동 양식을 동물과 무생물체를 재현하고 표현할 때, 인간이 아님에도 불구하고, 우리의 특성을 반영, 적용시켜 인간처럼 표현하는 방법을 의미합니다. 동물의 의인화 표현방식은 지극히 주관적인 관점에서 시작되고 바탕을 이룬다는 점에서 논쟁의 여지가 있습니다. 이 논문의 핵심 쟁점은 다양한 형식의 동물 의인화 표현법과 그 표현법이 어떤 긍정적 측면과 부정적 측면의 영향력을 가지느냐 하는 것입니다. 이 논문은 4가지 부분으로 나눠집니다. : 재현된 동물의 기원, 재현된 동물과 동물 의인화법의 의미, 다양한 동물 표현 방식과, 그와 관련된 논쟁들로 구성되어져 있습니다.

미용서비스 이용고객의 미용실 선택결정요인에 관한 연구

정옥란 ( Jung Ok-lan )
4,500
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본 연구는 미용서비스 소비자가 미용실 선택결정시 고려하는 요인이 무엇인지 살펴보고, 미용서비스의 배경적 요소인 미용실 내외적인 시각디자인 요소에 대한 만족도를 실증적인 방법을 통해 규명함으로서 미용서비스업에 관련되는 경영자와 마케터들에 소비자 행동과 관련된 자료를 제공하여 소비자 만족을 극대화하는 전략을 수립하는데 도움을 주고자 하는데 목적이 있다. 본 연구는 울산에 거주하는 20대-50대의 남·여 미용실이용고객을 대상으로 자유응답 설문지를 구성하였다. 연구목적을 위해 설정한 연구문제를 분석하기 위하여 빈도분석, 요인분석, 신뢰도, 판별분석, 상관관계분석, 경로분석을 실시하였다. 실증연구를 통해 얻어진 시사점으로는 미용사에 대한 지속적인 교육을 통하여 미용사의 기술 수준이나 지식수준 등을 향상시켜 인적서비스의 품질을 높여야 할 것이다. 또한 소비자가 민감하게 느끼는 가격 면에서도 경제적 위험을 감소시키기 위하여 미용서비스 품질에 맞는 가격전략을 수립하여야 한다. 아울러 시대의 흐름에 맞는 공간확보와 부가적인 서비스 부분에 관심을 가지고 고객의 충성도를 높이는 전략방안을 구체화시키고 서비스의 개선 방안을 모색해 보아야 할 필요성이 있다. 특히 현재의 고객들은 서비스 자체뿐만 아니라 자신들의 기호에 맞는 문화나 감성적인 요소에 많이 좌우될 수 있으므로 이러한 고객의 욕구 충족을 위하여 미용실의 이미지를 구축할 수 있는 간판, 건물 외장, 내부 인테리어, 미용실 분위기 등을 적극 개선하여 고객의 만족도를 높이는 전략을 수립해야 할 것으로 사료된다.

제품디자인에 표현된 에로티시즘에 관한 연구 - 제품 사례조사에 의한 기호학적 분석을 중심으로 -

강병기 ( Kang Byeong-ki ) , 김태균 ( Kim Tae-kyun )
4,500
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후기 자본주의 사회에서 디자이너는 소비자의 성적 욕구 충족을 위하여 에로티시즘을 디자인에 반영시키려는 노력을 기울이고 있으며 마케팅적 측면에서 제품 차별화전략으로 사용되고 있다. 그러나 에로티시즘 디자인은 단순한 이윤추구의 수단이 되기 이전에 인간의 욕구와 잠재된 의식을 상징하는 하나의 기호로서 인식해야 한다는 것이다. 본 연구는 사례조사와 기호학적 분석을 바탕으로 제품디자인에 함축된 에로티시즘의 의미와 표현방법을 고찰하고, 제품디자인 기호의 적용 방안에 대한 기초 자료로 제안하였다. 결론적으로 제품 디자인에 있어 에로티시즘의 도상적 기호는 즉각적으로 의미가 전달되기 때문에 명쾌하게 이해 될 수 있으며 지표적 기호는 제품에 표현된 단서들로 인하여 제품의 기능을 쉽게 이해하고 받아들일 수 있도록 한다. 또한 상징적 기호는 즉각적인 의미작용은 어려울 수 있지만 내포하는 의미의 깊이와 다양한 해석으로 인하여 더 큰 심리적 만족을 느낄 수 있다.
4,500
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교과서는 교육과정에 따라 교수·학습을 하기 위한 기본 자료로서, 교과 영역의 학습 내용을 체계적으로 담은 책자이다. 따라서 교육과정에 따라 선정·조직된 내용을 단순화하여 배우기 쉽고, 읽히기 쉬운 편집을 통하여 제시하는 것을 교과서의 가장 중요한 기능으로 삼아야 한다. 이것은 학습 및 행동과정이 효율적으로 이루어지도록 도움을 주기 위한 학습동기 유발 등 기본적인 교과서의 가독성이 절대적으로 필요함을 의미 한다. 교과서에 있어서 가독성은 학생들이 읽고 이해하기 쉽게 만드는 요소이다. 따라서 문자는 체계적이고 복합적인 타이포그라피로 거듭나야 한다. 타이포그라피는 전달하려는 메시지를 학생들이 알기 쉽게 기호화하는 과정의 일이다. 그러므로 우리나라 교과서의 타이포그라피를 다루는 사람, 즉 교과서 편집디자이너는 타이포그라피 디자인을 함에 있어 한글이 가지는 가독성 외에, 반드시 미학적 속성을 고려해야 한다는 것은 필수적이다. 한글은 정보전달과 의사소통의 문자에서 이미지로, 이미지에서 포괄적 개념의 가독성을 지닌 뛰어난 디자인 요소가 될 수 있다. 따라서 연구자는 본 논문에서 한글을 통해 교과서의 가독성을 높이기 위한 편집디자인을 아래와 같이 분석·연구 하였다. 교과서의 편집디자인에서는 교과서와 편집디자인의 개념과 특징을 파악하고 교과서의 성격과 교육과정에 따라 의미를 정리하였다. 편집디자인의 기본적인 기능과 개념도 서술하여 앞으로 교과서에서 전개되어야 할 편집디자인의 역할을 제시하였으며 교과서 편집디자인의 필요성과 기본적으로 갖추어야 할 가독성 및 심미성에 대해 서술하였다. 한글과 교과서 편집디자인의 상호관계에서는 한글의 조형적 특징을 한글 본연의 형태요소와 구조·공간적요소로 나누어 서술하였으며 교과서의 특징과 규칙에 맞추어 한글의 조형성을 가미한 논자의 실험작을 예로 제시하였다. 결론에서는 본문에서 기술한 내용을 정리하고 향후 교과서 편집 디자인의 대란 방안을 제시하였다. 또한 교과서의 본문을 이루는 한글은 본연의 조형성을 바탕으로 더욱 전문적이고 세분화되어 학습자의 흥미를 지속적으로 유발시키며 학습효과를 극대화 할 수 있는 교과서 편찬 개발에 이바지 할 수 있어야 함을 역설하였다.

공간 디자인마케팅의 개념 및 출현배경에 관한 연구

박성신 ( Pak Sungsine ) , 이상호 ( Sangho Yi )
4,500
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본 연구는 현재 기업과 공공 주도로 활발하게 행해지고 있는 공간 디자인마케팅 개념을 정리하고, 공간 유형을 분류하는 데서 출발한다. 건축에서 다루는 공간은 더 이상 사람들의 행태를 수용하는 기본적인 기능에 머무르지 않고, 기업이나 브랜드 아이덴티티를 담아 이미지를 각인시키는 매개체 역할을 한다. 공간 디자인마케팅의 출현배경을 건축의 역사적 고찰을 통해 마케팅 공간의 변화를 통해 살펴보고, 마케팅 환경의 변화와 이론적 근거들을 통해서 재확인 하고자 한다. 따라서 본 연구는 다각도의 고찰을 토대로 기업의 핵심가치로서 인정받아야 하는 공간 디자인의 중요성을 조명하고자 한다.
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