글로버메뉴 바로가기 본문 바로가기 하단메뉴 바로가기

논문검색은 역시 페이퍼서치

한국디자인포럼검색

Journal Korea Society of Visual Design Forum


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)
논문제목
수록 범위 : 31권 0호 (2011)

40~60대 비만체형 여성의 인체 형상 연구

김효숙 ( Kim Hyo-sook ) , 이소영 ( Lee So-young )
4,500
초록보기
본 연구의 목적은 40대, 50대, 60대 비만여성의 체형 특성을 파악하여 비만여성의 의복생산을 위한 기초자료로 제공하고자 하는 데 있다. 비만여성의 인체 특성 파악을 위해 `Size Korea 2004`의 직접측정치와 3차원 인체 단면형상을 분석하였으며 결과는 다음과 같다. 1. 직접측정치의 높이항목을 제외한 모든 항목에서 비만여성이 일반여성에 비해 큰 값을 나타냈으며 높이항목에서는 같은 연령대에서의 비만여성과 일반여성 간에 큰 유의차는 보이지 않았다. 2. 너비항목과 두께항목, 둘레항목, 길이항목, 몸무게에서는 모두 큰 유의차가 나타났으며 비만여성의 허리두께와 배꼽수준허리두께가 큰 값을 나타냈다. 3. 둘레항목에서는 비만여성의 허리둘레와 배꼽수준허리둘레가 특히 크게 나타났으며 길이항목에서는 샅앞뒤길이가 크게 나타났다. 4. 40대, 50대, 60대 비만여성을 임의추출하여 3D로 측정한 결과, 전체적으로 비만여성 피험자의 단면형태는 평균체형여성의 단면과 형태는 비슷하였으나 크기가 크게 나타났으며 너비항목보다는 두께항목에서 더 많은 차이를 보였다. 5. 40대 비만여성 피험자는 비교적 평균체형여성의 단면과 형태와 크기가 비슷하였으며 50대 비만여성 피험자는 허리와 배꼽수준허리의 너비와 두께가 평균체형여성에 비해 크게 나타났다. 6. 60대 비만여성 피험자는 뒤허리중심의 형태가 평평하며 복부가 전체적으로 돌출되어 있는 체형으로 나타났다.

남성패션의 성이미지 유형분석 - TV 트렌디드라마를 중심으로 -

윤지영 ( Yoon Ji-young ) , 유태순 ( Yoo Tai-soon )
5,200
초록보기
2009년 1월에서 7월 사이에 방영된 TV 트렌디드라마를 대상으로 시청률이 30%를 넘고 전 연령층에서 인기를 모은 3개 드라마 꽃보다 남자, 내조의 여왕, 찬란한 유산을 선정하였다. 각 드라마에서 캐릭터 차이를 보이는 9명의 남자배우들을 선정하여 패션스타일을 분석하였다. 패션스타일은 실루엣, 디테일, 소재, 색상, 액세서리, 헤어스타일 유형별로 분석하였으며 그 결과는 다음과 같다. 국내 TV 트렌디드라마 속 남자 배우들의 성이미지 유형분석 결과 9명의 남자배우들이 드라마 속에서 다양한 성이미지들을 표현하고 있었으나, 레트로섹슈얼, 크로스섹슈얼, 개스트로섹슈얼은 캐릭터 특징이 도드라지게 나타나지 않았으며 여성성을 겸비한 남성의 개념인 메트로섹슈얼과 과거 남성성의 개념을 바탕으로 변화하는 위버섹슈얼이 현대 패션에서 가장두드러지게 나타났음을 알 수 있었다.

실내공간에서 패브릭의 확산효과를 활용한 LED 조명 디자인의 특성 및 경향

양보람 ( Yang Boram ) , 정강화 ( Chung Kangwha )
5,200
초록보기
실내공간에서 빛은 단지 밝기를 제공한다는 의미를 넘어 하나의 소재로 인식되고 있다. 실내공간에서는 빛을 확산이 중요하기 때문에 조명기구에 있어 확산성과 빛의 효과를 고려한 투과면 소재의 선택이 필요하다. LED가 실내공간으로 적용이 확대됨에 따라 LED의 특성에 최적화된 조명기구의 개발이 요구되고 있다. 특히 LED는 소형화된 점광원, 글레어 방지를 이유로 빛의 확산 메커니즘에 대한 연구가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 LED 조명 확산소재로써 패브릭의 가능성을 제시하고 패브릭의 확산효과를 활용한 LED 조명 디자인의 특성 및 경향을 연구하기 위해 사례를 선정하여 분석하였다. 분석의 기준은 형태적 특성과 표현 특성으로 분류했다. 사례들을 형태적 특성으로 분석한 결과 패브릭을 활용한 LED 조명이 독립적인 조명기구형태에서 공간에 일체화된 형태로 확장되는 경향이 나타났다. 또한 패브릭의 표현 특성인 드레이프성, 신축성, 촉감에 따라 다른 확산면이 형성되어 빛 확산효과가 나타남을 확인할 수 있었다. 본 연구의 결과는 LED 조명의 확산소재로써 패브릭이 디자인적 측면에서 형태적 자유도와 다양한 빛 확산효과의 장점이 있음을 보여준다. 패브릭 소재의 활용을 통해 스마트 라이팅 테크놀로지를 이질감 없이 자연스럽게 실내 환경에 적용시킬 수 있을 것으로 보인다.

비유법에 의한 광고 일러스트레이션의 사례

김경선 ( Kim Kyung-sun ) , 사문룡 ( Shi Wen-long )
5,100
초록보기
광고표현은 일반적으로 언어적 요소와 시각언어적 요소로 구성하여 소구되는데 광고 전문가들은 시각언어가 언어적 방법보다 광고효과를 좀 더 높일 수 있는 소구 방법이라고 본다. 따라서 본 연구에서는 시각언어적 소구 방법의 하나인 일러스트레이션을 광고효과를 높이기 위한 중요한 표현수단으로 인식한다. 그러므로 광고 일러스트레이션의 창의적 표현수단으로 수사학적 비유법을 적용하였다. 수사학적 비유법은 일반적으로 분류하고 있는 직유(直喩, simile), 은유(隱喩,metaphor), 의인화(擬人化, personification), 제유(提喩, synecdoche), 환유(換喩, metonymy), 풍유(風喩, allegory)로 구분하였다. 광고 일러스트레이션은 여러 종류의 제품광고, 기업광고, 그리고 공익광고를 대상으로 분석하였다. 분석결과 직유법 4, 은유법 4, 제유법, 4, 의인법 4, 환유법 2 그리고 풍유법이 4점으로 총 22점이 분석되었다. 그 가운데 제품광고 일러스트레이션은 직유법 4점, 제유법 4점, 의인법 3점, 환유법 2점, 풍유법 1점으로 총 14점이 분석되어 전체 작품의 절반을 차지한다. 그리고 공익광고 일러스트레이션은 6점 그리고 기업광고 일러스트레이션은 2점이 분석되었다. 본 연구는 향후 광고 일러스트레이션과 관련된 연구를 활성화 하는데 기여하는 계기가 될 것이라고 믿는다. 또한 창의적 일러스트레이션의 발상을 위한 기초적 이론을 제공하는 역할을 하게 될 것으로 본다.

인터페이스 디자인에서의 시지각 원리의 활용 - 착시 현상을 중심으로 -

정승은 ( Seung Eun Chung ) , 엄린아 ( Lin-a Eom ) , 류한영 ( Han Young Ryoo )
4,500
초록보기
20세기 후반에 강조되기 시작한 인터페이스 디자인 분야에서는 시지각 원리를 활용하는 디자인들이 많이 나타나고 있으며, 인간의 다양한 시지각 특성에 대한 폭넓은 접근이 요구되고 있다. 본 연구에서는 인간의 다양한 시지각 특성을 나타내는 시각 현상들을 알아보고, 이들에 대한 인터페이스 디자이너들의 활용 현황 및 인식, 그리고 디자인 작업에의 적용가능성을 밝히고자 하였다. 연구결과 착시현상과 관련된 시지각적 특성에 대해 인터페이스 디자이너들의 활용경험은 그다지 높지 않은 것으로 나타났으나, 활용했던 사례에 대해서는 그 유용성을 높게 인지하고 있는 것으로 나타났다. 또한 인터페이스 디자인에 적절하게 활용할 수 있는 착시현상과 디자인에서의 이들의 활용방안을 제시하였는데, 이를 통해 시지각 원리의 활용 방향에 대한 인터페이스 디자인 분야에서의 연구 기반을 삼고자 하였다.

구스타프 클림트의 팜므파탈 이미지를 응용한 아트메이크업 디자인

김미현 ( Kim Mi-hyun ) , 유태순 ( Yoo Tai-soon )
5,400
초록보기
본 연구는 구스타프 클림트의 회화 작품을 메이크업 분야에 확대, 적용하므로서 아트 메이크업이라는 새로운 예술의 가능성을 모색하고자 하였다. 특히 클림트의 작품 중 팜므파탈적 상징이 강한 이미지를, 예술적 관점에서 이해하고, 미적인 가치의 한 부분으로 인식하여, 곡선적인 여성의 인체를 대상으로 표현하고자 하였다. 작품제작 결과, 클림트의 팜므파탈 이미지와 상징적 장식성의 도입은, 아트 메이크업 분야가 색채적인 언어로 인간의 내면을 가장 잘 표현 할 수 있는 조형예술이 되는데 지대한 영향을 줄 수 있음을 알 수 있었다. 그러므로 아트 메이크업은 현대사회에, 메이크업 아티스트들만의 축제를 넘어 대중들과 함께하는 문화예술로서의 자리매김 뿐만 아니라, 색채의 마술, 퍼포먼스 등의 감상을 위한, 교류의 장을 제공할 수 있는 공연예술이 될 것으로 사료된다.
4,500
초록보기
책이 독자에게 읽혀지는 수동적인 매체가 아닌 독자가 사용자로 전환되는 능동적인 디지털 매체로 발전되는 시점에 오랜 역사를 통해 발전하고 변화해 온 책의 새로운 형태를 제안하고자 한다. 연구 및 디자인 프로세스는 네 단계로, 1)책의 역사와 디자인 요소의 분석, 2)전자책 현황 및 특성 조사, 3)디자인 컨셉 도출, 4)디자인 제안으로 이루어졌다. 디자인 목표와 범위 설정 후 책의 역사, 책의 디자인 요소, 텍스트 표현 방식, 제품 사용 대상, 전자책의 현황 등을 조사, 분석하였고 디자인 컨셉 도출에서는 세 차례의 디자인 발전 단계를 거쳐 최종 컨셉을 키워드로 정리하였다. 최종적으로 디자인 결과를 통해 사용자와 환경을 고려한 인간공학적 형태의 기능적인 전자책을 제안한다. 본 디자인 프로젝트는 전자책 디자인을 위해 책을 문화적 산물로서 이해하고 책의 역사 및 디자인 요소를 조사 분석하는 통합디자인적인 접근을 시도하였으며 분석을 통해 추출된 네 가지 컨셉 키워드; 1)인간공학, 2)환경친화성, 3)사용용이성, 4)연장지속성을 중심으로 디자인하였다. 결과물은 변화를 수용하는 디자인, 맥락 속에서의 필요와 욕구에 의한 디자인, 디자이너가 주체가 되는 디자인, 원천적인 자연의 시스템 속에서 조화를 이루는 디자인, 생태공존의 디자인 등 현재 제품환경디자인이 직면하고 있는 다양한 사안과 문제점에 상응하는 디자인으로 가치 창출 효과를 기대한다.

자포니즘의 특성이 근대 디자인의 형성에 미친 영향

강민정 ( Kang Min-jeung ) , 임경호 ( Lim Kyung-ho )
4,500
초록보기
19세기 유럽은 근대사회로 변화하고 있었다. 이는 산업혁명이라는 생산체제의 변화로부터 시작되었으며 경제적, 사회적, 문화적으로 커다란 변화의 시점이었다. 경제활동의 근원이었던 인간의 에너지는 기계 에너지로, 토지는 공장으로 바뀌면서 도시의 발전과 새로운 경제력의 주체인 도시의 시민이라는 계층의 탄생을 불러왔다. 이러한 경제, 사회적 변화는 새로운 문화적 변화를 요구하게 되었다. 이는 단지 예술적인 부분에서만의 전유물이 아닌 대량생산체제에 알맞은 서민들도 즐길 수 있는 문화로서의 요구 역시 포함한 의미에서이다. 이에 서구 유럽은 그들의 역사적인 토대에서 되풀이되는 조형적 요소보다는 한 번도 경험해보지 못한 동양의 것들에 심취하게 된다. 이러한 배경 속에서 자포니즘이 형성된다. 서구 유럽에 영향을 미친 동양의 자포니즘은 일본 에도시대의 문화적 산물로써, 그 형성배경에는 에도시대의 사회적 특성이 있다. 에도시대의 사회적 배경은 도시문화와 시민문화의 발달이라는 점에서 유럽의 근대사회와 유사한 점이 있으며, 이를 통해 유럽에서의 자포니즘이 처음 접하는 새로운 형태에 대한 호기심으로만 촉발된 문화적 영향은 아니라는 것을 알 수 있다. 자포니즘은 단지 유행이나 취미에 그치지 않고 유럽의 근대 문화의 형성에 깊은 영향을 미쳤다. 특히 대량생산의 방식으로 디자인의 개념과 중요성이 정립되던 시기에 기성품으로서의 미를 갖춘 자포니즘의 형태적, 색채적, 파격적 구도의 표현은 새로운 미적, 조형적 요소로서 그 바탕이 되었다. 대량생산과 기계미학에 적합한 기하학적 표현법으로 대표되는 근대 모더니즘 디자인의 형성에 자포니즘의 영향이 있었다는 것은 부정할 수 없는 사실이다.

뉴실버세대의 색채 선호 특성

서주환 ( Suh Joo Hwan )
4,500
초록보기
우리나라는 세계적으로 유례없는 급격한 고령사회로 전환되어 2050년에 총인구 대비 국내 노인인구 비율은 38.2%로 세계 최고 수준에 이를 것으로 전망되고 있다(통계청, 2006). 이와같은 인구의 급속한 고령화는 다양한 사회·경제적인 변화를 야기하고 있으며 특히, 경제력 있는 뉴실버세대의 증가에 따라 고령친화산업이 빠른 성장을 보이고 있다. 새로운 소비계층으로 등장한 뉴실버세대는 어떤 소비계층보다 숙련된 소비자로 사회전반에 걸친 영향력을 보이고 있으며 이에 따른 산업환경도 변화하는 추세이다. 그러나 현재, 국내시장에서 뉴실버의 만족도는 낮게 평가됨에 따라 수입제품에 의존률이 높게 조사된 바(한국고령친화용품산업협회, 2007), 이들의 요구(needs)를 만족시키기 위해서는 물질적인 가치 충족에서 벗어난 감성적 접근이 요구되고 있다. 현대사회가 정보화 사회 이후 감성적 영역의 중요성이 강조된 감성사회로 전환됨에 따라 산업환경에서 칼라(color)의 중요성이 커지고 있다. 인간은 오감을 통해 사물을 인지 및 습득하게 되는데 그중 83%가 시각정보에 의하며 시각정보 중 색이 담당하는 범위는 70%이상이다(최영훈, 1985). 따라서, 컬러는 가장 신속하고 직접적으로 인간의 의사를 대변할 수 있는 커뮤니케이션 매체로서 현대사회는 `컬러의 시대` , `컬러 혁명` 이라고 불릴 정도로 국내외 산업시장에서 컬러의 중요성이 커지고 있다. 즉, 소비자의 구매행위를 결정하는 중요한 동기로서 컬러의 중요성이 커지고 있다. 이에 본 연구는 사회전반의 변화에 영향을 주고 있으며, 경제적 측면에 있어 새로운 소비군단으로 성장하는 뉴실버를 대상으로 색채특성을 조사하고, 결과분석을 통해 고령친화산업에서 뉴실버에게 적합한 컬러 활용방안 기초 자료를 제시하고자 하였다.
5,200
초록보기
< 2010 삼성화재 TV 광고 `낚시 편`과 `드라이브 편` >의 보험광고에서는 미래 욕구가 소비의 형태로 나타날 수 있게 하기위하여 직관적(直觀的) 언어구조(내래이션, 텍스트)와 쇼트의 미장센 표현으로 관객의 몰입을 효과적으로 유도하고 있다. 시각적으로 우리의 상식을 벗어나 우리가 이해하기 힘든 비일상적 모습의 표현으로 현실적으로 있을 수 없는 시각적 이미지를 통해 시각적 자극을 주어 무의식중에 시선을 집중시키고, 흥미를 불러일으키는 것을 비주얼 스캔들(Visual Scandal)이라고 한다. 본 연구자의 시선과 내면의 충격 주었던 삼성화재의 두 편의 TV 광고는 VISUAL IMPACT 효과로 디지털 퀵 줌을 사용하였다. 이러한 의식작용이 수용된 < 2010 삼성화재 TV 광고 `낚시 편`과 `드라이브 편` >의 직관적(直觀的) 언어구조(내래이션과 텍스트)를 통한 시청각과 영상분석(샷과 쇼트 의미 분석), 디지털 편집(디지털 퀵 줌)이 야기한 시공간의 이동을 중심으로 `움직이는 이미지`를 지각하고 인지하는 인간의 공감각적 의식작용이 TV 광고의 의미구조 전략에 어떻게 활용되고 있는지 연구하고자 한다.
1 2 3 4 >