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Journal Korea Society of Visual Design Forum


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)
논문제목
수록 범위 : 32권 0호 (2011)

패션커뮤니케이션의 감성 매체로서의 증강현실 특성

이지현 , 이은혜
5,400
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본 연구는 증강현실 기술에 기반한 이미지 특성을 규명하고, 패션의 정보와 이미지 전달을 목적으로 하는 패션커뮤니케이션의 관점에서 활용되고 있는 증강현실의 감성매체로서의 특성과 활용 방안을 모색해 보는데 그 목적이 있다. 연구의 방법으로는 문헌 연구를 통해 증강현실 기술의 활용 범위, 활용 목적 및 그에 따른 이미지 표현 형식 등을 고찰하고, 감성커뮤니케이션이 중시되는 패션커뮤니케이션의 활용을 위해, 다감각적 정보의 통합적 제공이라는 증강현실의 이미지 표현 특성과 표현 효과를 실증적 사례를 통해 분석하였다. 연구 결과 증강현실과 증강현실기술이 사용된 패션커뮤니케이션의 이미지 표현 특성을 활용요소, 기법, 대상, 방법, 구조 등으로 분류하였고, 표현 효과로는 체험, 유희성, 모호성, 비물질성, 이질성, 서사적 구조, 정보 확장, 가치 확장 등이 있었다. 증강현실의 이미지 표현요소와 기법, 표현 효과를 중심으로 한 유형의 분석내용을 현재 패션커뮤니케이션에 나타나는 증강현실 사례들의 이미지 표현 방법 및 표현 효과와 비교 분석한 결과 현재 증강현실을 활용한 패션커뮤니케이션의 경우 이미지 요소와 활용에서는 차이가 없으나 방법적 측면에서는 가상물체와의 혼성 및 공간 혼성으로 제한되어 있었으며, 유희성, 이질성과 비물질성을 중심으로 가상성의 간접적 체험을 주로 표현하고 있어 정보의 확장, 가치 확장이라는 측면에서 감성적 커뮤니케이션은 다소 부족한 것으로 보인다. 또한 인터렉티브한 소비자와의 커뮤니케이션과 몰입을 위해서는 구조면에서 보다 개방적인 구조로 확장될 필요성이 있다. 디지털 환경은 패션커뮤니케이션 매체와 방법의 변화를 일으키고 있다. 증강현실, 가상현실로 확장되는 환경의 변화를 감안할 때 패션의 감성적 커뮤니케이션 방법은 보다 인터렉티브한 체험의 구조로 확장되고 변화되어야 할 것이다.

가죽 테일러드칼라 재킷의 제작법 연구

신현숙 ( Shin Hyun-suk ) , 김효숙 ( Kim Hyo-sook ) , 이소영 ( Lee So-young )
4,500
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본 연구의 목적은 가죽 테일러드칼라 재킷의 실제적 제작방법을 구체적으로 고찰하여 가죽의류 봉제 교육에 활용할 수 있는 기초자료로 삼고자 하는데 있다. 테일러드 칼라 재킷의 제작 과정 및 방법을 고찰한 결과는 다음과 같다. 첫째, 가죽원단은 매칭 작업을 통하여 재단 전에 비슷한 색상과 비슷한 조직으로 맞추어 놓은 후 부위별 특성을 고려하여 재단해야 한다. 둘째, 가죽 테일러드 칼라 재킷 제작 시 필요 부위에 접착심지나 다데 테이프, 바이어스테이프 등을 부착하였으며 이들 테이프의 부착 부위 및 방법은 일반소재의 재킷 제작공정과 동일하였다. 셋째, 가죽 재킷의 겉감 봉제 시 ease 분량이 필요한 부분은 [프린세스라인, 뒤 어깨선, 소매산, 팔꿈치] 등이었다. 넷째, 가죽 재킷의 안쪽에서 가름솔로 처리되는 시접에는 가죽 전용 본드를 붙인 후 롤러와 망치로 시접을 고정시켰으며, 그 외 겉에서 스티치를 박게 되는 라펠, 겉 칼라, 안 칼라와 소매밑단, 몸판밑단 등에는 양면테이프를 부착하여 시접을 고정시켰다. 다섯째, 가죽테일러드 칼라 재킷의 안감 봉제 방법은 여유분량이나 ease 처리에서 일반 소재의 재킷 안감 제작방법과 동일하였다. 여섯째, 가죽테일러드 칼라 재킷의 겉감과 안감을 각각 박아 완성한 후 겉감과 안감의 소매부리를 연결한 후 겉에서 외곽선(칼라~라펠~밑단)을 박는 방법으로 하였으며 겉 칼라와 안 칼라의 봉제 시 겉 칼라에 ease를 주어가며 봉제하였다.

제품의 차별화 사례조사 연구

도화용 ( Toh Wha-yong )
4,500
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현대의 기업들은 저마다 제품의 차별화에 대하여 대중 미디어를 이용한 홍보전략에 이용하기도 하고 경우에 따라서는 직접 소비자와 대면하여 자사의 제품의 우수성을 입증하기 위한 이벤트를 실시하는 등 소비자 확보를 위한 노력을 계속하고 있다. 차별화의 목적은 기업의 이윤추구에 있지만 차별화의 발로는 우리 인간의 내면으로부터 표출되는 여러 욕구의 발전으로부터 시작된다고 볼 수 있다. A. Maslow의 「욕구의 단계이론」에서 설명이 되어 있듯이 하위개념의 욕구가 충족되면 상위개념의 욕구로 이어지고 최상위 개념에 도달하게 되면 취향도 더욱 다양화 되어 그야말로 생산자는 까다로운 소비자의 욕구에 맞추려 같은 종류의 제품이라도 다양화된 차별화를 추구하는 노력을 계속한다.

커피전문점 이용고객의 신뢰수준에 따른 커피전문점 이미지 차이와 재방문의도 연구

조수현 ( Cho Soo-hyun ) , 서재수 ( Seo Jae-soo )
4,500
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본 연구에서는 매출액 및 매장수를 고려하여 국내 대형 프랜차이즈 커피전문점(스타벅스, 커피빈, 파스쿠찌, 할리스, 탐앤탐스, 엔제리너스, 까페베네)의 이용고객을 대상으로 표본을 추출하였으며, 커피전문점 신뢰수준에 따른 이미지에는 어떠한 차이가 있는지 보았으며, 또한 커피전문점 이미지가 재방문의도에 어떠한 영향을 주는 지를 알아보고 연구결과를 통해 커피전문점의 고객 확보와 효율적인 매출증대를 위한 시사점을 제공하고자 하는 것이 본연구의 주목적이다. 연구결과는 다음과 같다. 가설 1인 커피전문점 이용고객의 신뢰수준에 따라 커피전문점 이미지는 차이가 있을 것이다를 살펴본 결과 모두 유의수준 p<0.05에서 군집 간에 명백한 차이가 있음을 알 수 있다. 가설 2인 커피전문점 이미지는 재방문의도에 유의한 영향을 미칠 것이다를 살펴본 결과 커피전문점 이미지 요인 모두가 재방문의도(p<0.05 수준)에 통계적으로 유의한 것으로 나타났다

패션라이프스타일에 따른 매스티지명품 브랜드자산 평가와 마케팅 전략 제안-패션잡화를 중심으로-

조현주 ( Cho Hyun Ju ) , 최선형 ( Choi Sun Hyung )
4,500
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명품이 대중화되면서 고품질 고품격에 합리적 가격을 갖는 매스티지명품에 대한 소비자들의 관심이 증가하고 있으며 이에 따라 매스티지명품 브랜드의 개발 또한 활발한 실정이다. 본 연구는 패션라이프스타일에 따라 20대 여성소비자를 세분화하고 각 집단의 매스티지명품 브랜드 자산 평가와 구매행동에 대해 알아보고자 하였다. 20대여성 354명을 대상으로 조사한 결과, 패션라이프스타일에 따라 유명브랜드추구집단, 패션명품희구집단, 매니아/합리적소비집단, 패션무관심집단으로 분류되었으며, 집단 간 전통적명품과 매스티지명품에 대한 브랜드자산 평가 그리고 구매행동에 차이가 나타났다. 이러한 결과는 매스티지명품 브랜드를 개발하기 위한 고객세분화와 그에 따른 마케팅 전략 제시에 도움을 줄 것이다.
4,500
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본 연구의 목적은 복합용도시설의 공공공간 디자인 요소의 중요도를 파악하고 이용자 만족도에 영향을 주는 디자인 항목을 조사하는 것이다. 연구방법으로 문헌고찰과 선행연구를 통해 디자인 요소 조사항목을 추출하였다. 이용자 특성별 차이를 파악하기 위해 복합용도시설을 자주 이용하는 디자인 전공자와 시설 이용자를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 디자인 요소 조사항목을 도구로 공공공간 디자인 요소 및 속성 중요도를 파악하고 디자인 만족도, 공공공간의 주요기능에 대한 인식차이를 조사하였다. 연구결과 디자인 전공자와 시설 이용자는 복합용도시설 공공공간의 디자인 요소의 중요도를 인식하는데 있어 차이를 보였다. 디자인 전공자는 공공공간의 장소성 형성과 연관되는 디자인 요소를 중요하게 인식하였다. 시설 이용자는 공공공간의 쾌적성과 편의성에 연관된 디자인 요소를 중요하게 인식하고 있었다. 따라서 복합용도시설의 공공공간 디자인 계획 시 이용자의 인식을 고려한 디자인 요소의 제안이 필요할 것으로 사료된다.

현대미술이 내포하는 키치표현과 대중예술의 상징성

김재원 ( Kim Jae Won )
5,600
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19세기 말 키치는 시민사회에서 발생하여 자연스럽게 대중사회로 이행하였으며 그로인해 일상생활 환경도 크게 변화하였고 인공적이며 확고부동한 대중문화가 성립해 갔다. 또한 20세기 동시대에는 다양한 현상이 나타나고 복합적인 연관성이 있는 곳에서는 어디서나 키치적인 현상을 찾아볼 수 있으며 특히 외형적으로 팝아트에서 나타나는 키치적 산물과 이미지에 대한 전략적인 차용은 본질적인 의미가 다르기는 하지만 키치의 영역을 예술로 승화시키려는 선구적인 양상을 찾아볼 수 있다. 현대미술은 기존의 관습에서 벗어나 예술가의 무한한 자율적 감수성을 존중함에 따라 예술의 영역에서 다원화를 제기하였고 키치의 문제는 가치론적 입장에서 벗어나 대중문화와 함께 사회구조 안에서 쉽게 통용되어지고 있으며 기존 미학적 개념을 초월한 새로운 미술의 가능성을 제시하고 있다. 이와 더불어 현대 대중예술은 미디어에 의한 기술문화를 적극적으로 받아들이고, 상업화된 소재를 거부감 없이 사용하며 대중문화를 적극적으로 수용한다는 점에서 일련의 키치(Kitsch)현상을 보이고 있다. 이에 본 논문에서는 현대미술에 있어 미의식에 따른 키치의 예술적 가치를 정립하고 예술, 키치, 대중문화라는 상관관계를 살핌으로서 현대미술에 나타난 키치와 대중문화와의 상징성을 연결시켜서 어떻게 해석하고 이해하는지를 분석하고자 한다.

조화로운 도시경관 창출을 위한 “SIGN디자인” 적용 방안-광양시 칠성 인덕로를 중심으로-

김철우 ( Kim Chul-woo ) , 최경옥 ( Choi Kyong-ok ) , 윤재성 ( Yun Jae-sung )
4,500
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사인디자인(Sign Design)은 도시경관과 건물, 인간과의 관계에서 중요한 커뮤니티를 형성하고 있다. 사인은 이윤창출을 위하여 상점의 특성과 상품 판매의욕을 증대시키는 역할을 하며, 시각요소를 기본으로 조형성이 가미된 광고 효과를 극대화 하고 있다. 사인은 인류에게 친근감 있고 역동적이면서도 부드러운 문화를 파생시키고 아름다운 조형성을 근간으로 광고와 브랜드 효과를 통하여 부가가치를 증대시키는 역할을 하고 있다. 사인 디자인의 표현방식은 업종이나 건물과의 조화 위치, 재료의 선택, 서체의 선택, 색채의 적용에 따라 다양한 연출이 가능하다. 특히, 디지털 시대의 “LED” 활용은 첨단화 현상을 보이고 있으며, 아나로그적 표현과 대조적인 특징을 나타내고 있다. 사인디자인은 도시와 인간의 감정을 소통시키는 중요 매체로서 걷고 싶은 거리, 행복한 거리, 다시 찾고 싶은 거리 연출을 위한 디자인으로 이루어져야 한다. 사인디자인은 시각, 촉각, 청각에 대한 호소력이 있으며, 상품 구매의사 유도와 브랜드별 선호도에 대한 직접적인 영향을 미치는 중요한 디자인 요소로 자리하고 있다. 본 연구에서는 광양시 칠성 인덕로를 중심으로 사인디자인의 적용사례분석과 사인디자인의 시각적 요소, 조형성, 설치형태, 상품구매 등을 연구하였다. 또한 성별 교차분석, 세대별 교차분석 빈도분석을 토대로 조화로운 도시경관 창출을 위한 바람직한 사인디자인 방향을 모색하였다. 향후 사인디자인은 개발에서 설치에 이르기까지 도시경관 속에서 생존하는 인간의 행복을 위한 생동감 있는 디자인 연출에 대하여 지속적인 연구와 노력이 이루어져야 할 것이다.

3D 입체애니메이션의 연출에 대한 고찰 - <아이스에이지3>를 중심으로 -

김세훈 ( Kim Sae-hoon )
4,500
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입체영상 콘텐츠에 대한 수요가 급증하고 있는 지금 3D 입체애니메이션이 전 세계적으로 활발하게 제작되고 있다. 3D 입체영화에 비해 상대적으로 제작이 용이하기 때문일 것이다. 이와 더불어 입체애니메이션에 관련한 레이아웃 혹은 화면연출에 대한 관심 또한 중요한 화두가 되고 있다. 이전의 2D 영상에서는 존재하지 않았던 가상의 공간 즉 Z축 공간의 연출이 가능해지면서, 플러스 효과인 돌출 효과와 함께 스크린의 뒤 쪽으로 후퇴하는 마이너스 영역에 대한 연구가 필요한 시점이다. 평면의 스크린 안에 현실에 존재하는 입체 공간을 재현하려는 시도는 이미 오래전부터 진행되어 왔다. 그리스 르네상스 시대부터 구축되어 온 공간감의 표현에 대한 연구는 입체영상 시대의 도래와 함께 더 강조되거나 또는 다소 상이한 측면에서의 접근을 요구하고 있다. 본 논문에서 분석한 세 가지 요소 중 하나인 공간 구성(Background Composition)은 기존의 원근에 관련한 요소를 입체영상에 적절하게 적용하여 강조한 방법을 고찰한 것이다. 이것은 달라진 부분이라고 보기보다는 기존의 요소들이 입체영상의 효과로 인해 강조된 부분으로 더 넓고 더욱 깊어진 공간의 연출을 가능하게 하는 요소라고 할 수 있다. 다음으로 카메라 워크(Camera Works)와 캐릭터 연출(Chracter Position)은 기존의 연출 이론과는 다소 달라진 부분을 조명하여 살펴보았다. 이와 같이 3D 입체애니메이션에서 효과적인 화면연출을 하기 위해서는 기존의 이론들을 어떻게 적용하고 강조할 것인가와 달라진 요소들을 어떤 방법으로 활용할 것인가에 관하여 적절하게 대처해야만 무한하게 펼쳐질 가상의 영화적 공간을 창조할 수 있을 것이다.

라이프스타일이 글로벌 SPA 브랜드 태도, 만족도 및 충성도에 미치는 영향

유승은 ( Yoo Seung-eun ) , 황진숙 ( Hwang Jin-sook )
5,400
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본격적인 글로벌 시대의 도래와 패션 마켓 환경 및 유통의 변화로 패션산업의 환경이 급변화하고 있다. 글로벌 SPA 브랜드는 거대한 물량과 합리적인 가격대로 전 세계를 공략하고 있다. 본 연구는 국내 소비자를 대상으로 라이프스타일이 글로벌 SPA 브랜드 태도와 충성도에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 본 연구는 설문지법을 사용하여 2010년 4월에서 5월에 글로벌 SPA 브랜드를 구매한 경험이 있는 소비자를 대상으로 자료수집을 하였으며, 자료의 분석은 SPSSWin 12.0을 사용하여 요인분석과 다중회귀분석을 사용하였다. 본 연구의 결과를 보면, 라이프스타일 요인은 패션지향, 인터넷정보탐색지향, 유명브랜드지향, 글로벌문화지향, 합리적소비지향으로 분류되었다. 글로벌 SPA 브랜드 태도는 실용성, 이미지표현성, 경제성, 독특성, 유행성, 사이즈적합성으로 분류되었다. 라이프스타일이 SPA 브랜드 태도에 대해 미치는 영향을 분석한 결과 라이프스타일 요인들은 SPA 브랜드 태도의 `유행성`, `이미지표현성`, `경제성` 요인에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 라이프스타일 요인이 글로벌 SPA 브랜드의 만족도 및 충성도에 미치는 영향을 분석한 결과 라이프스타일 요인들은 SPA브랜드의 만족도 및 충성도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 끝으로 SPA 브랜드 태도가 SPA 브랜드의 만족도 및 충성도에 미치는 영향을 분석한 결과 모두 유의하게 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이상의 결과를 통해 소비자의 라이프스타일은 SPA브랜드의 태도, 만족도 및 충성도에 영향을 미치는 중요한 변수가 되며 차별화된 라이프스타일 요인에 따라 마케팅 전략을 제안할 수 있다.
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