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Journal Korea Society of Visual Design Forum


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)
논문제목
수록 범위 : 36권 0호 (2012)

천연비누 `세리수(秀)` 포장디자인 개발 사례

김경선 ( Kim Kyung-sun )
4,500
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본 연구는 최근 천연비누에 대한 관심이 증대되고 있고 소비가 대중화되고 있는 천연비누 `세리秀(Seri-Su)`의 포장디자인 개발을 위하여 선행연구를 고찰하였고, 비누제품의 샘플조사를 실시하였다. 비누제품의 샘플은 국내에서 유통되고 있는 기존 비누제품을 대상으로 온라인과 오프라인을 통해 22개의 제품이 선정되었다. 이들에 대한 포장디자인의 시각이미지를 분석하였다. 분석내용과 선행연구를 토대로 포장디자인 개발방향을 설정하였다. 개발방향을 배경으로 본 연구에서는 비누제품의 브랜드 네이밍(brand naming), 브랜드 로고타입(brand logo type) 디자인, 비누부착용 스티커타입 디자인, 개별비누 포장디자인이 개발되었다. 그리고 개별비누 3개를 한 세트로 하는 세트포장을 디자인하였다. 본 포장디자인 연구개발은 국내외적으로 매출증대를 목표로 하는 기업의 의지에 부응하고, 산학혁력하여 상품의 부가가치를 높일 수 있도록 연구지원 하였다는 점에 의의가 있다.

포스터 레이아웃의 비가시적 조형요소- 인물 중심의 영화 포스터를 중심으로 -

이설민 ( Lee Seolmin ) , 김준교 ( Kim Junkyo )
4,500
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그래픽 디자인 영역의 한 분야인 영화 포스터는 홍보기능 뿐만 아니라 영화와 관객의 사이에서의 의사소통 도구로서 중요한 의미가 있다. 본 연구는 보다 효과적인 시각적 커뮤니케이션을 위한 인물중심 레이아웃 전략을 알아보기 위해 국내 2009년부터 2011년까지 상영되었던 영화 포스터에서 타이틀과 인물의 위치 관계를 분석한다. 레이아웃에 영향을 미치지만 연구가 미흡했던 요소 즉, 이미지 텍스트에 직접적으로 드러나지 않지만 시각적 유추를 통해 느낄 수 있는 비가시적 조형요소를 이론적 고찰을 통해 추출한다. 그리고 비가시적 조형요소가 레이아웃에 미친 영향을 분석하여 새로운 레이아웃의 전략적인 측면을 연구한다.

경관색채의 측색방법에 대한 실험연구

배용진 ( Bae Yong-jin ) , 권오현 ( Kwon O-hyun )
5,200
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2000년 이후, 국내에서는 경관색채의 측색방법으로 기기측색을 선호하고 있으며, 기기측색이 불가능한 경우는 시감측색과 혼용하고 있다. 이와 같은 방법은 다음과 같은 문제가 발생하게 된다. 첫째, 기기측색은 정밀도가 높지만 경관은 사람에게 심리적으로 그려지는 감정과 정서를 포함하는 것이며, 색이 어떻게 보이는가를 측정하는 것이므로 심리적인 요인이 미 반영되는 문제가 있다. 둘째, 색은 감각의 일종이므로 시감측색과 기기측색의 결과에 차이가 있을 수 있다. 따라서 두 가지 방법을 혼용할 경우 자료에 객관성을 기할 수 없다. 연구의 목적은 다음과 같다. 첫째, 시감측색이 기기측색에 못지않게 정밀하다면, 심리적 요인이 반영된 시감측색이 경관색채의 측색방법으로 적합함을 제안한다. 둘째, 시감과 기기측색의 결과에 차이가 있다면, 경관색채의 측색방법으로 두 가지방법을 혼용하지 않을 것을 제안한다. 실험결과는 다음과 같았다. 첫째, 시감측색이 기기측색 못지않게 정밀하였으며, 자연경관의 측색 시에는 오히려 기기보다 시감이 정밀하였다. 따라서 경관색채의 측색은 심리적 요인이 반영된 시감측색이 적합함을 제안한다. 둘째, 모든 대상물의 실험결과에서 기기로 측색했을 때보다 시감으로 측색했을 때 심리적 요인이 반영되어 명도와 채도가 높아져 보였다. 따라서 경관색채의 측색방법으로 두 가지방법을 혼용하지 않을 것을 제안한다. 기기측색은 공업적 용도로`어떤 색이 다른 색과 일치하는 가?`와`색이 어떤 색료로 구성되어 있는 가?`를 측정할 때 적합할 것이다.

UX 디자인 관점에서의 웹사이트 디자인 연구 - 포털사이트 네이버를 중심으로 -

김은숙 ( Kim Eun-sook ) , 공용택 ( Kong Yong-taeg ) , 성동선 ( Sung Dong-sun )
4,500
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웹의 발전으로 디자인의 새로운 분야가 생기고 이전의 디자인과 달리 상호작용이 중요한 웹 디자인은 사용자경험 디자인이 중요하게 자리잡아가고 있다. 국내 인터넷의 시작은 1982년에 서울대학교와 전자통신연구소(KIET)를 중심으로 정보망 개설되면서 부터이며 빠른 속도로 성장해온 인터넷 웹사이트는 그 수가 엄청나게 증가하고 발전해온 반면 복잡한 레이아웃과 사용자를 고려하지 않은 인터페이스, 쉼 없이 넘쳐나는 정보들은 문제점이 아닐 수 없었다. 인터넷의 발전과 경쟁은 사용자 중심이라는 매우 중요한 요소를 충족시켜줄 때 소비자는 만족하게 될 것이고 이는 곧 좋은 기억으로 남을 것이다. 좋은 기억은 사용자에게 재방문의 계기를 만들어주게 됨으로서 매출 또는 성장과 직결된다 할 수 있겠다. 이렇듯 다양한 방면에서 사용자경험에 관심을 갖고 활발한 연구를 하고 있는데 비해 디자인분야는 학문적 연구에 있어 부족한 게 사실이다. 이에 본 연구는 UX디자인의 전개와 구조 특징을 분석하여 해결방안을 찾고자 하였으며 연구 방법으로 국내 대표적 포털사이트인 `네이버`를 사례로 연구 진행하였다. 관련 문헌과 선행 연구 자료의 분석과 실무 사례를 통해 나타난 연구의 결과는 단순 정보의 제공이 아닌 감성적 소비와 시각적, 시간적 차원에서의 정보의 질 적 향상을 도모하는 디자인이어야 한다는 것이다. 이는 사례 연구를 통해 실제로 기능을 높여 사용자의 경험을 높인 형태라 할 수 있겠고 다른 하나는 복잡한 UI를 단순화하여 특정기능만을 특화하는 `네이버`의 형태에서도 나타났다. 따라서 정보 제공자는 사용자 경험을 이해할 필요가 있으며 개인의 요구, 사고, 행동양식에 기준을 두고 흥미로운 과정을 제공하여 긍정적인 반응을 유도해냄으로서 사용자의 시각, 감성 등 정보의 조사와 습득과정에서 불필요한 요소는 제거하고 사용자의 편의와 효율성을 극대화해야 한다는 결과를 나타낸다. 사용자 중심 디자인 원리에 기반하고 있는 사용자경험(UX)디자인은 그 활용 분야가 매우 다양하며 불필요한 요소를 감소시켜주고 개발 효율성을 높여주는 역할을 한다. 본 연구의 UX디자인(User eXperience Design) 분석이 보다 효율적인 사용자 중심의 웹사이트 디자인의 활용 방안에 도움이 되기를 기대한다.

e-book 어플리케이션 GUI의 디자인 트랜드 조사 및 분석 - 아이패드 ebook 어플리케이션 사례 조사 분석을 중심으로 -

김정아 ( Kim Jeong Ah ) , 김준교 ( Kim Jun Kyo )
5,200
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본 연구는 뉴미디어의 발전과 함께, 새로운 책의 형태인 e-book 어플리케이션에 대해 연구해보고자 한다. 해외에서는 e-book 어플리케이션 사업이 활발히 진행되고 있으며, 국내에서도 2015년부터는 초등학교 교육 방법으로 전자책이 사용되는 것을 고려하여 e-book 어플리케이션의 Graphic Interface Design(이하 GUI)에 대한 깊은 연구가 필요하지만 전자책에 비해 e-book 어플리케이션에 대해선 아직 많은 연구가 진행되고 있지 않은 것이 사실이다. 이에 본 논문에서는 e-book 어플리케이션에 대해 재정의하여 보고, 자료 조사 및 수집을 통하여 e-book 어플리케이션의 GUI에 대한 디자인 트랜드 조사를 통한 동향 분석 및 미래 가치를 위한 디자인 추이 분석을 하였다. 이 연구를 위하여 e-book 어플리케이션의 디바이스로 많이 사용되고 있는 아이패드 환경에서 현재 구현되고 있는 e-book 어플리케이션의 종류와 특징에 대해 조사하였으며, 특히 아이패드의 환경과 맞는 e-book 어플리케이션의 환경을 4가지로 나누어 트랜드 연구 및 조사를 통해 e-book 어플리케이션의 GUI 환경에 대한 동향을 알아보고 그 트랜드를 예측해 보고자 한다.

광고 표현의 소구요소로써 메타유추

이창수 ( Lee Chang-soo )
5,600
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광고 표현에 있어서 문제 해결 과정의 중요한 매개역할을 하는 유추는 창의적인 사고과정에서 중요한 열쇠를 지니고 있다고 본다. 유추는 유사성과 관련성이 있는데 조형적인 속성만을 지니는 표면적인 유사성과 대상과의 관계 체계를 지니고 있는 구조적인 유사성으로 나눌 수 있다. 본 연구에서는 이러한 유사성의 유형을 유추와 메타유추로 구분하여 분석하고 인쇄광고에 대한 표현방법의 선호도 차이를 확인하고자 하였다. 또한, 대상들을 인식할 때 기호매개체로서 유추와 메타유추의 구조는 어떻게 이루어지고 있는지 살펴보고, 메타유추의 광고표현이 기존의 광고와 비교하여 소비자의 반응에 긍정적인 역할로 작용하는지 파악하여 그에 따른 연구방향을 제시하고자 하였다. 분석결과 피험자들은 인쇄광고에서 표면적인 유사성의 표현방법(유추)보다는 구조적인 유사성의 표현(메타유추)들이 설득력, 아이디어, 기억, 호감도 측면에서 유추적 표현 광고보다 선호도가 높게 나타난다는 것을 알 수 있었다. 따라서 광고에서의 설득력이나 아이디어, 기억, 호감도 측면의 효과를 높이기 위해서는 구조적인 유사성을 충분히 고려해야만 한다. 본 연구에서 밝히고자 했던 광고 표현에서 유추와 메타유추 간의 확연한 차이는 앞으로 광고 표현의 효과적인 커뮤니케이션을 위하여 구조적인 유사성을 고려해야만 하는 당위성을 나타내 보여준 것이라고 사료된다.

캐주얼 브랜드의 구매와 신체, 의복, 브랜드 만족도

박선미 ( Park Sun-mi )
4,500
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성숙시장으로 접어든 국내 패션시장에서 주 5일제 등의 사회적 환경의 영향을 통해서 지속적으로 성장하는 분야는 캐주얼웨어 시장이다. 캐주얼웨어는 정장에서 스포츠웨어까지 다양한 영역을 포괄하여 향후 계속적인 성장이 예상되어 수많은 브랜드가 경쟁하고 있다. 따라서 본 연구에서는 캐주얼웨어의 주요한 소비자층이자 디자인에 민감한 여대생을 대상으로 캐주얼웨어의 구매와 캐주얼 브랜드의 만족도 등을 조사하였다. 결과는 다음과 같다. 첫째, 여대생들은 스포츠 브랜드와 스트리트 패션 브랜드를 선호하였고, 선호 캐주얼 브랜드를 인지하는 핵심 경로는 쇼핑과 잡지구독으로 나타났다. 또한 브랜드 선택에서 중요한 요인은 디자인과 가격이었고, 가두점과 백화점을 중심으로 쇼핑하는 것으로 밝혀졌다. 둘째, 신체만족도가 높은 집단에서 의복만족도와 브랜드만족도가 높은 것으로 나타나서 캐주얼 브랜드들은 소비자의 신체만족을 증진시킬 수 있는 이벤트 등을 촉진전략으로 사용하는 것이 필요하다. 마지막으로 의복만족도와 신체만족도 가운데 의복만족도가 높을수록 브랜드만족도 역시 높아지는 것으로 나타났다. 따라서 캐주얼 브랜드 회사들은 4p 전략 가운데 제품전략 즉, 상품개발에 집중해서 디자인과 가격에서 보다 우수한 캐주얼웨어를 개발하여 브랜드에 대한 만족도를 향상시키고 나아가 브랜드 충성도를 높이는 것이 요구된다.

바바라 크루거 작품의 디자인적 구성방식과 “텍스트”의 조형성

정무환 ( Moo Whan Chung ) , 진휘연 ( Whui Yeon Jin )
5,200
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편집디자이너로서의 전력을 지닌 바바라 크루거는 1980년대 미술계에서 여성운동가와 개념미술가로 주목을 받았다. 주제와 정치성 등에 대한 관심에도 불구하고, 그녀의 조형언어에 대해서는 그간 충분한 논의가 없었는데, 대부분의 연구들은 그녀가 성과 문화적 쟁점을 비판하는 방식에 초점을 맞추고 있다. 크루거 작품에서는 텍스트가 핵심요소로, 이 논문은 텍스트의 시기적 변화를 조형적으로 분석함으로써 바바라 크루거 작품에 대한 새로운 이해와 해석을 제안한다. 연구는 특히, 텍스트가 보다 독립적인 예술적, 조형적 존재로 지향되는 사실을 조명한다. 크루거의 최근 작품에서 작품의 구조와 작가의 미감은 모두 텍스트를 통해 재현되고 있다. 이와 함께 논문은 이러한 크루거의 텍스트작업이 그래픽디자이너로서의 경험에 근거하고 있으며, 현대 시각문화의 트렌드와 일치함을 제시한다. 텍스트는 의미전달의 수단에서 조형적 요소로 변모되고 있으며, 디자인과 현대미술은 모두 이 변화의 영향을 받게 될 것이다.

색채이미지가 브랜드 개성과 브랜드 아이덴티티에 미치는 영향에 관한 연구 - 대한항공을 중심으로 -

김경화 ( Kim Kyunghwa ) , 나지영 ( Ra Jee-young )
5,100
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본 연구는 색채이미지가 브랜드 개성에 어떠한 영향을 미치며, 이는 궁극적으로 브랜드 아이덴티티 형성과 어떠한 관계가 있는가를 고찰하고자 수도권지역을 중심으로 항공사를 통해 여행상품을 구매한 경험이 있는 소비자들을 연구대상으로 설문조사를 하였다. 수집된 자료의 통계처리는 SPSS 18.0 for Windows 통계 패키지 프로그램을 활용하여 분석하였다. 분석결과, 첫째, 심볼마크의 진취적 이미지와 편안한 이미지가 높을수록 브랜드 인지도가 높아지는 것으로 나타났다. 둘째, 항공기와 유니폼, 내부인테리어 이미지 중 진취적 이미지를 높게 평가할수록 브랜드 인지도와 신뢰도가 높아지는 것으로 나타났다. 셋째, 브랜드 개성 중 인지도와 신뢰도가 높을수록 브랜드 통일성과 컨셉에 대한 인식이 높게 나타나 색채이미지와 브랜드 개성 그리고 브랜드 아이덴티티가 밀접한 관계가 있다는 것을 알 수 있었다.

창의성 촉진을 위한 기업의 조직 환경 개선방안

김면 ( Kim Myoun )
5,400
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오늘날 기업 간의 경쟁이 그 어느 때보다 치열해짐에 따라 경쟁 우위를 점하고자 하는 기업들의 노력이 다각도로 전개되고 있다. 그 동안 인간 삶의 물질적 향상을 주도해 온 기술의 차별적 가치가 약화 되면서 인간의 감성적 경험도 함께 충족시킬 수 있는 디자인과 디자인경영에 대한 관심이 커지고 있다. 디자인경영을 보는 관점은 학자와 전문가들에 따라 수많은 시각들이 존재하며, 포괄적인 동의를 이끌어낸 정의가 아직 존재하지 않는 것이 현실이다. 하지만 대부분의 정의들이 경영 활동을 위한 하나의 수단으로서의 디자인경영 또는 제품 생산 프로세스의 일환으로써의 디자인경영 등에 치우쳐 있다. 본 연구는 디자인경영의 또 다른 관점인 창의성 촉진이라는 측면에서 접근하였으며 문헌 고찰을 통하여 기업 조직의 실질적인 디자인경영이 이루어지기 위해서는 먼저 조직 환경이 창의적 경험을 할 수 있도록 개선되어야 하며 그를 위한 4가지의 기본 조건들을(규제를 최소화한 커뮤니케이션, 자극과 격려, 자유로운 실험정신, 재미와 여가 그리고 복지) 만족시켜야 함을 확인하였다. 본 연구는 국내외 사례를 통하여 4가지 요인들이 실질적으로 어떻게 창의적인 조직 환경의 조성과 개선에 기여하고 있는가를 확인하고 조직환경 개선을 통한 창의성 촉진이 디자인경영의 일환 이라는 새로운 시각을 제공하고자 한다.
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