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Journal Korea Society of Visual Design Forum


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)
논문제목
수록 범위 : 37권 0호 (2012)

감성적 지속가능성을 지향하는 사용자 참여 텍스타일 디자인의 접근법 분석

전유미 ( Chon Yumi )
5,200
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본 연구의 목적은 지속가능 디자인, 감성적 디자인, 사용자 참여 디자인 간의 연관성을 밝혀 향후 지속가능한 디자인 연구가 사용자와 제품 간의 장기적 관계 형성을 가능하게 하는 감성적·참여적 디자인 개념의 수용으로 확장되도록 하는 데에 있다. 이를 위하여 지속가능 디자인 논의가 감성과의 연관성으로 심화된 배경을 밝히고 각 디자인 개념 간의 상관관계를 도출하였다. 연구 결과, 현재 지속가능한 디자인은 과도한 소비와 폐기를 제어하기 위하여 사용자와 제품 간의 감성적 공감대 형성을 유도하는 접근법을 고심하고 있음을 확인하였다. 사용자가 제품과 장기적 관계를 형성하는 중요한 요인은 애착과 몰입인데 감성적 디자인은 이러한 사용자의 감정을 중요하게 고려하고 정서적 관계의 형성에 몰두한다는 점에서 지속가능 디자인과 동일한 목표를 갖고 있었다. 또한 감성적 디자인과 참여 디자인은 경험의 제공을 통하여 사용자의 감정적 반응을 유도한다는 점에서 연관되어 있다. 그리고 참여 디자인이 요구하는 사용자의 능동적 참여는 제품에 대한 책임감과 애착 형성의 요인이라는 점에서 다시 감성적 디자인, 지속가능한 디자인과 연결되어 있다는 결론을 도출할 수 있었다. 이러한 이론적 고찰을 근거로 텍스타일 디자인 분야 내에서의 관련 사례를 수집하였으며 이들을 접근법에 따라 분류한 결과 제품의 완성 유도, 제품의 가변성 이용, 제품의 이상적 노화 추구의 세 가지로 분류할 수 있었다. 그리고 각각의 사례들이 애착과 몰입의 경험을 제공하고, 스토리텔링이 가능한 디자인 장치를 통하여 제품의 지속가능한 사용을 유도하고 있음을 확인하였다.

사용자경험디자인의 디자인 분류학적 포지션 및 차별적 특성에 대한 연구

윤주희 ( Joo Hee Yun ) , 류한영 ( Han Young Ryoo )
4,500
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오늘날 UX디자인의 중요성은 더욱 강조되고 있으나 기존의 디자인과 구분되는 UX디자인만의 차별적 특성을 명확하게 제시하기 어렵다는 점에서 UX디자인의 정체성에 대한 혼란은 계속되고 있다. 이에 본 연구는 설문을 통해 포지셔닝 맵을 도출하고, 이를 토대로 이러한 혼란의 원인을 파악하여 UX디자인의 차별적 특성에 대해 논의하고자 하였다. 설문은 디자이너나 디자인 전공자들이 각 디자인 활동을 할 때 심미성과 기능성을 얼마나 중요하게 추구해야 하는지 묻는 방식으로 진행되었다. 설문 결과, UX디자인은 다른 디자인에 비하여 심미성은 낮게, 기능성은 매우 높게 추구해야 하는 곳에 포지셔닝 되었다. 또한 심리적, 감성적 가치보다는 실용적, 효율적 가치를 더욱 중시하는 디자인들과 가깝게 인식되고 있었다. 이러한 결과는 그동안 UX디자인 분야에서 강조되어온 정서적 만족과 같은 가치가 거의 부각되지 못하고 있음을 보여주고 있다. 본 연구는 문헌에 나타난 UX디자인의 특성과 디자이너나 디자인 전공자들이 실제 인식하고 있는 UX디자인의 특성 간에 차이가 있음을 밝혀내고, 이를 바탕으로 앞으로 UX디자인이 정체성을 가지고 나가가기 위하여 강조되어야 할 차별적 특성을 명확히 한 것에 의의가 있다.

베르그송의 이론으로 고찰한 즉흥적 행동을 통한 조형표현의 의의

하정현 ( Jeong Hyun Ha )
5,200
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`즉흥적 행동을 통한 조형표현`은 비의도적인 상태에서 이루어지는 조형표현의 한 방법으로, 논리적 사고과정을 거치지 않고 즉시적으로 표현되는 성질로 인해, 작가 내면의 감정을 솔직하고 자유롭게 드러낼 수 있는 표현 방법적 측면이다. 이는, 감정을 표현하여 이해를 끌어내는 예술의 궁극적 목표에 다가가기 위한 효과적인 표현 방법 중 하나로 볼 수 있다. 이러한 `즉흥적 행동을 통한 조형표현`은 그 의미적 특성에 있어서, 합리적·과학적 사고의 한계를 벗어나 존재론적 사유를 하는 베르그송의 이론과도 밀접한 연관성이 있다. 따라서 베르그송의 지속 이론을 통해 `즉흥적 행동을 통한 조형표현`의 의의를, <공간화 된 시간의 표현을 탈피한 새로운 조형표현>, <지속의 두께를 지니는 현재성의 표현>, <잠재적 상태로 존재하는 과거의 총체 표현>, <다양한 질적 창조의 지속으로서의 표현>이라는 네 가지로 분류하여, 미국의 추상표현주의 및 유럽의 앵포르멜 조형표현 사례 분석과 함께 고찰해 보았다. 본 연구는, `즉흥적 행동을 통한 조형표현`에 대한 의의를 베르그송의 이론을 통해 재조명하고, 이를 통해 즉흥적 행동을 통한 조형 표현의 응용이 적극 이루어져, 예술의 본질적 목적에 보다 가까이 다가가기 위한 창작의 탐구가 활발히 시도되는데 기여코자 한다.
4,500
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본 논문에서는 on-line 가상공간에서 조립제품에 대한 이해를 돕기 위해서 실제 조립환경과 유사한 인터페이스와 상호작용이 가능한 조립과정을 교육용 콘텐츠로 제안한다. flash 애니메이션과 액션스크립트를 활용해서 사용자가 부품을 조립해서 완성하는 과정을 조립체험 콘텐츠로 구현하였고, 증강현실(Augmented Reality: AR)을 활용해서 실시간으로 실제공간에서 손으로 직접 마커를 조작하여 가상 객체의 구조와 동작을 경험할 수 있도록 하였다. 가상 조립체험 및 증강현실 기반에서 사용자 조작중심의 체험콘텐츠는 기존의 단방향 위주의 매뉴얼 및 동영상보다 교육적 효과와 제품정보 이해를 향상시킬 수 있다.

지방자치단체 도시브랜드의 컬러 전략 연구 - 경기도 지방자치단체의 도시브랜드 마크를 중심으로 -

정수진 ( Jung Soo-jin ) , 김초원 ( Kim Chowon )
4,500
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1995년 지방자치제를 실시하면서 각 지자체의 경쟁력 확보가 중요한 사안이 되고 있다. 무엇보다 전 세계적으로 도시브랜드의 중요성이 부각되고 있는 상황에서 우리나라의 지자체들도 앞 다투어 도시브랜드를 개발하여 발표하였다. 본 연구는 도시브랜드에서 컬러 전략에 대해 알아보기 위해 국내외 도시들의 사례를 분석하고, 경기도 31개 지자체 중 도시브랜드가 개발된 26개의 지자체를 대상으로 도시브랜드 마크의 컬러 사용 경향을 분석하고 세계 20대 도시의 도시브랜드와 비교 분석하였다. 그 결과, 경기도 지자체들의 도시브랜드 마크에서는 상위 20대 도시브랜드 마크와 비교했을 때 마크별로 사용된 컬러의 가짓수가 4가지 컬러 이상을 사용한 경우가 53.8%로 세계 20대 도시브랜드 30%에 비해 높은 것으로 나타났다. 또한 컬러별 사용 빈도는 파랑, 초록, 주황, 노랑, 검정, 빨강, 보라 순으로 빨강과 파랑, 검정이 가장 높은 빈도수를 보인 세계 20대 도시 브랜드 컬러 사용 경향과 큰 차이를 보였다. 과도한 컬러의 사용은 브랜드의 주목성을 떨어뜨리고 도시마다 비슷한 색 사용 경향을 보이는 것은 도시마다의 차별화된 이미지 형성하지 못해 타 도시브랜드와의 경쟁에서 우위를 선점하는 데에 불리한 조건이라는 점에서 추후 개선이 요구된다.

도시브랜드 활성화를 위한 도시색채디자인에 관한 연구-아일랜드의 걸웨이, 킨세일 지역을 중심으로-

이혜주 ( Lee Hye-joo ) , 류은숙 ( Ryu Eun-suk )
5,200
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도시색채는 환경 친화적 특성을 지니며 투자에 비해 경제적 가치가 높은 매체로서 도시의 이미지 개선을 통해 시민에게 안전뿐 아니라 문화적ㆍ감성적 매력을 지닌 소프트 시티 창출과 도시 브랜드 활성화에 기여할 수 있다. 도시색채디자인 전략은 첫째, 도시고유의 색채문화를 살리는 아이덴티티 전략과 둘째, 새로운 감각적 색채를 통해 도시의 활력을 창출하는 아이덴티티 확장 전략으로 분류할 수 있다. 본 연구는 아이덴티티 확장전략의 대표적 성공 지역으로서 색채자체를 문화콘텐츠로 도입하여 장소창출과 도시의 경제적 고부가가치를 성취한 사례에 대해 고찰하였다. 이를 위해 본 연구의 대상으로 아일랜드의 골웨이(Galway)시와 콜크(Cork)시의 킨세일(kinsale) 마을을 선정하여 색채경관을 관찰ㆍ측색ㆍ분류ㆍ분석하여 시사점을 도출, 도시색채디자인 분야의 발전에 기여하고자 하였다.

모바일기기 사례분석을 통한 멀티태스킹과 멀티모달리티의 관계 모형 개발

양정윤 ( Yang Jung-yoon ) , 정의철 ( Jung Eui-chul )
5,200
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급속한 유비쿼터스 환경의 발전과 디지털 컨버전스 기기의 대중화는 개인에게 동시에 많은 정보를 처리하는 효율성을 요구하게 되었고, 이러한 요구가 멀티태스킹의 보편화를 초래하게 되었다. 이는 다양한 기능의 활용이라는 편리함과 동시에, 사용성의 복잡함으로 인해 사용자의 인지적 혼란을 초래하였다. 따라서 멀티태스킹 수행 능력과 사용 경험을 향상시키기 위한 방안으로, 적절한 모달리티를 활용한 효과적인 멀티모달 인터랙션의 적용이 요구된다. 본 연구는 모바일 기기의 멀티태스킹 사용경험 향상을 위하여 멀티모달리티를 고려하여 적용할 수 있도록 멀티태스킹과 멀티모달리티의 관계를 모형화하는 것을 목적으로 한다. 본 연구를 통해 개발된 모형은 멀티태스킹과 멀티모달리티를 지원하는 다양한 디지털 기기를 디자인 설계하는 데 있어 적용이 가능하다. 더 나아가 다양한 인터랙션 디자인 연구의 기초 자료 및 디자인 개발의 기반 방법으로 활용이 가능할 것으로 기대된다.

존 듀이 경험이론을 적용한 스토리텔링 마케팅에 관한 연구 - 제품 광고디자인을 중심으로 -

이영선 ( Lee Young-sun ) , 곽대영 ( Kwak Dae-young )
4,500
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기술발달의 집약이라고 할 수 있는 `제품디자인`은 `디자인마케팅`을 접목하여 현대인들이 원하는 플러스알파 요소 중의 하나인 감성디자인을 제공하기 시작하였다. 그리고 이 감성디자인은 `스토리텔링`이라는 마케팅적 요소를 더하여 좀 더 인간에게 친근하고 따뜻하게 접근할 수 있게 해주었다. 스토리텔링을 기본으로 한 디자인마케팅을 성공적으로 이루어 내기 위해서는 먼저 기존에 쓰이던 마케팅의 방법을 파악하고 현재 쓰이고 있는 마케팅 방법론을 분석할 필요가 있다. 또한 존 듀이의 경험이론을 근거로 하여 사용자가 느끼게 될 스토리텔링 마케팅 기법의 효과를 이해하려 한다. 여기서 말하는 스토리텔링은 제품디자인이 가지고 있는 이야기이고 이 이야기는 어떠한 특징을 가지고 있는가, 그리고 어떠한 이유로 소비자의 감성을 자극하여 구매를 촉진하는가에 대한 연구를 제품광고에 대한 경험이론을 적용한 스토리텔링을 분석하여 적용 근거를 제시하고자 하였다.

온라인에서의 양면적 쇼핑가치가 패션제품의 온라인 구전과 구매실태에 미치는 영향

김은영 ( Kim Eunyoung ) , 황진숙 ( Hwang Jin-sook )
5,600
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오늘날 무선인터넷이 발달하고 글로벌화가 급진전됨에 따라 소비자들은 풍부해진 정보를 바탕으로 다양한 가치를 추구하게 되는데 본 연구에서는 온라인에서의 쇼핑가치 추구에 따라 소비자를 세분화하여 효과적인 온라인 마케팅 전략수립의 기초자료를 제공하고자 한다. 본 연구의 구체적인 목적은 첫째, 온라인 쇼핑가치에 따라 소비자 집단을 세분화하고, 둘째, 온라인 쇼핑가치 집단별 온라인 구전의 차이를 알아보고, 셋째, 온라인 쇼핑가치 집단별 온라인 구매실태의 차이를 알아보는 것이다. 본 연구는 설문지법을 이용하여 총 312부의 설문지를 배부하여 불완전한 응답을 제외한 308부가 본 연구의 자료 분석에 사용되었다. 자료의 분석은 통계 패키지 SPSSWin 12.0을 이용하여 군집분석, 요인분석, 일원분산분석, Scheffe test, 교차분석을 실시하였다. 연구의 결과를 보면, 온라인 쇼핑가치에 따라 소비자를 세분화한 결과, 양면적 가치 집단, 쾌락적 가치 집단, 실용적 가치 집단, 무관심 집단으로 분류되었다. 각 세분집단별 온라인 구전의 차이를 살펴 본 결과, 양면적 가치 집단의 소비자들이 온라인 구전의 전달이나 수용을 가장 높게 하는 것으로 나타났고, 다음으로 쾌락적 가치 집단의 소비자들이 높이 하는 것으로 나타났다. 온라인 쇼핑가치 세분집단별 온라인 구매실태에서 차이를 본 결과, 양면적 가치 집단의 소비자들은 자주 이용하는 온라인 쇼핑몰이 오픈마켓이나 인터넷 개인 쇼핑몰로 해당 쇼핑몰에 거의 매일 방문하여 1개월에 2~3회 구매하는 것으로 나타나 온라인 쇼핑몰의 주요 고객으로 나타났다.

스마트폰 GUI 아이콘 디자인의 효율적 가치에 대한 분석 - 소셜네트워크 애플리케이션을 중심으로 -

이설민 ( Lee Seolmin ) , 김준교 ( Kim Junkyo )
4,500
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스마트폰의 등장에 의해 소셜네트워크 서비스의 성장이 가속화되었다. 이에 본 연구는 소셜네트워크 애플리케이션 아이콘을 대상으로 소셜네트워크의 주요 기능을 어떠한 대표 이미지로 표현하였는지 분석하여 아이콘의 표현 경향을 알아본다. 앱스토어에 게시된 애플리케이션 중 소셜네트워크 카테고리 - 무료항목의 다운로드 순위 100위 안에 랭크된 애플리케이션의 아이콘을 대상으로 99개의 아이콘을 선정하였다. 그리고 선정된 아이콘을 표현 방법과 표현 양식에 따라 분석한 결과 다섯 가지 결론을 내릴 수 있었다. 첫째, 효율적으로 고유의 상징성과 대상의 함축적 정보를 드러내기 위하여 아비트레리 아이콘을 가장 많이 사용하고 있다. 둘째, 이미지형 아이콘과 텍스트형 아이콘에서 아이콘으로서의 가장 기본적인 기능인 함축적인 정보전달을 목적으로 하는 디자인 표현 경향을 보여주고 있다. 셋째, 효율적인 시각적인 커뮤니케이션을 위해서는 불필요한 요소를 줄여 표현요소의 개수에 제한을 두어야 한다. 넷째, 텍스트형 아이콘에서의 글자요소는 문자 고유의 기능인 직접적인 의사소통으로서의 문자가 아닌, `문자형 이미지`였다. 다섯째, `기능적 공통요소현상`을 발견, 명명하였다.
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