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Journal Korea Society of Visual Design Forum


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)
논문제목
수록 범위 : 47권 0호 (2015)

지역박물관 전시공간의 실내 디자인 특성에 관한 연구 - 영동지역 박물관 실태 조사를 중심으로 -

박석중 ( Park Seouk-jung ) , 문정인 ( Moon Jung-in )
4,500
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본 연구의 목적은 영동지역 박물관의 실태조사를 통하여 얻어진 데이터를 토대로 지역 내 박물관을 건립하거나 기존의 박물관 구조변경 등에 있어서 보다 효율적으로 사용할 수 있는 기초자료를 마련하는 것이다. 이에 속초, 양양, 강릉, 삼척 4개 지역에 위치한 박물관의 실태조사 분석을 통해 도출된 실내 전시 공간 계획 및 실내 환경 요소의 특징을 정리하면 다음과 같다. 박물관 공간은 상설전시관, 기획전시실, 세미나실, 수장고 등으로 구성되어있었다. 그리고 평면 형태는 사각형, 순회유형은 연속순로 방식으로 대부분 계획되어 있었다. 또한 내부 전시공간은 고정식칸막이, 이동식파티션으로 구성되며 관람동선은 전시실의 위치에 따라 좌측, 우측동선으로 계획되어 있는 특징이 도출되었다. 실내 환경 요소로 마감재는 목재, 비닐계 타일, 도장으로 마감되어 있었으며, 색채는 흰색과 갈색계열이 많이 사용되어있었다. 조명은 매입등과 레일형 스포트 조명, 진열장(벽부형)내부 형광등과 할로겐으로 계획되어있었다. 그리고 사인은 금속이나 목 구조틀에 포멕스판, 강화유리가 사용되고 있었으며 가구(진열장)는 벽부형, 이동식, 노출전시대가 계획되어있었다.

30대 남성 직장인 대상 패션 코디네이션 애플리케이션 개발을 위한 정보구조 디자인

고정민 ( Kho Jeong-min ) , 이지현 ( Lee Jee-hyun )
5,400
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스마트폰의 보편화에 따라 어플리케이션의 중요성이 주목받고 있는 가운데, 패션 어플리케이션 역시 사용자들의 취향을 반영하여 다양한 형태로 개발되고 있다. 하지만 대부분은 패션 고관여 집단을 위한 정보 제공형 어플리케이션으로써 일반인 및 남성을 대상으로 서비스를 제공하는 경우는 많지 않으며, 모바일에 특화된 콘텐츠 역시 드문 편이다. 이에 따라 본 연구는 패션에 민감하지 않은 일반 직장 남성을 대상으로 맞춤형 코디네이션을 제안하는 어플리케이션의 디자인 제시를 목표로 하였다. 본 연구는 문헌연구와 조사연구를 병행하여 진행하였다. 1차로 문헌연구를 통해 패션어플리케이션의 유형과 30대 남성의 패션정보 탐색 및 활용특성, 그리고 어플리케이션의 정보구조를 분석하였다. 2차로는 문헌연구를 통해 선정한 요건에 충족하는 6명을 대상으로 심층 인터뷰를 실시하였다. 그 결과 이들을 특징에 따라 두 가지 유형으로 분류해 페르소나와 가상 시나리오를 작성하였으며 활용방안에 대해서도 확인하였다. 두 단계를 거쳐 도출된 내용을 바탕으로 구체적인 어플리케이션 인터페이스를 디자인하였다. 이를 통해 패션 어플리케이션의 정보구조 개발 프로세스를 제시함으로써 향후 남성 패션정보 서비스의 다양화와 체계화에 활용될 수 있을 것이다.

기업의 디자인 경영 역량이 고객 관점 성과에 미치는 영향

우경훈 ( Woo Kyung-hoon )
5,200
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디자인 경영이 기업 성과에 미치는 영향을 검증한 선행연구들을 살펴보면, 두 가지 측면에서 보충적 연구가 필요하다. 하나는 기업의 내재적 특성인 역량이 기업 성과에 미치는 영향을 검증하지는 못했다는 점이다. 다른 하나는 기업 성과를 고객 관점 성과로 확장시켜 그 영향을 검증하지는 못했다는 점이다. 이 같은 미흡한 점을 보충하고자 본 연구는 디자인 경영 역량이 고객 관점 성과에 미치는 영향을 실증하였다. 다양한 규모 및 업종의 국내 기업 200개사를 대상으로 자료를 수집해 본 연구에서 설정한 다섯 개의 가설을 다중회귀분석을 통해 검증한 결과 모든 가설이 부분 채택되었다. 이에 따라 디자인 경영 역량은 기업의 고객 관점 성과에 유의한 영향을 미치는 중요한 변수임이 실증되었다. 본 연구의 주요 실증 결과를 살펴보면, 첫째 기본/특성화기술요인과 혁신기술요인은 재 구매 고객 비율에 정(+)의 영향을 미쳤다. 둘째, 조직적변경요인은 시장점유율에 정(+)의 영향을 미쳤다. 셋째, 기본/특성화기술요인, 제3자참여요인, 혁신기술요인, 조직적변경요인은 기존 고객 성장률에 정(+)의 영향을 미쳤다. 넷째, 기본/특성화기술요인, 제3자참여요인, 조직적변경요인은 신규 고객의 수에 정(+)의 영향을 미쳤다. 마지막으로, 제3자참여요인과 조직적변경요인은 고객 수익성에 정(+)의 영향을 미쳤다. 이러한 실증 결과를 토대로 고객 관점 성과를 창출하기 위한 디자인 경영 역량의 효과적 구축 및 활용 방안을 다섯 가지로 정리해 제시하였다.

공예프로세스의 디지털 기술 적용과 문화적 의미

김정지 ( Kim Jungji )
4,500
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21세기의 디지털 시대는 산업사회에서 정보화 시대로 변화하며 디자인문화나 그 가치도 지속적으로 변화하고 있다. 산업혁명이후 대량 생산과 대량 소비의 시대로 정의되는 20세기는, 효율적인 경영과 제품생산으로 상품의 단가를 낮추는데 초점이 맞추어졌다. 이러한 사회배경 속에서 공예품은 일상 생활용품으로서의 경쟁력을 잃을 수밖에 없었고, 이에 따라 현대의 공예는 자연스럽게 작가의 개성을 표출하는 예술적인 작품이나 특정 소비자의 요구에 따른 맞춤 제작의 방향으로 발전되었다. 그렇지만 최근의 디자인 경향을 살펴보면, 급성장한 ICT(정보 통신 기술)를 기반으로 대량 생산 제품도 개인 소비자의 취향을 반영한 개별 주문의 시대가 도래 할 것임을 보여주고 있다. 본 연구는 먼저 글로벌 기업인 나이키의 사례를 고찰하였고, 3D 디지털 기술을 이용한 특수제작으로 가능해진 제품시장에서의 맞춤형 개별 디자인 트렌드에 주목하였다. 일반적으로 공예와 기술의 관계는 상반된 의미라고 이해되었다. 그렇지만 조형의 근본 원리가 인간과 기술의 지속적인 인터랙션이라고 볼 때, 결국 공예가들의 작품도 그 시대가 속한 디자인 문화의 산물일 수밖에 없다. 현대의 공예작가들이 디지털 기술을 창의적으로 작품과 접목시킨 사례들을 조사하여 혁신적인 디자인의 새로운 가능성을 알아보았다. 재료에 대한 물리적인 이해와 숙련된 수작업 기술은 컴퓨터의 알고리즘으로 변형된 형태와는 달리 인간의 창의성을 극대화할 수 있음을 제안하였다.

모바일 위치기반광고에 대한 이용 동기 및 지각된 속성, 수용자 혁신성이 지속적 이용의도에 미치는 영향

염동섭 ( Youm Dongsup ) , 김화동 ( Kim Hwa-dong )
5,100
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본 연구는 위치기반서비스를 바탕으로 광고, 마케팅 분야에 급속한 성장세를 보이고 있는 위치기반광고의 지속적 이용의도에 영향을 미치는 요인에 대해 알아보고자 하였다. 이를 위해 선행 문헌분석을 바탕으로 위치기반광고의 지속적 이용의도에 영향을 미칠 것으로 예상된 이용 동기(경제적 보상 동기, 일반정보 습득 동기, 지역정보 습득 동기) 및 수용자 혁신성 그리고 지각된 속성(지각된 용이성, 지각된 유용성)을 중심으로 살펴보았다. 연구결과 첫째, 위치기반광고 이용 동기는 지속적 이용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 둘째, 위치기반광고에 대한 지각된 속성은 지속적 이용의도에 정(+)의 영향을 미치고 있는 것으로 확인되었다. 셋째, 이용자들의 혁신성향은 지속적 이용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 마지막으로, 이러한 요인들의 상대적 영향력을 확인한 결과 지각된 유용성, 지각된 용이성, 지역정보 습득 동기, 경제적 보상 동기, 일반정보 습득 동기 순으로 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이러한 결과는 위치기반광고와 관련한 기초적인 연구 자료의 제공과 함께 관련 업계 실무자들에게 위치기반광고를 제작하고 기획하는데 유용한 실무적 시사점을 제공할 것으로 기대한다.

자동차와 패션 산업의 콜라보레이션 경향

조정미 ( Cho Jung Mee )
5,300
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본 연구는 자동차가 상용화된 20세기 이후 패션과 자동차 업계와의 대표적인 콜라보레이션 사례를 조사하고, 다양한 콜라보레이션의 시대별, 방법적 유형을 분석하여, 자동차와 패션의 콜라보레이션의 전략적 효과와 가치 역량을 규명하는 것이다. 연구방법은 문헌조사와 인터넷 자료조사를 통하여 자동차와 패션의 콜라보레이션 사례를 시대별, 유형별로 분석하였다. 연구 결과에 의하면 자동차와 패션의 콜라보레이션은 전반적으로 자동차회사가 특정 패션디자이너브랜드를 선택하는 방향으로 진행되어왔다. 따라서 패션에 자동차의 요소들을 부가하기보다는 자동차에 패션의 특성을 접목시키는 방향으로 시도 되어졌다. 콜라보레이션의 유형도 패션디자이너들의 고유의 아이텐티티를 시각적으로 보여주는 외형적 디자인에 변형에 치중된 경향을 보였다. 보다 세부적으로 분류해보면 패션디자이너들과의 콜라보레이션은 조형적 측면에서는 익스테리어(exterior) 측면, 인테리어(interior) 측면, 자동차 액세사리 측면으로 분류 될 수 있고, 감성적 측면에서는 전시기획, 각종 이벤트, 광고 등의 문화 마케팅적 측면이 있다. 21세세기에 들어와서 더욱 활성화되는 콜라보레이션 유형은 감성적 측면의 콜라보레이션이다. 자동차회사와 패션브랜드들은 자선단체, 음악, 미술 분야의 예술가, 환경 운동가 등을 새로운 동업자로 영입하여 전시, 공연, 자선행사 등을 통한 감성커뮤니케이션을 활발히 시도하기 시작하였다. 다양한 업종간의 콜라보레이션에 대한 본 연구는 향후 한국의 자동차와 패션산업의 보다 성공적 세계시장 진출을 위한 방법으로서, 국제적 콜라보레이션을 통한 전략 수립에 도움이 될 것으로 사료된다.

서울 지방자치단체 도서관 웹사이트 색채분석에 관한 연구

김영석 ( Kim Young Seak )
5,400
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오늘날 성공적인 웹사이트 구축은 관련된 디자인 요소와 조화성을 가지면서 색채로 인한 시각적 측면에서 조화롭고 적절해야만 가능하다. 본 연구에서는 현재 운용되고 있는 서울시 지방자치단체에 속한 도서관의 웹사이트에 나타난 색채의 특성을 고찰하는 데 연구목적이 있다. 이를 위해 웹사이트의 초기화면으로부터 주조색, 보조색, 강조색을 추출한 후, IRI 이미지 스케일에 적용하여 색상분석, 색조분석, 감성적 이미지 배색을 분석하였다. 그 결과는 다음과 같이 3가지로 요약할 수 있다. 첫째, 주조색(maim color)은 Blue 계열과 Green 계열이 주로 사용되었다. Blue 계열은 상쾌함, 신선함 등을 나타내며, Green 계열은 자연 속에서 가장 많이 볼 수 있는 색으로, 평화, 안전 등을 상징하고 있다. 주조색의 IRI 형용사 이미지 스케일은 주로 `내추럴한`이며, 이때 해당 감성 형용사로 `친근한`, `전원적인`, `자연적인`, `포근한` 등으로 추출되었다. 둘째, 보조색(sub-color)은 연두색, 주황색, 파랑색, 녹색 등 다양하게 나타났으며, 색채 이미지는 Dynamic-Hard 영역으로 동적이고 딱딱한 이미지를 보여주고 있다. 보조색의 IRI 형용사 이미지 스케일은 주로 `모던한`에 속하며, 이때 해당 감성 형용사로 `실용적인`, `도시적인`, `차가운` 등으로 추출되었다. 셋째, 강조색(accent color)은 적색, 청색, 녹색, 황색 등 다양하게 나타났으며, 대체로 화려하고, 선명한 경우가 많았다. IRI 형용사 이미지 스케일은 주로 `화려한`에 속하며, 이때 해당 감성 형용사는 `매력적인`, `성숙한`, `시원한` 등으로 추출되었다. 이러한 색채분석의 결과는 웹 디자인에서 색채의 경향이나 특징을 파악할 수 있어 차후 관련 분야에 웹디자인의 지침을 설정하는 데 유용한 정보로 제공될 수 있다고 생각된다. 다만 웹사이트의 면적과 레이아웃 등의 다른 디자인적 요소를 고려하지 못한 채 색채연구를 고찰한 점이 한계점으로 생각된다.

미용업 종사자의 근로계약체결 및 최저임금적용실태와 직무만족

박다영 ( Park Da Young ) , 유태순 ( Yoo Tai-soon )
5,200
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본 연구의 목적은 미용업 종사자의 근로계약체결 및 최저임금적용실태를 파악하고 이러한 특성에 따라 직무만족에 미치는 영향을 확인하여 미용 산업현장에서의 인적자원인 종사자의 최저임금 적용강화 의식과 근로조건 보호방안의 필요성을 전달하고자 하였다. 이를 위해 본 연구에서는 대구지역의 미용실에 근무하는 종사자를 대상으로 최종 391부의 설문지를 자료 분석에 사용하였고, SPSS 19.9 for Windows 프로그램을 이용하였다. 연구결과, 근로계약을 하지 않은 소규모 영세한 미용실이 많이 나타났고 미용업 종사자가 최저임금제도를 상당부분 인식하지 못하고 있으며 관리 감독 받지 않은 미용실이 대다수로 나타났다. 인구통계학적 특성에 따른 직무만족도 차이는 성별, 결혼여부, 연령에 따른 직무만족도의 차이는 없는 것으로 나타났으나 학력에 따른 직무만족 차이는 학력이 높을수록 개인만족도 높은 것으로 나타나며, 근로계약서 체결 여부에 따른 직무만족도는 근로계약서 체결 및 서면계약이 직무만족도 높게 나타났고 근로환경에 따라 직무만족도 차이를 보였으며 최저임금준수 여부에 따른 직무만족도 차이는 최저임금제도를 준수하는 근무지 종사자들의 직무만족도가 높게 나타났다.

교육용 모바일 증강현실 어플리케이션의 분류와 활용

이운형 ( Lee Woon-hyung )
4,500
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증강현실 기술은 다양한 콘텐츠 유형에서 활용될 수 있지만 특히 사회적 인프라에 관계된 교육 분야에서 새로운 매체로서의 잠재성과 가능성에 주목해야 한다. 본 연구에서는 증강현실이라는 새로운 기술과 교육 분야의 접목이라는 관점에서 교육용 모바일 증강현실 어플리케이션의 미래 가능성을 중심으로 현재 시중에 출시된 증강현실을 이용한 교육용 어플리케이션들의 분류와 사례 연구를 통해 그 특성을 분석하고 활용 방안을 제시하는 데 일차적인 목적을 두었다. 증강현실 미디어의 특성과 관련하여 교육 효과의 향상에 영향을 미칠 수 있는 특징은 첫 번째로 능동적 학습 수행을 도와주는 상호 작용성, 두 번째로 3차원 공간에서의 시각화를 통한 의미전달, 세 번째로 실시간 정보 습득으로 학습활동을 촉진하는 실재감과 현존감의 세 가지로 정리될 수 있으며 이러한 증강현실 교육의 특징은 해당 어플리케이션 개발에 있어 고려되어야 할 부분이라 할 수 있다. 또한 시중의 교육용 모바일 증강현실 어플리케이션을 분석한 결과 그 형태에는 여러 가지가 있지만 사용 장소, 학습 내용, 학습 방법, 실행 방식 등에 따라 각각의 특징을 구분해 보면 크게 역사 체험형, 학습 교재형, 천문지리 학습형의 세 가지 유형으로 나눌 수 있었다. 본 연구 결과는 교육용 모바일 증강현실 어플리케이션의 개발에 있어 추후 유용한 자료로 쓰일 수 있을 것으로 기대된다.

패션/뷰티 TV미디어 이용이 외모관리소비행동에 미치는 영향

박수연 ( Park Su Youn ) , 황진숙 ( Hwang Jin-sook )
5,600
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본 연구는 외모와 관련된 패션/뷰티 TV미디어 이용이 소비자의 외모관리 소비행동에 어떤 영향을 미치는지 살펴보고, 이 과정에서 외모관리 소비행동에 미치는 영향 요인으로서 미디어 신뢰도가 패션/뷰티 TV미디어 이용과 외모관리 소비행동의 관계에서 조절효과가 보이는지 살펴보고자 하였다. 본 연구는 패션/뷰티 TV미디어를 이용한 경험이 있는 서울, 경기, 충남에 거주하는 20~40대 남녀 소비자를 대상으로 631부의 설문지를 자료분석에 사용하였고, SPSS WIN 18.0 프로그램을 사용하여 빈도분석, 신뢰도 분석, 다중회귀분석, 위계적 회귀분석을 실시하였다. 패션/뷰티 TV미디어 이용이 외모관리 소비행동에 미치는 영향 있어 이용시간은 유행지향, 몸매관리에서 우연노출은 연예인모방, 유행지향, 시술관리, 몸매관리에서 관심이용은 타인의식, 시술관리, 몸매관리에서 영향이 나타났다. 전반적으로 패션/뷰티 TV미디어 이용이 외모관리 소비행동에 미치는 영향은 우연노출이 크게 나타났다. 끝으로 미디어 신뢰도가 패션/뷰티 TV미디어 이용과 외모관리 소비행동의 관계에서 조절효과를 보이는지 알아본 결과 연예인모방, 유행지향, 타인의식, 시술관리에서 상호작용을 보였으나 몸매관리는 영향력이 나타나지 않았다. 본 연구는 패션/뷰티 TV미디어 이용이 외모관리 소비행동에 미치는 영향을 살펴봄으로써 패션/뷰티 관련 업체의 제품기획과 판매촉진 방안, 마케팅 세분화 및 다양화 전략 수립과 실행에 도움이 되고자 한다.
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