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Journal Korea Society of Visual Design Forum


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)
논문제목
수록 범위 : 50권 0호 (2016)

소화전의 사용성 증대를 위한 디자인 제안

강채우 ( Kang Chae-woo ) , 김덕남 ( Kim Duek-nam )
5,200
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연구배경 초기 화재진화에 필요한 대표적인 소방설비가 소화전이다. 하지만 일반인들이 쉽게 사용하기에는 어려운 점이 있다고 본다. 이에 본 연구자는 그 문제점을 발견하고 해결할 수 있는 디자인방안을 모색해 보았다. 연구방법 연구에 있어서 먼저 설문을 실시하였다. 설문은 크게 일반사용자들이 느끼는 소화전에 대한 인식과 소화전디자인 개선에 필요한 요구사항을 묻는 내용으로 구성하였다. 설문결과에 바탕을 두고 디자인방안을 모색하는데 있어서 크게 기능성, 사용성, 접근성, 조형성으로 나눠 진행해보았다. 연구결과 첫째, 기능성에 있어서 관창(노즐)은 상황에 따라서 직사와 방사가 자유자재로 가능하도록 디자인 하였다. 호스는 국부적으로 발열선을 삽입하여 호스릴 소화전에 있어서 취약한 동결 문제를 해결하였다. 둘째, 사용성에 있어서 방수 시 노즐부의 강한 반발력을 줄이기 위해서 관창 뒷부분은 굴절시킬뿐 아니라 손잡이를 부착하여 발화지점에 대한 조준이 용이하도록 하였다. 또한 문 개방 시 호스릴 전체가 소화전함으로 부터 완전 돌출 되도록 하여 회전이 용이하도록 하였다, 셋째, 접근성에 있어서 “옥내소화전설비의 설치기준”에 입각해서 식별이 용이하도록 하였다. 넷째, 조형성에 있어서 직선형태 보다는 가능한 범위에서 곡선을 살렸다. 또한 색상에 있어서 강조색은 적색을 적용하였으며 베이스컬러는 실내환경과의 충돌을 최소화시키기 위해서 회색계열을 사용하여 건물과의 조화를 꾀하도록 하였다. 결론 이상과 같은 연구결과를 새로운 소화전 개발에 반영한다면 쾌적한 실내 환경과 더불어 화재로 인한 인명과 재산피해를 줄이는데 기여할 수 있으리라 본다.

전통시장 공공서비스디자인 및 활성화 방안 연구

이현경 ( Lee Hyun-kyung )
4,500
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연구배경 본 연구에서는 만남과 소통을 위한 장소로서의 기능을 가진 전통시장의 활성화방안의 하나로 서비스 및 포장디자인, 간판디자인, 영상홍보물 및 다큐멘터리를 만들어 지역사회의 관심을 전통시장으로 가져오는 한편, 지역 상인들과 협력하여 상권을 활성화 하는 방안을 제시하는 것을 목표로 하였으며, 궁극적으로는 지속 가능한 지역경제 활성화를 위한 방안을 연구한 것이다. 연구방법 울산광역시 울주군 상권활성화재단의 `언양알프스시장 활성화 방안 연구`사업을 인근에 위치한 연구중심대학인 유니스트(울산과학기술대학교)의 `디자인과 창의성` 수업과 연계하여, 다양한 전공 분야의 학생들의 협업과 `디자인적 사고 방법론`을 적용하여 실제 결과물 및 새로운 디자인 교육 방법을 제시하였다. 즉, `디자인적 사고 방법론`을 통하여 체험을 통한 조사와 사용자 중심의 아이디어를 통해 문제를 해결 및 개선하는 것을 교육하고, 그 효용성을 검증하였다. 그 구체적인 실현 방법으로는 디자인적 사고 방법론을 그 지역의 상황에 맞게 설계하여 130명의 학생들과 함께 현장답사, 아이디어 개발, 프로토타입 개발 및 적용을 통한 실험을 거듭하여 결과를 도출하였다. 연구결과 결과적으로, 창의성을 향상시키기 위한 디자인 교육을 기반으로 다양한 활성화 방안 및 실제로 바로 적용 가능한 아이디어를 제시하고 그 결과물을 전시장에 전시하여 지역 상인들과 함께 공유하는 기회를 마련하였다. 작품 중에는 디자인과 취급 편의성이 뛰어난 토요 풍물시장 판매대와 새로운 각종 포장 디자인, 픽토그램을 응용한 디렉터리 디자인, 시장에서 평생을 지내온 상인들의 일상을 담은 다큐 영상물, 영남 알프스 등산용 꾸러미 상품 제안, 못생긴 과일로 만든 잼과 주스 그리고 언양 미나리로 만든 양갱(언양갱) 등을 선 보였다. 결론 이는 시스템의 설계에 목적을 둔 이전 연구들에 비해 수용자 측면에서 다양한 디자인 사례를 실질적으로 제시해줌으로서 그 효용성을 검증한 실증적 연구라는 데에 의의를 지닌다. 본 연구 결과가 국내 현실에 맞는 적절한 창의적 디자인 교육의 한 실습유형이자 지역 전통시장 활성화 방안 연구의 한 사례로서 밑거름이 될 수 있을 것으로 기대한다.

모바일게임 캐릭터의 성공요인 분석 - 국내사례를 중심으로 -

최우석 ( Choi Woo-seok )
4,500
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연구배경 본 연구는 남성 휠체어 장애인의 정장 맞춤시스템을 위한 패턴 개발을 목적으로 한다. 선행연구를 기반으로 하여 휠체어 장애인의 정장착용 시 불편 사항 및 선호도를 반영하였고, 휠체어에 앉은 체형특성을 반영하여 정장 프로토타입 패턴을 개발하였다. 또한 휠체어 장애인을 대상으로 한 착의평가를 통해 수정(보완하여 연구원형을 완성하였다. 연구방법 휠체어 장애인 남성정장 패턴의 설계를 위한 기본원형은 System M. Muller의 기본원형 설계법을 사용하였고, 휠체어 장애인의 사이즈 체계에 관한 선행 연구를 참고하여 가슴둘레, 허리둘레, 등길이, 엉덩이둘레, 밑위길이, 바지길이 등의 인체치수를 원형설계에 적용하였다. 연구결과 비교원형과 연구원형의 착의평가 비교결과, 44항목 중 25개의 항목에서 p<0.001 수준의 유의한 차이 있는 것으로 파악되었고, 11개의 항목에서 p<0.01 수준의 유의한 차가 나타났다. 즉 휠체어 장애인의 체형특성을 반영한 연구원형은 비장애인용 비교원형 보다 휠체어 장애인에게 잘 맞는 것으로 파악되었다. 결론 재킷의 경우 밑단의 벌어짐 정도와 재킷의 길이, 칼라와 라펠의 적절성이 우수하였고, 바지에서는 무릎부위의 다트를 이용하여 여유분을 설정함으로써 바지길이가 당겨 올라가는 문제점을 해결하였고, 밑위길이 부분이 휠체어 장애인의 체형에 적절한 것으로 파악되었다.

휠체어 장애인의 대량맞춤을 위한 정장 프로토타입 패턴 개발

배수진 ( Bae Su-jin ) , 양정은 ( Yang Chung-eun ) , 유희천 ( You Hee-cheon ) , 박광애 ( Park Kwang-ae )
4,500
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연구배경 본 연구는 남성 휠체어 장애인의 정장 맞춤시스템을 위한 패턴 개발을 목적으로 한다. 선행연구를 기반으로 하여 휠체어 장애인의 정장착용 시 불편 사항 및 선호도를 반영하였고, 휠체어에 앉은 체형특성을 반영하여 정장 프로토타입 패턴을 개발하였다. 또한 휠체어 장애인을 대상으로 한 착의평가를 통해 수정(보완하여 연구원형을 완성하였다. 연구방법 휠체어 장애인 남성정장 패턴의 설계를 위한 기본원형은 System M. Muller의 기본원형 설계법을 사용하였고, 휠체어 장애인의 사이즈 체계에 관한 선행 연구를 참고하여 가슴둘레, 허리둘레, 등길이, 엉덩이둘레, 밑위길이, 바지길이 등의 인체치수를 원형설계에 적용하였다. 연구결과 비교원형과 연구원형의 착의평가 비교결과, 44항목 중 25개의 항목에서 p<0.001 수준의 유의한 차이 있는 것으로 파악되었고, 11개의 항목에서 p<0.01 수준의 유의한 차가 나타났다. 즉 휠체어 장애인의 체형특성을 반영한 연구원형은 비장애인용 비교원형 보다 휠체어 장애인에게 잘 맞는 것으로 파악되었다. 결론 재킷의 경우 밑단의 벌어짐 정도와 재킷의 길이, 칼라와 라펠의 적절성이 우수하였고, 바지에서는 무릎부위의 다트를 이용하여 여유분을 설정함으로써 바지길이가 당겨 올라가는 문제점을 해결하였고, 밑위길이 부분이 휠체어 장애인의 체형에 적절한 것으로 파악되었다.

패션 VMD 교과목 개발을 위한 직무중요도 요인 분석

엄윤선 ( Youn-sun Eum ) , 박옥련 ( Ok-lyun Park )
5,300
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연구배경 소비자는 21세기 감성의 시대에서 체험과 상징을 중시하고, 글로벌한 감각적 소비 및 가치 지향적인 구매를 하고 있어 그 어느때보다도 패션 산업체의 요구에 맞는 인재 양성의 필요성이 대두되고 있다. 따라서, 유기적이면서도 능동적인 비쥬얼 머천다이저의 역량을 함양시킬 수 있는 교과목 개발이 필요하다. 연구방법 이에 본 연구는 패션기업 실무자와 패션관련학과 재학생을 대상으로 각각 200부의 설문을 배부하여 158부와 180부를 최종 자료 분석에 사용하였다. 연구결과 요인분석결과 매장유지관리/패션정보분석/브랜드전략수립/매장연출구성의 4개요인으로 분류 · 명명하였다. 집단 간 직무중요도 차이 조사 결과 패션실무자 집단은 현장 실행 중심의 VMD 직무인 매장유지관리. 매장연출구성 요인을 중요하게 생각하고 있는 것으로 나타나 실무교육 확대가 중요함을 알 수 있다. 결론 집단 간 요인별 세부항목별 차이를 분석한 결과, 현장 전개중심의 교과목 도입이 필요하며 패션산업체의 직무요구와 재학생 간의 직무인지도에 큰 차이가 있어 이론중심의 교육이 아닌 실무적용 교육모델이 필요함이 나타났다. 매장연출구성요인은 패션실무자와 재학생 집단 간에 가장 큰 차이가 나타난 요인으로 패션 업계에서 요구하는 현장 실행형 비주얼 머천다이저의 역량 강화를 위한 현장실습 교과목의 도입이 필요한 것으로 조사되었다.

1인가구의 범죄 예방을 위한 스마트 지역범죄예방 서비스 애플리케이션 디자인 - 서울특별시를 중심으로 -

오은후 ( Eun-hu Oh ) , 정헤경 ( Hae-kyung Chung ) , 고장혁 ( Jang-hyok Ko )
4,500
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연구배경 본 연구에서는 급속도로 늘고 있는 1인 가구 거주자들의 범죄를 예방하기 위해 휴대성과 이동성이 뛰어난 스마트폰을 활용한 지역 범죄예방 서비스 개발을 연구하여 1인 가구 거주자들의 귀가/출가 시간에 느끼는 불안감을 해소할 수 있도록 하였다. 연구방법 첫째, 1인 가구 범죄 예방을 위한 범죄예방 디자인의 특징을 살펴보고 그에 대한 문헌조사 및 사례조사를 실시하였다. 둘째, 1인 가구 거주자들을 대상으로 설문조사와 심층인터뷰를 실시하고 이를 바탕으로 퍼소나를 제작하여 1인 가구 거주자들의 실질적인 요구사항을 도출하였다. 셋째, 심층인터뷰 결과 및 제작된 퍼소나를 기반으로 지역 범죄예방 애플리케이션 시나리오 제작 및 디자인 인터페이스를 개발하고 이를 바탕으로 프로토타입을 제작하였다. 연구결과 사용자 조사를 통해 살펴본 대표 요구사항을 토대로 UX Concept 작성, 서비스모델링 등 관념화(Ideation)를 구체화하여 프로토타입을 제작하였고 또한 개선하였다. 결론 본 연구는 사용자가 기존 서비스들을 사용하며 느꼈던 부담감을 줄이면서도 불안감을 해소할 수 있는 서비스를 제안하는데 의의가 있다. 후속 연구로서 본 연구에서 제안한 지하철역 대여기기와 사용자 모바일 애플리케이션의 사용성을 보완하여 동작하는 프로토타입으로 제작하고, 사용성 평가를 통해 UX 디자인을 검증하는 연구가 진행될 수 있을 것이다.

트위터 메시지에 나타난 나이키 신제품에 대한 소비자 반응

홍지현 ( Ji-hyun Hong ) , 최선형 ( Sun-hyung Choi )
5,200
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연구배경 최근 스마트 미디어의 보급으로 실시간 정보 교환이 가능해지면서 트위터는 개인 간 온라인 커뮤니케이션 수단을 넘어 패션기업을 포함한 다양한 산업 분야의 마케팅 수단으로 활용범위가 확대되고 있다. 본 연구는 트위터로 홍보한 나이키 신제품에 대한 소비자의 반응을 트위터에 게시된 메시지를 통해 알아보고자 하였다. 연구방법 연구대상은 나이키가 2012년 1월 트위터를 통해 제품 출시 일을 알린 러닝화 루나 이클립스+2이다. 이 제품은 착화감과 디자인을 강화시킨 제품으로 이에 대한 소비자의 다양한 반응이 도출될 것으로 판단되었다. 2012년 1월 한국 출시 후 2월 까지 나이키온라인스토어 트위터에 게재된 루나 이클립스+2와 관련된 메시지 78개를 수집하여 근거이론에 의해 질적 분석을 수행하였다. 연구결과 분석결과, 소비자 반응으로 제품에 대한 인지적 반응과 정서적 반응, 상호작용, 구매의도, 제품애착도 5개의 상위범주가 도출되었다. 이 중 인지적 반응은 기능적 편익, 사회적 편익, 심미적 편익 3개 하위범주로 구성되었고, 정서적 반응은 유쾌, 각성, 부정적 감정으로, 상호작용은 제품정보요청과 제품정보제공, 제품선택과 추천의 하위범주로 구성되었다. 각 상위범주의 관련성을 파악하여 제품-인지적/정서적 반응-구매의도의 패러다임을 도출하였다. 결론 트위터 메시지에 나타난 소비자 반응을 통해 나이키가 강화시킨 기능성과 디자인에 대한 소비자의 긍정적 반응과 트위터를 통한 기업과 고객 간의 활발한 상호작용을 확인할 수 있었다. 또한 트위터를 이용한 홍보효과와 소비자조사의 가능성을 확인한 연구로 신제품의 향후 마케팅 전략수립에 도움이 될 것이다.

평창의 문화관광자원을 활용한 패턴디자인 개발

양순영 ( Yang Soon-young )
5,600
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연구배경 현대사회에서 새로운 산업으로 급부상하는 문화관광자원은 그 고유의 가치를 높여 관광산업에 있어서 고부가가치를 창출할 수 있는 미래의 자산 중의 하나이다. 본 연구에서는 문화자원의 요소를 시각적 조형성을 갖춘 독창적인 지역의 이미지가 나타나는 패턴디자인으로 재탄생시키는 것에 목적을 두고 있다. 연구방법 패턴디자인 개발은 평창지역의 문화관광자원의 그 특성을 발굴 분석하여 시각적인 패턴을 만들어 내는 것으로 지역의 문화적 요소를 살펴봄과 함께 활용할 이미지 소재들을 조사하여 디자인모티브 작업을 통해 패턴디자인에 사용할 기본패턴을 만든다. 기본패턴은 4가지 유형으로 문양패턴연구와 칼라 배색이미지를 연구한다. 또한 연구 개발된 패턴디자인을 문화상품에 적용할 수 있는 가능성을 제시한다. 연구결과 본 연구에서 평창의 문화와 관광을 토대로 하여 4가지 유형의 패턴디자인을 제시하여 보여 주었다. 유형별로 각각 소재의 특징을 나타내어 문화가 패턴디자인으로 시각화 되는 이미지를 보여주었다. 과정을 살펴볼 때 평창의 특성이 드러나는 이미지를 기초로 한 패턴들이 앞으로도 다양하게 개발될 수 있으리라 본다. 결론 지역에서 제품을 개발하는 디자이너 및 상품개발 업체들은 문화적 자원을 어떻게 활용해야 할지와 문화적 소재를 활용하여 문화상품에 적용하는 방안을 더욱 모색하여야 할 것이다. 패턴디자인은 활용도가 많은 부분이므로 많은 창의적인 디자이너들이 이제 잊혀져가는 문화적 모티브를 찾아 나서야 할 필요성을 느껴야 한다. 문화자원을 활용한 패턴디자인의 모던함을 살려 기존의 상품들에 변화를 주는 새로운 디자인으로 발전 시켜야 할 것이다.

지속적인 운동습관을 형성하기 위한 헬스케어 애플리케이션의 사용자 경험(UX) 전략 - 20~30대 여성을 중심으로 -

신중엽 ( Joong-yeop Shin ) , 이충기 ( Choong-ghi Yi ) , 이경현 ( Kyoung-hyeon Lee )
5,200
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연구배경 디지털 헬스케어는 높은 니즈에도 불구하고 지속적으로 이용하는 것은 쉽지 않다. 보다 근본적으로 사용자의 행동 변화를 위한 시스템을 구축하는 것이 핵심이다. 우리 손안에 매 순간 들려있는 스마트폰을 운동 습관으로 제고하는 것이 본 연구의 방향이다. 연구방법 본 연구의 타깃집단으로 디지털 기기에 능숙하고 건강관리에 민감한 20대 중반 ~ 30대 초반의 여성 10명을 선정하였다. 연구표본은 헬스케어 앱 중 헬스트레이닝에 최적화된 NIKE+ TRAINING CLUB, Workout Trainer!, DANO를 선정했으며 관찰결과를 평가척도로 개발하였다. 연구결과 행위의 반복은 헬스케어 앱 만족도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론 실증분석 결과, 행위의 반복이 늘어날수록 헬스케어 앱에 대한 만족도는 높아진다고 볼 수 있다. 습관으로 자리잡기 위해선 최적의 상황에서 규칙적으로 운동 할 수 있는 조건이 제시되어야 한다. 즉, 행위의 반복이 이루어지기 위해서는 헬스케어 앱을 사용하여 운동을 할 때 계획한 운동 목표를 달성할 수 있도록 도와주는 것이 최우선이다.

골퍼의 인구통계학적 특성에 따른 배색 선호도

박정현 ( Jung-hyun Park ) , 임지영 ( Ji-young Lim )
5,500
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연구배경 본 연구는 다양화된 골프 소비자의 배색에 대한 니즈를 이해하고, 세분화되고 있는 골프웨어 시장에 새로운 콘셉트를 제안할 기초자료를 마련하고자 골프웨어 시장의 현황과 추이를 파악하고, 골퍼의 인구통계학적 특성에 따른 배색선호도를 분석하는데 그 목적을 두었다. 연구방법 선행연구로 `골프웨어 시장`을 키워드로 한 인터넷 기사를 중심으로 골프웨어 시장과 색채의 현황을 분석하고, 문헌고찰을 통해 배색에 대해 정리하였다. 설문조사를 위해 경남 지역에 거주하는 20대에서 60대 성인 남녀 골퍼를 대상으로 210부의 설문지를 배부하였으며, 총 201부를 분석 자료로 사용하였다. 자료 분석을 위해 SPSS 21.0을 사용하였으며, 일원배치분산분석과 Duncan의 다중비교분석을 실시하였다. 연구결과 인구통계학적 변인에 따른 배색선호도를 살펴보면 대체로 고저스, 엘레강스와 배색을 선호하였고, 댄디 배색을 싫어하는 것으로 나타났다. 20, 30대는 다른 연령에 비해 클리어, 시크나 모던 배색이 상대적으로 높게 나타났다. 남자는 모던과 같은 딱딱한 배색을, 여자는 엘레강스, 로맨틱 같은 부드러운 배색을 선호하였다. 일반회사원과 주부는 로맨틱 배색을 선호하고, 학생은 컴포터블 배색을 더 좋아한 반면 고저스 배색을 매우 싫어하는 것으로 나타났다. 미혼은 클리어 배색을 기혼은 고저스 배색을 선호하는 것으로 나타났다. 학력에 따라서 모던 배색은 학력이 높아질수록 선호하였고, 고졸의 학력은 시크배색을 싫어하였다. 대학생은 컴포터블 배색을 선호하고, 고저스, 프리티 배색을 싫어하는 것으로 나타났다. 소득에 따라서 클래식 배색은 901-1100만원의 가구소득을 가진 골퍼가 가장 선호하고, 고저스 배색은 소득이 높을수록 선호하였다. 결론 연구결과를 통해 골퍼의 연령, 성별, 직업, 결혼여부, 최종학력, 가구소득에 따라 배색선호도는 다르게 나타남을 알 수 있으며, 이러한 결과는 배색제품 기획 시 효과적인 전략으로 활용될 것으로 생각된다. 특별히 본 연구는 골퍼를 대상으로 다양한 배색이미지를 활용하여 골프웨어 선호도를 조사한 점에 의의가 있다.
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