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Journal Korea Society of Visual Design Forum


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)
논문제목
수록 범위 : 57권 0호 (2017)

한·중 소비자의 한국화장품 구매실태와 색채이미지 비교분석

김경화 ( Kim Kyunghwa )
5,100
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연구배경 본 연구는 한·중 대학생들이 인식하는 한국 화장품 디자인에 대한 색채 선호도와 색채이미지를 파악하기 위해 연구를 시도하였다. 연구방법 연구를 진행하기 위해 최종 186명이 연구에 참여하였고, 설문조사를 통해 이를 분석하였으며, 그 결과는 다음과 같다. 연구결과 첫째, 화장품 구매실태를 분석한 결과에서 화장품 디자인을 볼 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 한국대학생들에 비해 중국대학생들이 브랜드에 대한 관심이 높게 나타났지만 한·중 대학생들 모두 화장품 색채와 브랜드에 관심이 있는 것으로 조사되었다. 화장품을 구입할 때 가장 고려하는 사항은 한중 대학생들이 공통적으로 기능과 품질에 대한 인식이 가장 높았다. 반면, 화장품 포장지나 용기의 선호도에 대한 인식을 살펴본 결과에서 중국인이 화장품 포장지나 용기 선호도의 영향력이 더 높은 것으로 나타났다. 둘째, 화장품 디자인의 색채가 구매에 미치는 영향을 분석한 결과는 중국인이 한국인에 비해 화장품 용기나 디자인의 색채가 상품 구매 결정에 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 한국화장품 포장의 색채와 브랜드 적합성을 파악한 결과에서 한국화장품의 포장색채와 브랜드 적합성에 대해 한중 대학생들이 모두 포장색채와 브랜드 적합성이 일치한다고 인식하는 것으로 파악되었다. 결론 그리고 한국화장품의 감성이미지를 분석한 결과에서 한·중 대학생 모두 감각적인 이미지에 대한 인식을 가장 높게 하였다. 따라서 국내시장뿐만 아니라 중국시장을 진출하려는 화장품 기업들은 기능과 품질뿐만 아니라 기업의 특성을 반영할 수 있는 색채마케팅을 통한 감성마케팅 전략을 구축해야 할 것이다.

패션의류점 이미지가 재 구매의도에 미치는 영향: 브랜드친숙성 상호작용 효과

최철재 ( Chul-jae Choi ) , 류철호 ( Cheul-ho Ryoo )
5,200
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연구배경 본 연구는 브랜드이미지와 매장이미지가 감정적신뢰 및 재구매의도에 미치는 영향과 감정적신뢰가 재구매의도에 미치는 영향을 확인하고, 브랜드이미지와 감정적신뢰 및 재구매의도 관계 및 매장이미지와 감정적신뢰 및 재구매의도 관계에서 브랜드친숙성의 상호작용 효과를 확인하는데 목적이 있다. 연구방법 패션의류점에서 의류를 구매한 경험이 있는 소비자를 대상으로 자료를 수집하였다. 요인의 구조와 신뢰성 및 타당성을 평가하고, 연구가설을 검증하기 위해 SPSS 23.0 및 AMOS 21.0 통계패키지를 이용하였다. 연구결과 브랜드이미지는 감정적신뢰에 유의한 영향을 준 반면 매장이미지는 영향이 없었다. 브랜드이미지와 매장이미지는 모두 감정적신뢰와 재구매의도에 유의한 영향을 주었다. 감정적신뢰는 재구매의도에 영향을 주었다. 브랜드이미지와 감정적신뢰 및 재구매의도 관계와 매장이미지와 감정적신뢰 및 재구매의도 관계에서 브랜드친숙성의 상호작용 효과는 유의하였다. 결론 패션의류점의 마케팅관리자는 매장이미지와 매장 내 상품에 대한 브랜드이미지를 갖추어 패션의류점의 이미지를 높이고 동시에 표적고객에게 감정적인 믿음의 수준을 높이고 재구매를 유도하여 브랜드친숙성을 개선할 수 있는 마케팅전략을 실행해야 할 것이다.
4,500
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연구배경 국민소득의 향상과 교육수준 및 경제 여건의 향상으로 사회활동에 참여하는 노년인구가 증가하고 있으며, 여가활동으로 인한 의복에 대한 요구가 커지고 있다. 특히, 활동성이 중요시 되면서 맞음새가 우수한 노년 여성의 체형을 고려한 팬츠의 필요성이 증가되고 있다. 본 연구에서는 60-69세를 대상으로 하반신 체형별로 팬츠 패턴을 비교 · 분석해봄으로써 활동적이고 맞음새가 우수한 팬츠 패턴을 제시하고자 한다. 연구방법 본 연구는 Size Korea 제6차 한국인 인체치수 조사보고서에 따라 60-69세 노년 여성의 하반신체형을 분석하고, 3차원 시뮬레이션 프로그램을 사용하여 체형별 팬츠를 제작하여 비교· 분석하였다. 연구결과 노년 여성의 하반신 체형에 따른 팬츠 패턴의 가상착의 외관에 대한 평가에서 앞면의 경우에는 앞허리선의 위치, 앞엉덩이부위의 여유, 앞넙다리부위의 여유, 안쪽 솔기의 곡선, 앞밑위의 위치, 앞밑위선의 위치, 무릎둘레선의 위치 등의 항목에서, 뒷면의 경우에는 뒤허리선 부위의 여유, 뒤샅부위의 여유, 뒤넙다리부위의 여유, 엉덩이둘레선의 위치, 뒤밑위의 위치, 뒤다트의 위치 등의 항목에서 유의미한 차이를 나타냈다. 3차원 가상착의의 객관적 평가를 위한 체형에 따른 팬츠의 부위별 공극량 측정결과, 큰 차이는 나타나지 않았다. 노년 여성의 경우 연령이 증가하면서 엉덩이둘레와 두께, 배둘레와 두께가 증가하여 샅부위의 볼륨 또한 증가하게 됨으로(여혜린, 2007; 남윤자, 최인순, 1999; 조윤주, 2013) 노년 여성의 팬츠 패턴제도 시 엉덩이둘레 치수가 작은 경우에는 밑위길이 설정 시 엉덩이둘레의 1/4 치수에 더해주는 여유량을 2~3cm가 아니라 4~5cm정도로 설정하여 밑위길이를 좀 더 길게 늘려주어야 밑위부위의 맞음새를 개선할 수 있을 것으로 생각된다. 결론 연령의 증가에 따른 체형의 변화를 반영하여 노년 여성에 적합한 팬츠 디자인과 패턴을 개발함으로써 점차 높아지고 있는 노년층, 즉 실버층의 의복 맞음새에 대한 요구를 충족시켜 줄 필요가 있을 것으로 생각된다.

헤어샵 관련 인스타그램의 상호작용성, 정보성, 신뢰성, 호의적 소비자태도, 이용의도 간의 구조적 관계

박다영 ( Da-young Park ) , 유태순 ( Tai-soon Yoo )
5,200
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연구배경 소비자들의 인스타그램 이용에 따른 증가로 인해 헤어샵과 관련된 소비자 행동을 이해할 필요성이 제기된다. 따라서 헤어샵 관련 인스타그램의 상호작용성, 정보성, 신뢰성, 호의적 소비자태도, 이용의도를 선정하여 변인들 간의 구조적인 관계를 알아보고자 한다. 연구방법 인스타그램 경험이 있는 20대∼30대 여성 861명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, SPSS 23.0과 AMOS 23.0을 이용하여 분석하였다. 연구결과 첫째, 헤어샵 관련 인스타그램의 상호작용성, 신뢰성, 호의적 소비자태도는 이용의도에 직접적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 상호작용성, 정보성과 신뢰성은 호의적 소비자태도에 직접적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 상호작용성과 정보성은 신뢰성에 직접적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 상호작용성은 신뢰성과 호의적 소비자태도를 통해 이용의도에 매개적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 신뢰성은 호의적 소비자태도를 통해 이용의도에 매개적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 여섯째, 상호작용성은 신뢰성를 통해 호의적 소비자태도에 매개적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론 변인들 간의 직접효과와 매개효과가 있는 것으로 나타났으며, 호의적 소비자태도는 이용의도에 직접적인 영향과 매개적인 영향을 미치는 중요한 변인임을 알 수 있다.

영화 프레임에 따른 시지각 요소의 영상분석

김해태 ( Hae-tae Kim )
5,300
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연구배경 본 논의는 프레임의 비율이 프레임 내의 시각적 요소들에 영향을 끼친다는 이론적 근거를 가지고 영상분석기준을 통해 프레임 비율과 시지각 요소의 관계를 밝혀내고자 한다. 연구방법 논의를 위해 선정한 영화는 정사각형과 와이드 스크린 프레임 비율의 <마미, 2014>, 아카데미 프레임 비율의 <이다, 2013>, 아카데미 비율과 와이드 스크린 비율의 <그랜드 부다페스트 호텔, 2014>이다. 이들 영화는 감독의 뚜렷한 미학적 의도에 의해 프레임 비율을 선택한 영화이므로 비교될 수 있는 분석대상이라고 파악했다. 영상 분석기준은 객관성을 위해 영화 프로토콜을 작성한 후 미셀 마리(Michel marie)의 분석기준을 근거로 하였고 프레임의 시지각 요소를 화면의 균형, 게슈탈트, 벡터로 구분하여 이들의 관계를 파악하였다. 이세 가지 요소만을 선택한 이유는 프레임을 향하는 관객의 시지각 작용을 설명하는 요소로 제한하였기 때문이다. 연구결과 분석 결과 정사각형 프레임 비율은 공간적인 제약이 많기 때문에 화면의 균형과 게슈탈트, 벡터 모두 인물에 집중하였다. 반면 와이드 스크린 비율은 모든 면에서 자유로워 수평의 안정감 있는 구도를 연출할 수 있고 쇼트 크기의 다양함으로 짧은 쇼트들의 병치로 이야기를 더 견고하게 만들었다. 또한 그래픽벡터, 지시벡터, 동작 벡터의 힘 이 강하게 표현된 점도 파악되었다. 마지막으로 아카데미 프레임 비율은 정사각형의 특징과 와이드 스크린의 자유로움을 동시에 표현할 수 있어 감독의 미학적 의도가 가장 잘 반영되었다. 결론 이와 같은 논의를 통해 프레임 비율은 미학적으로 중요한 의미를 가지며, 시각적 요소인 화면의 균형, 게슈탈트, 벡터는 프레임의 비율에 따라 배치되는 요소들의 미학적인 힘이 달라지기 때문에 프레임의 비율에 따라 서로 다른 구성 방식을 취하게 됨을 확인할 수 있었다. 이것은 프레임 자체에 대한 연구로서 향 후 더 다양한 프레임에 대한 새로운 연구의 출발점이 될 수 있을 것이다.

전통가체체험 만족도와 행동의도 간 스토리텔링의 조절효과

김영혜 ( Young-hye Kim ) , 유태순 ( Tai-soon Yoo )
5,200
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연구배경 본 연구는 전통가체체험의 활성화를 위한 목적으로 전통가체체험 만족도가 관광객들의 재방문의도와 구전의도에 미치는 영향에 있어 스토리텔링의 요소 중 어떠한 요소가 조절효과를 가지는지를 검증하고자 하였다. 연구방법 경주를 방문한 관광객 266명을 대상으로 설문조사를 실시하였고, 제시한 가설을 검증하기 위하여 SPSS 20.0을 사용하여 분석하였으며, 회귀모형에 의한 조절효과분석을 실시하였다. 연구결과 전통가체체험과 행동의도 간 관계에서 스토리텔링의 묘사성은 재방문의도와 구전의도 모두에 유의미한 조절효과가 나타났다. 그리고 스토리텔링의 감성은 구전의도에만 유의미한 조절효과가 나타났다. 결론 전통가체체험 만족도와 행동의도 간 미치는 영향에 대한 스토리텔링의 조절효과에서 교육성, 흥미성, 지역적 고유성은 기각되었고, 묘사성, 감성은 채택되었다. 구체적으로 묘사성은 전통가체체험 하위요인 중 오락적 체험, 교육적 체험, 일탈적 체험, 미적 체험에서 재방문의도에 유의한 영향을 나타내었고, 오락적 체험, 일탈적 체험, 미적 체험은 구전의도에 유의한 영향을 미쳤다. 감성은 전통가체체험 하위요인 중 교육적 체험, 미적 체험이 구전의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

소셜 빅데이터를 통한 공연예술의 온라인 여론 분석

장성복 ( Sung-bok Chang ) , 성열홍 ( Youl-hong Sung )
5,200
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연구배경 본 연구는 국내 공연예술산업의 지속적인 성장과 새로운 문화 한류로의 도약을 준비하고 있는 상황에서 공연예술을 향유하는 사람들의 온라인 여론의 흐름을 파악하고 소셜 빅데이터 분석을 통해 온라인 여론에 대한 활용방안의 모색을 목적으로 연구를 진행하였다. 연구방법 이를 위해 2013년 1월부터 2015년 12월까지 블로그, 뉴스, 카페, 웹문서를 통해 수집된 572만개의 데이터를 소셜데이터 분석 솔루션 ‘티버즈(TIBUZZ)’를 이용하여 분석을 진행하였으며 공연 글 수, 조회 수, 공연의 규모, 출연자의 공연별 언급량 등을 조사하여 공연에 대한 만족도의 크기를 살펴보았다. 연구결과 공연예술 언급의 점유율은 콘서트, 뮤지컬, 연극, 발레와 오페라 순으로 나타났으며 공연예술에 대한 공연별 월별 언급량의 추이는 블로그, 뉴스와 카페, 지식인 순으로 나타났으며 콘서트와 같이 공연규모가 클수록 언급량(관심도)과 긍정율(만족도)에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 공연에 대한 감정분석결과 공통적으로 만족과 기쁨의 비율이 높게 나타났고 공연에 대한 언급량에 따라 티켓판매 매수 간의 상관관계가 있음이 나타났다. 결론 본 연구 결과를 통해 공연예술산업에 대한 온라인 여론을 활용한 기초자료로서 실무적/정책적 함의를 제시하고 소셜 빅데이터 분석을 통해 공연예술에 대한 온라인 여론 평가의 기준을 새롭게 제공할 것으로 기대한다.

광섬유의 착시현상을 이용한 공간 확장의 조형적 표현

양이수 ( Yee-soo Yang ) , 김성연 ( Sung-yoen Kim )
5,400
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연구배경 이전 시대는 건축 재료의 발달이 도시의 형태와 기능의 주요 변수였다. 그러나 현대는 과학기술과 정보통신의 발달이 도시 공간 구조의 변화를 추동하고 있다. 현재 우리가 살고 있는 도시는 인터넷이라는 거대한 네트워크(network)와 밀접한 관계를 맺고 있다. 이러한 네트워크 시스템은 도시의 물리적 특징이 가상화로 대체되면서 가상공간이 현대 도시의 새로운 특징으로 떠올랐다. 이러한 변화로 광섬유야말로 정보화와 세계화 그리고 속도와 이미지로 대변되는 현대적 도시를 내용적인 면에서뿐만 아니라 형식적인 면에서도 가장 잘 드러내 주는 재료이다. 이러한 광섬유가 표출하는 빛과 매체를 통한 의도적 착시현상은 도시의 스펙터클(spectacle)과 ‘나이트 라이프(Night Life)’를 대변함과 동시에 그 실질적 역량을 강화시키고 있음을 보여주고, 매체를 활용한 착시효과를 통해 도시 공간을 다의적이고 확장된 공간으로 인식할 가능성을 제시한다. 연구방법 착시의 개념과 특성에 대한 이해를 바탕으로 조형예술에서 착시현상을 이용한 사례를 분석하고, 특히 조형예술에 있어 매체를 사용하여 만들어 내는 착시현상에 대해 연구한다. 그리고 이를 토대로 광섬유와 매체가 만들어 내는 착시현상을 이용하여 도시 공간 이미지를 작품으로 구현해본다. 연구결과 무엇보다 광섬유가 가능케 한 정보이동의 혁명은 도시가 가지고 있던 기존의 경계를 무너뜨리고 도시의 범위를 세계로 확장시켰다. 이렇듯 현대 도시에서의 속도는 지금까지의 삶과 전혀 다른 리듬을 만들어 내면서 전혀 다른 차원의 인간과 도시적 삶을 이룩했는데, 광섬유는 정보통신기술에 사용된 원재료인 동시에, 현대 도시 공간의 표면화된 파워(power) 및 빠른 속도의 이미지와도 잘 부합한다. 따라서 본 연구에서는 광섬유와 착시현상을 통한 새로운 공간 확장의 조형적 표현에 대한 가능성을 확인했다. 특히 여기서는 이러한 가상적공간 확장의 조형적 표현 가능성을 도시공간의 조형화로서 표현하고자 하였는데, 이것은 세계적으로 글로벌화와 함께 비슷한 이미지로 확산해 가는 도시 공간이 광섬유라는 매체가 실제로 초래한 도시 공간의 변화를 상징적으로 보여주기 때문이다. 결론 이 논문에서는 연구자의 작업에서 주요 매체인 광섬유와 착시현상이 가시적 공간을 어떻게 다의적으로 확장할 수 있는가라는 문제에 천착하여 섬유예술의 주요한 한 재료로서 광섬유의 가지는 매체로서의 가능성을 고찰해 보았다. 특히 다양한 글로벌화 시대에 끊임없이 비슷한 유형으로 확산되는 현대 도시의 공간적 특성을 광섬유를 통하여 그것이 드러내는 빛과 그를 통하여 확산되는 가상공간에 대한 착시현상으로 인해 다양한 현대 도시의 특성을 매우 잘 드러낼 수 있는 조형 예술의 재료로서의 가능성을 잘 보여준다. 궁극적으로 이 연구는 이처럼 광섬유를 활용한 공간 설치 작업의 다양한 실험을 통해 섬유예술의 표현 영역을 응용미술 혹은 부차적 예술이라는 제한된 범위를 넘어 무한히 확장시킬 수 있음을 밝히고 자 하는데 의의를 둔다.

이미지 재조합을 통한 인간관계의 카오스적 표현 연구 -본인 작품을 중심으로-

윤경희 ( Yoon Kyung Hee ) , 오순 ( Oh Soon ) , 김정실 ( Kim Jung-sil )
4,500
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연구배경 본 연구는 인간관계에서 발생하는 소통, 피상적 현상들에 대한 감정들도 포함하여, 개인주의화 되어가는 사회 속에서 소통의 혼돈과 정체성의 혼돈에 대한 의미와 인간관계를 다양한 표현기법과 이미지 변형을 재조합하여 인간관계의 카오스적 표현을 연구하는데 목적이 있다. 연구방법 작품의 모티브로 사용된 무생물에서 바늘과 실은 서로 다른 성질을 가지고 있다. 이들은 하나의 목적을 가지고 함께 한다는 관계적 특성을 잘 보여주며 양과 음의 관계로 추상화하여 표현한다. 현대회화작품 조사 분석을 토대로 연구자의 회화작품을 Photoshop(CS6), 텍스타일11.0 Ver.의 기능을 활용하여 작품(8)은 실크(100%)원단으로 DTP(Digital Textile Printing)로 완성한다. 연구결과 작품(8)을 구성한 작업은 연구자가 성장하면서 여러 집단의 사람들을 만나면서 겪었던 심리적 변화와 그 안에서 적응능력의 성장과정을 통해 느낀 정체성에 대한 생각에서 작품으로 표현하였다. 또한 다른 분야의 다양성을 긍정적인 시각에서 트렌디한 작품을 개발하여 패턴디자인에 반영될 수 있는 실증적인 연구가 필요하다고 사료된다. 결론 정체성의 혼돈과 인간관계에 혼돈을 주는 사람들의 내면세계에 다양한 표출의 의미를 작품화 하였다. 새로운 모티브의 이미지를 현대회화작품과 접목하여 패션디자인, 텍스타일디자인과 인테리어디자인 등 산업디자인 전반에 걸친 패턴디자인개발에 기여하고자 한다.
4,500
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연구배경 현재 마케팅의 패러다임은 일방향적인 소통을 강조하던 전통적 마케팅에서 쌍방향적인 관계적 소통을 하는 경험마케팅(Experience Marketing)으로 변화하고 있다. 경험마케팅의 궁극적 목표는 고객들을 위해 총체적인 체험을 창조하는 것인데, 브랜드 경험(BX)에서 경험제공수단(Experience Provider)은 브랜드의 긍정적인 경험을 가능하게 하는 전략적 도구로써의 역할을 한다. 따라서 본 연구에서는 B. Schmitt의 경험적 그리드 모듈에 입각하여 경험제공수단(ExPros)중 아이덴티티와 제품의 외형이 브랜드 경험차원의 각 영역과 브랜드 관계성에 미치는 영향의 차이를 실증적으로 밝히고자 한다. 또한 연구결과를 토대로 BX를 디자인 경영 측면에 도입하여 디자인 전략 모듈을 제안하고자 한다. 연구방법 본 연구에서는 관련 연구동향과 이론적 배경을 바탕으로 실증연구에서 연구목적에 부합하는 연구문제를 설정하고 실험연구를 통해 연구결과를 도출하고자 하였다. 그에 따른 실무적 시사점을 제안하고 연구의 결론을 내리고자 하였다. 연구결과 경험제공수단의 아이덴티티 영역에서는 브랜드 경험차원의 감각, 인지, 감성차원이 높은 상관성이 있으며, 제품의 외형 영역에서는 인지, 감각차원이 영향을 크게 미치는 것으로 나타났다. 또한 브랜드 관계성에서는 제품의 외형 영역이 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났다. 결론 연구 결과를 토대로 브랜드 경험차원의 속성을 디자인 경영에 도입한 전략적인 BX디자인의 접근 방안을 제시할 수 있었다. 이로 인해 브랜드 체험의 극대화 및 브랜드 경험의 효율성이 높아질 것으로 예상되며 또한 소비자와의 긍정적인 브랜드관계성을 유지하도록 돕는 방안이 될 것으로 기대된다.
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