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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 10권 4호 (2011)

노년층을 위한 스마트폰 UI 디자인 가이드라인 연구

허원회 ( Won Whoi Huh ) , 김정이 ( Jung Yi Kim )
4,700
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멀티태스킹 환경을 지원하고, 키패드가 없어진 새로운 인터페이스 디자인으로 구성된 스마트폰은 사용자에게 더욱 많은 인지적 정보 처리 과정을 요구하고 있다. 그러나 노년층의 새로운 정보통신 기기의 접근 및 수용, 인지적, 신체적 특성에 대한 연구와 상품의 개발이 미비하므로, 이에 노년층이 스마트폰을 편리하고 쉽게 사용하게 하기 위한 UI디자인의 기초 자료가 될 수 있는 연구가 필요하다. 본 연구에서는 연구의 범위를 시각적 인터페이스 디자인으로 한정하고, 먼저 65세 이상의 노년층이 스마트폰의 인터페이스를 사용하는데 있어서 어려운 점을 조사하여 새로운 디자인을 제작하고 면접 및 실험을 통해 노인들을 위한 스마트폰의 UI 디자인을 위한 디자인의 가이드라인을 제시하였다. 연구의 결과 노인들이 편리하게 스마트폰을 사용하기 위한 UI 디자인에서는 가까이에 있는 작은 시각물을 잘 식별할 수 있도록 글자 및 아이콘의 크기, 컬러의 식별성, 밝기, 폰트 등에서 적절한 조절이 필요하며 친숙하지 못한 UI 사용에 대한 인지능력, 촉각, 멀티태스킹 환경에서 필요한 집중력과 기억력의 둔화로 인한 문제점이 발견되었으므로 한 화면에서 동시에 제공되는 정보의 양과 움직임의 속도를 줄이고, 단순한 구조와 직관적인 시각적 표현도 필요하다. 연구의 결과가 노인을 위한 스마트폰 인터페이스 디자인의 개선을 위해 활용되고, 노인 정보 소외의 격차가 좁혀질 수 있기를 기대한다.

도시브랜드 확립을 위한 네트워크 서비스 시스템 개발

김상일 ( Sang Il Kim ) , 홍석기sukkihong
5,300
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유비쿼터스로 대변되는 현대사회의 획기적인 정보 전달 체계는 국가·위치·장소·시간·인종·성별 등의 다양한 요인을 실시간의 네트워크 체제로 통합하면서 전 세계인을 하나로 결속시켰다. 첨단의 유비쿼터스 환경은 브랜드 개념에도 많은 변화를 가져왔다. 아이덴티티를 표현하는 제작 방식과 브랜드를 알리는 광고 홍보의 조건이 계속 혁신되고 있는 것이다. 도시브랜드의 확립 과정에 있어서도 기존의 접근 방식은 달라진 현실을 따라가지 못하는 구조적 한계를 갖는다. 이에 따라 최근 선진 도시를 필두로 새로운 개념의 도입과 차별화된 시도를 통하여 국제적 도시브랜드를 구축하는 작업이 전개되고 있다. 본 연구는 도시브랜드 확립을 위하여 유비쿼터스 시대의 사용자 특성에 맞는 스토리텔링 기법을 활용하여 참여적 조건, 정보의 생성, 진화적 특성을 고려한 미래형 네트워크 정보 서비스 시스템의 기본 구조를 정립하는 데 목적을 둔다.

지속가능한 도시재생을 고려한 공공디자인 접근체계 및 방법을 관한 연구

엄나너 ( Na Neo Eom ) , 이광영 ( Gwang Young Lee )
4,900
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21세기 국가 간 경쟁보다 도시 간 경쟁이 보편화되면서 디자인이 곧 경쟁력이라는 새로운 패러다임이 확산됨에 따라 그 동안 소홀히 여겨왔던 디자인의 공공성에 대한 반성차원에서 공공디자인은 자연스럽게 하나의 주요 트랜드로 등장하게 되었다. 세계 주요 도시들은 공공디자인을 통해 도시이미지와 도시 경쟁력을 제고하기 위해 노력하고 있다. 기존의 공공 개발 사업이 도시의 기능 및 양적인 문제만을 해결하는데 반해 공공디자인은 문화적, 심미적 접근을 통해 도시를 디자인하여 도시 경제를 활성화하는데도 효과적이기 때문이다. 그러나 현재 이루어지고 있는 공공디자인들은 대체로 도시에 대한 이해없이, 디자인 개념의 성찰없이 물리적 측면에서의 특징만을 내포하거나 시각적으로 도시환경을 바꾸는 경우가 많다. 이러한 공공디자인의 잘못된 방향을 바로잡기 위해 물리적 측면을 비롯하여 사회, 경제, 역사·문화, 환경의 다양한 측면을 고려하여 종합적으로 접근하는 체계가 필요하다. 따라서 본 연구는 지속가능한 도시재생과 공공디자인 관련 문헌 고찰, 이론 고찰, 선행연구를 고찰하고, 국내외 사례분석을 통하여 요소를 도출하고, 지속가능한 도시재생과 공공디자인과의 상관성을 분석하고자 한다. 이를 통해 지속가능한 도시재생을 고려한 공공디자인의 접근체계를 고안하고, 최종적으로 방법을 제시한다.

교육시설 설계VE에서 대안 도출을 위한 시스템 개발 연구

최광모 ( Kwang Mo Choi ) , 오건수 ( Kun Soo Oh ) , 송정화 ( Jeong Hwa Song )
4,700
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최근 건설시장이 급속도로 발전함에 따라서 건축설계VE 적용에 대한 관심이 고조되고 있다. 특히 설계VE 진행절차는 크게 준비단계, 분석단계, 실행단계로 이루어지고 있으며 각 단계별로 다양한 운용기법과 분석방법으로 진행되고 있다. 본 연구에서 기존의 사례를 분석한 바에 의하면 도출된 대안들이 유사하게 나타남을 알 수 있다. 이런 유사한 대안들을 유형화하고 대안DB를 구축해서 설계VE에 필요한 대안들을 제안하여 줄 수 있는 시스템을 개발한다면 대안 도출에 소요되는 시간과 비용을 줄일 수 있을 것이며 원하는 결과를 얻을 수 있다. 따라서 설계VE의 최종 대안을 선정해 나가는 과정을 체계적으로 정리하고 그 결과를 유형화하여 대안도출의 과정을 시스템화함으로써 기간을 단축시키고 투입노력을 감소시키는 등, 교육시설 설계VE의 효율적 운용에 기여하는 데 그 목적이 있다. 이를 위해 사례에서 나타나는 대안들의 유형을 분석하여 하나의 대안으로 유형화하였다. 그리고 학교를 구성하는 공간의 체계를 파악하고 그에 따라 유형화된 대안을 분류하여 대안리스트를 작성하였다. 마지막으로 대안리스트를 체계적으로 활용하기 위해 대안 도출 시스템을 제작하고 이를 웹 상에 구현하여 간편하고 신속한 사용이 이루어지도록 하였다.

영화 콘텐츠를 이용한 노인환경 이해증진 효과 연구

이연숙 ( Yeun Sook Lee ) , 임예지 ( Yea Ji Lim ) , 황지혜 ( Ji Hye Hwang )
4,000
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21세기 정보화 사회에 접어들면서 수많은 아이디어와 창의력을 위해 다학제간 다양한 소통과 합의를 도출할 수 있는 통합 교육을 위한 신교육기법이 요구되고 있다. 고령화사회는 노인문제를 야기하며 이를 해결하기 위한 방안을 모색하기 위해서는 노인에 대한 이해가 전제되어야 한다. 본 연구의 목적은 노화와 고령사회에 대한 이해를 증진할 수 있는 신교육기법을 개발하고 효과를 검증하는 것이다. 신교육기법은 노인을 주제로 하는 영화를 감상하고 이에 대한 토론을 전개하며 생애사 기록 기법을 과제로 수행하는 세 부분으로 구성되어 있다. 선정된 영화는 2000년 이후 노인에 대한 이해를 도모하기 위해 기획된 대중 영화로 노트북, 시, 아이리스, 러블리 스틸 네 편이다. 수업의 효과는 학생들의 토론내용과 이를 확인하기 위하여 설문지를 활용한 자기평가 방법을 통해 파악하였다. 첫째, 노인에 대한 전반적인 이해 증진과 함께 영화를 활용한 수업에 대해 긍정적인 반응을 보였다 둘째, 본인이 노인이 되었을 때 어떻게 살아야 할 지에 대한 생각의 기회를 가지게 되었다. 셋째, 노년기에 어떻게 살 게 될 것인가를 예상하고 들여다볼 수 있는 기회가 되었다. 이러한 노년기에 겪을 삶의 변화에 대해 어떻게 대비해야 하는 가에 대한 사고를 증진 시켰다. 넷째, 이러한 고령화 미래에 대비하여 각각의 전공이 어떻게 연계될 수 있는지를 생각하게 되었다. 이러한 응답은 노인들에 대한 학생들의 생각과 이해가 변했다는 것으로 신교육기법의 효용성을 검증해주는 것이다.
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