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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 11권 3호 (2012)

뉴 실버세대의 감성적 가치 요인에 관한 연구

허원회 ( Won Whoi Huh ) , 홍석기 ( Suk Ki Hong ) , 한석우 ( Suk Woo Han ) , 김원섭 ( Won Sup )
4,000
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본 연구에서는 뉴 실버세대의 감성적 가치에 관한 의미와 범위를 제시하고, 급격히 변화하는 사회 환경적 요인에 부응하는 새로운 뉴 실버세대의 감성적 가치를 모색한다. 연구의 목적은 새롭게 인식되고 있는 뉴 실버세대에 대한 개념과 정의, 그리고 그들의 감성적 가치에 대해 선행연구를 통해 살펴보고 뉴 실버세대가 가지고 있는 감성적 가치의 요인을 요인분석을 통하여 도출하는데 있다. 이 연구의 목적을 효율적으로 달성하기 위해 선행연구를 중심으로 문헌적 연구와 뉴실버세대를 대상으로 양적 연구인 요인분석을 진행하였다. 연구방법으로는 뉴 실버세대의 감성적 가치요인을 도출하기 위해 273 명의 뉴 실버세대를 대상으로 설문조사를 하였다. 최종적으로 도출된 뉴실버세대의 감성적 가치요인은 ①자기 노력 및 자긍심, ②타인으로부터의 존중, ③외모 및 외향심리, ④외부적인 요인, ⑤사회참여도, ⑥책임감, ⑦매체의 활용 및 정보력 총 7 개이다. 본 연구의 결과는 향후 뉴 실버세대의 감성적 가치를 응용하는 과정에서 뉴 실버세대의 감성적 가치를 이해하고 발전시켜 나갈 수 있는 기준점을 제시하고 있다. 따라서 향후 도출된 뉴 실버세대의 감성적 가치요인을 실질적으로 적용할 수 있는 방법에 대한 보다 구체적인 연구가 기대된다.

리모컨의 칼라 키를 이용한 내비게이션 향상에 대한 연구

김현희 ( Hyun Hee Kim )
4,900
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오늘날 DTV를 중심으로 많은 양의 콘텐트가 늘어나고 있고, 이러한 상황 속에서 사용자가 복잡한 정보 속에서 길을 잃고 혼란스러워 하는 경우를 흔히 볼 수 있다. 이처럼 정보 양이 늘어나고 있는 추세 속에서, DTV 내비게이션에 큰 영향을 미치는 입력 방식에 대한 새로운 고민이 필요하다 할 수 있다. 본 연구에서는 이러한 상황을 인지하고, 국내를 중심으로 DTV의 정보 구조와 입력 방식을 조사하여 정리 해 보고, 현재의 내비게이션의 상황과 문제점을 살펴보았다. 그 와중, 칼라 키를 활용한 내비게이션 향상성에 대한 아이디어를 떠올려, 새로운 디자인 방법을 제안하고, 실증 연구를 진행 하게 되었다. 본 연구에서는 칼라 키를 활용한 내비게이션과 기존에 일반적으로 쓰이고 있는 4방향키와 OK키만을 이용한 입력 방법을 플래시로 프로토타이핑(prototyping)화 하여, 60명의 사용자에게 경험하게 한 후, 입력 횟수의 감소와 사용의 용이성을 측정하는 설문을 실시하여 통계 분석 도구를 이용하여 분석 하였다. 그 결과, 칼라 키를 활용한 내비게이션이 기존의 방법 보다 입력 횟수를 줄이는데 (Quick and simple) 효과적임을 알 수 있었고, 사용의 용이성(Use of ease)도 효과적이었다는 것을 알 수 있었다.
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최근 국내 다양한 형태의 도시재개발사업이 주거공급 확대와 도시환경정비를 표방하며 진행되고 있으나 그 과정과 결과의 사회적 건전성과 사회통합적 가치에 대한 논란을 야기하고 있다. 이러한 문제점은 과거 시민의 거대한 분노를 야기한 철거형 재개발과 개발이익과 공공성추구의 대립 등, 미국도시개발의 진화과정에서 관찰할 수 있는 사회적 문제에 대한 대립과 그 치유의 역사에서 그 유사점을 발견할 수 있다. 이에 본 연구는 미국도시개발역사에 대한 통시적 고찰을 기반으로 한, 소급적 연구방법을 통해 현재 국내도시개발의 문제적 상황을 돌아보고, 그 해결 가능성을 지닌 현대 미국도시개발방법론에서 강조되는 사회-경제적 약자에 대한 배려, 사회적 합의도출, 건전한 혼합소득지역형성을 통한 사회통합적 개발 가치형성과 민간개발사업자에게 적절한 개발환경을 제공하는 균형적 개발에 대한 도출과정을 미국도시개발이 경험한 역사 속에서 살펴보고 그 참조 가능한 시사점을 도출하고자 한다.

현대한옥 실내디자인 색채팔레트 개발에 관한 연구

이현수 ( Hyun Soo Lee ) , 심민경 ( Min Kyeong Shim )
4,700
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색채는 문화정체성을 나타낼 수 있는 디자인 요소 중의 하나다. 최근 한국에서는 문화정체성을 강화하기 위한 일환으로 현대한옥에 대한 연구가 진행 중에 있다. 우리 전통한옥을 현대적으로 재해석하려는 집이 현대한옥이다. 우리의 전통성을 계승하기 위해 전통한옥에 나타난 디자인적 본질을 파악하고 그를 재해석 하는 작업은 매우 중요하다. 전통한옥을 재해석 하는 데 있어 우리가 고려하여야 할 디자인 요소로 차경, 비례, 색채 등을 고려할 수 있다. 이러한 요소 중 색채는 비교적 현대적 재해석이 용이한 디자인 요소이다. 그러나 전통한옥의 색채에 대한 연구가 미흡하게 진행되었으며, 현대한옥의 실내디자인을 위한 색채연구가 크게 부족하다. 기존의 전통한옥과 달리 현대한옥에서는 현대인의 감성과 생활을 담을 수 있어야 한다. 이러한 관점에서 전통색채에 기반 한 실내디자인 용 색채팔레트를 개발함으로서 우리의 문화정체성을 반영한 디자인을 가능하게 하려는 것이 본 연구의 동기이다. 다시 말해 본 연구의 목적은 현대한옥의 실내디자인 색채팔레트를 개발하여 우리의 문화 정체성이 반영된 색채계획을 구현할 수 있는 토대를 제공하는 데 있다. 본 논문은 289개의 색이 포함된 현대한옥 실내디자인 색채팔레트를 설명하고 있으며, 일본의 전통색채팔레트와의 비교를 통해 개발된 색채팔레트를 검증하고 한일 간의 문화적 차이를 분석하고 있다.

한 일 삼문화 연구

최정연 ( Jung Yeon Choi )
5,300
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삼(Hemp)은 현재 섬유 소재뿐만 아니라, 다양한 분야에서 사용되는 천연소재이다. 이러한 삼은 역사가 가장 오래된 천연섬유소재이며, 재배 분포도 또한 다양하여 다양한 민족과 국가에서 즐겨 사용되었던 소재이기도 하다. 그러나 면 산업의 발달과 현대의 합성섬유의 개발로 삼섬유는 그 사용빈도가 줄었고 과거의 삼섬유의 용도들이 다양한 신소재 개발로 그 역할을 대신하고 있다. 그럼에도 불구하고, 한국에서는 사계절이 뚜렷하고 온난 성 기후와 배산 임수 촌락 경제의 특징과 함께 조선 시대의 문치주의의 근간을 이루는 유교, 그리고 서민 불교와 민간신앙의 발달로 삼문화가 발달하였다. 이에, 삼은 수의, 민간신앙을 위한 용품 등으로 그 상징성으로 발달하게 되었다. 일본은 고온 다습한 기후와 함께 사무라이를 중심으로 하는 무사중심의 사회로 농업과 상공업의 발달, 그리고, 신도 사상과 자연주의 사상으로 삼문화가 발달하여 신도의 의식을 위한 의상과 공예품으로 그 상징성이 유지되고 있으며 한국과 다르게 삼의 패턴으로 그 상징성을 유지하고 있다.

FTA 체결에 따른 국내 서비스 경쟁력 향상을 위한 디자인 활용방안 연구 -국내 저가항공사 사례를 중심으로-

오인균 ( In Kyun Oh ) , 이단비 ( Dan Bee Lee ) , 오인균 ( In Kyun Oh )
4,700
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오늘날 영국, 미국 등 선진국의 국내총생산(GDP)에서 70% 이상을 서비스 산업이 차지하고 있다. 국내에서도 그 비중은 매년 증가하고 있으며, 유럽, 미국과의 자유무역협정(FTA) 체결로 인하여 서비스산업에 대한 경쟁력 강화가 요구되고 있다. 이러한 변화 속에서 대표적인 서비스산업 중 하나인 항공 산업 또한 변하고 있으며, 그 결과 니치마켓을 중심으로 한 새로운 비즈니스 모델인 저가항공사가 탄생하였다. 초기에 설립된 국내 저가항공사는 가격을 위하여 일부 서비스를 포기한 결과 국내 소비자들에게 외면당하였다. 하지만 그 이후 새로운 서비스를 개발한 결과 2011년에는 저가항공사의 국내선 분담 비율이 40%를 넘는 성공을 거두었다. 본 연구는 이러한 국내의 저가항공사의 디자인 사례를 분석하여 자유무역협정 체결에 따른 서비스 경쟁력 향상을 준비 중인 기획자와 디자이너들에게 활용방안을 제시하는데 목적이 있다. 연구의 방법은 국내 저가 항공사 5곳을 대상으로 문헌연구방법과 사례연구방법을 중심으로 진행되었다. 연구결과 국내 저가항공사의 서비스디자인 사례는 4가지로 분류가 되었으며, 이를 바탕으로 서비스 경쟁력 향상을 위한 3가지의 디자인 활용방안을 도출해 내었다.

유아를 위한 전자그림책의 상호작용성에 의한 디지털 문학표현에 관한 연구 -NOSY CROW의 신데렐라를 중심으로-

문영순 ( Young Soon Moon ) , 최유미 ( Yoo Mi Choi ) , 문영순 ( Young Soon Moon )
5,100
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전자그림책으로의 출판이 증가하고 있지만 아직까지 여러 시각에서는 전자그림책의 문학성에 대하여 이의를 제기하고 있다. 그러므로 본 고는 ‘유아를 위한 전자그림책의 상호작용성에 의한 디지털 문학표현에 관한 연구’를 위하여 전자책의 이론을 문학적, 매체적으로 탐구하고, 이를 바탕으로 전자그림책의 문학성을 고찰하였다. 그리고 노지 크로우에서 개발한 아이패드용 앱인 전자그림책 ‘신데렐라’의 디지털 문학표현을 분석하였다. 분석결과 전자그림책은 포스트모던 그림책의 형식을 취한다. 디지털 문학표현의 장점으로는, 독자와 컴퓨터 시스템의 상호작용에 의한 전자그림책의 구성으로, 독자는 놀이처럼 즐겁게 서사를 해석할 수 있고 디지털 문학표현 요소들의 통합에 의하여 창의적인 책 읽기 과정의 생태학적 특징을 경험할 수 있다. 단점으로는 문학표현보다는 디지털 표현의 효과에 치중하는 오류를 범하고 있는 부분이 있다. 디지털 문학표현이 가지는 의의는 멀티모달 인터페이스에 의한 사용자 경험 요소를 통하여 독자는 전자그림책의 새로운 가치를 발견하게 된다는 것이다.

테마파크 내 어린이 놀이공간의 콘텐츠기반 인터랙션 디자인에 관한 연구

이용렬 ( Yong Ryeol Lee ) , 강성중 ( Sung Joong Kang ) , 이용렬 ( Yong Ryeol Lee )
4,800
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테마파크 운영의 핵심이 되는 방문자 수와 재방문율을 높이기 위해 타겟에 맞는 콘텐츠 개발과 고객과의 입체적 인터랙션은 중시되고 있다. 테마파크 내 어린이 놀이공간은 단순 놀이공간 이상으로 어린이들의 오감을 자극하여 창의적이고 교육적인 효과를 줄 수 있는 복합공간이며, 본 연구는 사례 분석을 통해 어린이 놀이공간에 적합한 콘텐츠와 이에 기초한 인터랙션 디자인 적용방법의 모색을 목적으로 한다. 성공적인 해외 사례들은 캐릭터, 놀이기구, 조경, 서비스 시설, 게임, 인터랙션 등이 스토리와 테마에 기초하여 일관성을 가진다. 어린이 놀이공간 디자인에는 스토리의 사전인지가 가능한 콘텐츠, 오감과 반응하는 체험형 인터랙션 요소, 상상력과 호기심을 자극할 수 있는 요소, 부모와 함께할 수 있는 프로그램, 비일상적인 공간 체험, 그리고 참여와 놀이가 이루어질 수 있는 환경조성 등 6개의 요소가 필요하다. 어린이 놀이공간 디자인에서 핵심은 ‘어린이 호기심 추출과 기대 충족’으로, 공간 경험의 목적에 따라 6가지 요소의 효율적 조합이 필요하다.

서울시 지하철 유동 통행에 영향을 미치는 대중교통지향형개발(TOD) 계획요소의 통합유형화 및 실증분석

신임호 ( Ymm Ho Shin ) , 이주형 ( Joo Hyung Lee )
5,300
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서울의 전형적인 대중교통수단인 지하철은 전체 교통에서 큰 분담률을 나타내며 도시민의 삶의 중심에서 영향을 미치고 있다. 또한 지속가능성에 대한 측면에서 압축복합개발이 중시되면서 대중교통지향형개발(TOD)에 관한 관심이 증폭되고 있다. 이렇듯 대중교통을 통한 도시공간의 구조가 새로이 개편되고 있으나 이에 대한 통합적 요소에 관한 실증연구는 아직 미흡한 실정이다. 이에 본 연구는 대중교통 체계가 잘 갖추어져 있는 고밀도의 서울시를 대상으로 지하철 유동통행에 미치는 대중교통지향형(TOD) 계획요소를 유형화하기 위하여 선행연구 고찰과 새로운 지표를 보완하여 역세권을 중심으로 개발밀도, 복합성, 접근성, 설계요소 등을 구축해 요인분석을 시도하였다. 이렇게 통합유형화 된 요인을 가장 통행목적이 명확한 첨두시간의 지하철 유동통행과 다중회귀분석으로 실증분석을 하여 대중교통지향형 도시개발을 위한 시사점을 제시하였다. 분석결과에 대한 흥미로운 결과는 기존의 개발밀도, 다양성, 접근성 등의 지표뿐 아니라, ‘광역적 대중교통 가로망’, ‘국지적 대중교통 가로망’과 같은 대중교통공급특성과 ‘보행친화형 설계요소’ 등과 같은 신 도시 패러다임을 반영한 설계요소도 역시 도출되어 보다 포괄적 설명이 가능한 통합유형화 지표로써 차별화 된 연구결과를 나타내고 있다.

제품디자인 영역의 패키지디자인 표현특성 분석 및 발전방향 제언

이성훈 ( Sung Hoon Lee )
4,700
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치열한 시장 경제 속에서 패키지디자인은 단순히 상품을 포장하는 장식적인 요소만이 아닌, 기업과 브랜드가 소비자와 소통할 수 있는 중요한 전략적 매개체로 발전되고 있다. 본 논문은 시각디자인의 영역으로 주로 다루어져 온 패키지디자인이 기술과 소재의 발전, 환경 문제에 대한 사회적 요구 등으로 인해 제품디자인 영역까지 확장된 현황에서 출발하였다. 일반적인 시각디자인 영역의 패키지디자인과 제품디자인 영역의 패키지디자인의 비교 분석을 통해 디자인요소와 방법의 차이에 대해 살펴본 후, 제품디자인 영역 패키지디자인의 특성을 분류하고 각 표현 특성별 사례와 함께 설명하였다. 분석된 표현 특성을 바탕으로 향후 제품디자인 영역에서의 패키지디자인 발전 방향을 사용자 편의 및 감성을 충족시키는 디자인, 적극적이고 발전된 형태의 그린디자인, 디지털 기술과 결합된 디자인으로 정리하여 제시하였고, 디자인 분야 간 융복합을 통해 더욱 다양한 시도가 가능함을 재인식할 수 있도록 하였다.
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