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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 11권 4호 (2012)

스마트 재료를 통해 나타나는 디자인 적용 및 표현 특성 분석 -스마트 표면을 중심으로-

손혜희 ( Hye Hee Son ) , 최경실 ( Gyoung Sil Choi )
4,800
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본 연구는 스마트 재료의 개념 및 기술적 작용과 스마트 표면을 중심으로 건축공간에 나타나는 재료의 디자인적 적용 및 표현 특성을 다루었다. 그리고 그 목적은 기술적 진보와 미학적 관심이 융합되어 나타난 새로운 재료를 합목적성을 갖고 디자인에 적용될 수 있도록 하는데 있다. 스마트 재료는 동적이고 융합적인 반응성 재료이며, 변형 가능한 재료이다. 또한 스마트 재료의 특성이 구현되는 스마트 표면은 소통과 실행의 기술적 장이다. 스마트 표면의 디자인 특성은 환경적 요인 및 사용자특성 요인의 자극을 통해 공간의 가변성, 시각제어, 커뮤니케이션, 에너지효율성의 기능적 특성과 위상학적 형태변형, 색과 빛의 변화의 표현적 특성으로 나타났다. 그러므로 스마트 재료는 환경적인 문제를 해결하고 미학적, 감성적 측면에서 표면의 깊이를 만드는 디자인 요소인 것이다. 따라서 공간을 디자인할 때, 스마트 재료를 설계의 근본적인 요소로 재인식하고 자극요인 설정과 그에 따른 재료의 설계를 선행하여 표면의 효과가 단순히 시각의 절대화가 아니라 재료의 본성과 재료가 갖는 가능성을 구현할 수 있도록 해야 할 것이다.

농촌지역의 노인여가복지시설 이용 활성화를 위한 건축적 연구

이종협 ( Jong Hyub Lee )
5,100
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21세기 고령 사회를 향한 다양한 고령자 대책이 추진되고 있으나 이것은 지역사회를 중심으로, 거주 고령자가 안심하고 삶의 보람을 갖고 윤택한 노후의 생을 목표로 하고 있다. 사회의 고령화에 따른 고령자의 문제는, 고령사회에서의 삶, 삶의 질에 대하여 국민이 구체적인 이미지를 갖지 않았기 때문에 사회문제의 불안 요소의 하나로 나타나게 되었다고 생각된다. 현대의 지역복지에서는 고령자가 지역에서 안심하고 계속된 삶을 살면서 생을 마칠 수 있는 예방적, 단계적 차원의 지역 생활복지시스템이 필요하게 되었다. 이는 고령자의 삶의 질을 높이는 요인-교육, 의료, 소득, 여가-을 이용한 복지 시스템을 활용하여, 이 결과가 고령자에게 쉽게 받아들여 효과가 나타나도록 하는 것을 목표로 한다. 본 연구는 농촌지역 거주 고령자의 삶의 질을 높여 고령자가 지역에서 정체성을 갖고 생활 할 수 있도록, 질 높은 복지를 위한 시설과 프로그램 제공을 하는 노인 여가복지 시설을 연구한다. 대상지는 경상북도 풍기이며, 농촌 여가 복지시설의 프로그램을 비교해 고령자의 다양한 복지수요에 대응하는 단계적 복지 체계를 설정한다. 지역 공공 중심시설로 중학교를 설정하고, 교과시설과 복지프로그램과의 복합화를 통한 시설의 지역특성에 맞는 중학교와 노인 여가 복지시설의 시설 복합화를 제안한다.

BIM기반 친환경 건축물 니증제도를 위한 GBT(Green BIM Template)도입 방안에 관한 연구 -일본 CASBEE를 중심으로-

김미경 ( Mi Kyoung Kim ) , 노민성 ( Min Seong Roh ) , 김익성 ( Ik Sung Kim ) , 전한종 ( Han Jong Jun )
4,900
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세계적으로 인구증가에 따른 에너지증가와 에너지를 생산해 낼 수 있는 자원의 부족으로 인해 각 국가들은 저에너지/친환경 정책을 시행하고 있다. 국내외에는 GBCC, LEED, BREEAM, CASBEE 등과 같은 친환경 건축물인증제도를 실시하고 있어 건축물에 대한 지속가능성 평가가 이루어지고 있다. 하지만 효율적인 환경 성능을 판단하기 위해 입력되는 추가 데이터와 지속가능 건축을 실현하기 위해 평가되는 항목에 대한 접근 방법은 초기단계에 있다. 사용자가 입력하는 건물 정보를 신속하게 처리하고 판단하여 그 정보값들을 원활하게 피드백 할 수 있는 환경 구축이 부족하기 때문이다. 따라서 본 연구에서는 평가 항목들에 대한 정보들을 BIM기반의 플랫폼으로 구축된 GBT(Green BIM Template)를 제안하여 사용자의 친환경 건축물 인증제도에 정량적으로 접근하여 획득할 수 있게 가이드 하고자 한다.
4,800
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N-스크린 환경에서 DLNA기술이 적용된 스마트 TV가 보편화되면서 스마트폰에 있는 콘텐츠를 스마트 TV에서 실시간으로 재생하는 것이 가능하게 되었다. 이러한 기술적 기반 하에서 한 명이 아닌 여러 명이 동시에 하나의 스마트 TV 화면을 통해 미디어를 재생하고 함께 감상하는 상황 역시 생각해 볼 수 있을 것이다. 이를 위하여 우선 거실에서 하나의 스마트 TV를 통해 가족들이 서로 휴양지에서 촬영한 사진 및 동영상을 함께 감상하는 사용자 시나리오를 작성하고 콘텐츠 전송자와 관리자의 역할로 나누어 각각의 행동을 추출하여 멘탈모델을 작성하였다. 그 결과, 콘텐츠 전송자의 멘탈모델은 스마트폰에 저장된 콘텐츠를 스마트TV에서 감상하고자 하는 인지공간으로 요약되었으며, 관리자의 멘탈모델은 스마트 TV와 연결하는 인지공간과 재생리스트를 관리하는 인지공간으로 요약되었다. 이러한 멘탈 모델을 기반으로 서로 연동될 수 있는 스마트 TV, 콘텐츠 전송자, 관리자의 3가지 인터페이스를 와이어프레임형태로 제시한 결과 스마트 TV를 통한 다자간 미디어 재생의 가능성을 살펴볼 수 있었다.

트랜스포밍 드레스 설계 및 제작 -형태적 변환을 중심으로-

강병수 ( Byoung Sue Kang ) , 김재영 ( Jae Young Kim ) , 성정환 ( Jung Hwan Sung )
4,700
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본 논문은 패션과 테크놀로지가 결합된 트랜스포밍 드레스에 주목한다. 트랜스포밍 드레스는 피지컬 컴퓨팅 기술을 기반으로 다양한 미디어 기술요소들이 결합되어 시각적 효과를 극대화할 수 있는 새로운 스타일을 추구한다. 트랜스포밍 드레스를 설계하고 제작하기 위해서는 다채로운 드레스의 변형 양태를 파악하고, 그것을 실현시켜주는 핵심적인 기술 요소가 제시되어야 한다. 본 논문에서는 먼저 선행 연구 및 사례 분석을 통해 트랜스포밍드레스의 개념을 정립하고 기반 기술 요소를 체계적으로 분류/종합하는 작업을 진행하였다. 그리고 정리된 이론을 바탕으로 뮤지컬 투란 도트에 적용 가능한 트랜스포밍 드레스를 실제로 제작하였다.

북한의 홍보용 웹사이트 시각요소에 대한 연구 -정권에 따른 인터넷활용 정책의 변화를 중심으로

김소현 ( So Hyun Kim ) , 김현석 ( Hyun Suk Kim )
4,800
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북한은 21세기 초부터 IT 산업을 경제회복의 전략산업으로 강조하였으나 독재정권의 체제유지 전략 때문에 폐쇄적인 정책을 유지했다. 하지만 최근들어 정권교체와 새로운 체제로의 전환, 모바일 산업의 발전과 인터넷활용의 다양한 시도를 통해 국제사회에서 조용한 변화를 예고하고 있다. 이 연구는 북한 정권교체의 시대상황 변화가 인터넷활용 정책과 웹사이트시각요소에 어떠한 변화를 일으켰는지 형식과 내용에 대해 알아보고자 하는 목적이 있다. 연구목적을 위해 선행연구(김소현, 2007) 고찰을 통해 김정일 정권 시의 인터넷정책과 웹사이트 시각요소에 나타난 특성을 도출하였다. 이 특성은 현재의 시각요소 특성과 비교하여 어떤 변화가 있었는지 표현방식과 내용으로 구분하여 분석하였다. 또한, 북한 인터넷 정책이 어떻게 변화하고 있는지를 살펴보기 위해서는 김정은 후계체제 공식화 시기 이후에 개설된 모바일 웹, 외부서비스(SNS)의 활용 형태를 분석하였다. 시각요소 비교분석과 인터넷활용 형태 분석을 통해 도출한 결과는 현재 북한의 시대상황에 비춰보고 그 변화 원인과 앞으로의 발전 방향을 예측해보았다. 이 연구는 시각디자인 분야에서 거의 다루지 않는 북한의 시각디자인 분야를 다양한 측면에서 깊이 있게 연구하였다는 점에서 가치가 있다고 판단된다. 앞으로 이 연구 결과가 남·북한 교류를 위한 웹사이트 구축에 중요한 기본 토대가 되기를 기대한다.

단독주택의 수요 예측과 현대 한옥의 공급 전략

방희조 ( Hee Jo Bang ) , 이현수 ( Hyun Soo Lee )
5,000
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라이프스타일이 다양해짐에 따라 주거 다양성에 대한 요구가 높다. 그러나, 아파트에 편중되어 있는 국내의 주택 유형은 다양한 라이프스타일을 충분하게 지원하고 있지 못하다. 이를 해결하기 위한 대안 중의 하나가 현대 한옥이다. 본 논문에서는 현대 한옥의 활성화가 우리나라의 주거 다양성을 제고할 수 있다는 전제하에 문헌과 국가통계자료 분석을 통하여 현대 한옥을 공급하는 전략적 방향을 다음과 같이 제안한다. 첫째, 수분양자를 확보하기에 유리한 입지를 선정한다. 대도시 인근 교외에 입지하는 것이 수분양자확보에 효과적이며, 특히 단독주택 거주경험이 풍부하여 단독주택에 대한친숙도가 높은 경기, 전남, 경북, 충남에 입지하는 것이 유리하다. 둘째, 건축 및 유지관리상의 경제성을 강화한다. 셋째, 친환경 현대 한옥 단지를 조성하여 전통 한옥에서와 같이 자연 및 사회와의 건강한 관계성을 설정하도록 한다. 넷째, 한옥의 대표 디자인 요소인 지붕, 창호, 마당, 마루 등의 디자인 요소를 현대적 재해석에 기반하여 채용한다. 다섯째, 생활 편의 지원설비를 보강하여 쾌적한 공간을 제공한다.
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본 연구는 산학연협력연구로 진행된 중소기업의 남성가방 경쟁력 강화를 위한 브랜드 기획의 1차년도 진행에 이은 2차년도 신규브랜드의 소재 및 디자인 개발에 대한 연구이다. 삼덕상공(주)은 60여 년 동안 피혁제품을 포함한 군수용품과 경찰용품을 생산했다. 그러나 본 기업이 기술력 축척으로 인해 국내 가방산업계로서의 충분히 도약가능성을 지니고 있음에도 불구하고, 확실한 브랜드의 아이덴티티 구축과 디자인력의 부재로 해외 및 국내 시장의 도약에 제약을 받고 있다. 이에 본 과제에서는 삼덕상공(주)의 신규 남성가방브랜드 컨셉에 부합하는 강성 자카드 개발과 기업에서 기존에 사용하고 있던 방검(방인) 용도의 아라미드 소재의 사용과 폐가죽을 활용한 디자인적 적용 방안이 개발되었다. 또한 브랜드 컨셉에 부합하기 위해 클래식(Classic), 캐주얼(Casual), 기능성(Functional)의 세 개 라인의 디자인 시제품 개발이 진행 되었다. 본 연구를 통해 침체되었던 국내 남성가방브랜드에 대한 관심이 높아지고, 본연구가 중소기업의 전략적 기획에 대한 사례의 자료로서 사용되기를 기대 한다.

공공 서비스 디자인을 위한 사용자 참여형 디자인 프로세스 모델 연구

박서희 ( Seo Hee Park ) , 노승완 ( Seung Wan Roh )
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공공 서비스 디자인은 공익의 실현이라는 최종 목표를 통해, 시민들의 삶의 질을 높이고, 긍정적인 국가 이미지를 얻음으로써 또한 국가 경쟁력을 강화시키는 부가가치를 창출할 수 있는 잠재적 신시장성을 가진 디자인 분야로 급부상하고 있다. 이미 해외 디자인 선진국들은 이러한 서비스디자인에 대한 다양한 연구 자료들을 발표하고, 공공기관과 민간 기업의 체계적인 네트워크 형성을 통해 서비스 디자인 시장을 선도적으로 잘 주도해 나가고 있다. 사용자의 니즈(Needs)는 점차 복합적이고 전문화되고 있으며, 다양해지고 있다. 이러한 추세와 반대로 기존의 권위적이고 일방적이었던 서비스 제공의 문제점을 충분히 인식한 공공기관들은 디자인 관점에서 바라보는 공공 서비스의 차별화되고 고급화된 방법론에 대해 관심을 기울이고 있다. 그 이유는 공공 서비스 디자인의 최종 목표와 가치가사용자들의 경험 만족도를 합리적, 효과적으로 증대시키는 것이며, 이를 위한 사용자 중심 디자인 방법론이 다양하게 연구되고 있기 때문이다. 따라서 본 연구는 디자인 측면에서 공공 서비스 프로세스에 대한 기존의 해외 사례들을 통해 사용자들의 적극적인 참여도를 높일 수 있는 방법과 체계적이고 현실화 가능한 디자인 프로세스 모델을 제시하는데 그 의미가 있다.

프로젝션 매핑을 이용한 그림자 표현 연구

이취원 ( Chi Won Lee ) , 유은경 ( Eun Kyoung Yoo ) , 김형기 ( Hyung Gi Kim )
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그림자 예술은 많은 예술작품 표현의 한 매체로서 직접적으로 사용되어지고 있으며 관람자에게 심리와 정신적, 감성을 불러일으킨다. 본 논문에서는 그림자의 예술적 의미를 고찰하고자 그림자의 특징인 유희성, 단순성, 시간성을 분석하여 그림자가 조형요소로서 예술적 감성을 표현하고 있음을 작품사례를 통해 제시하였으며, 일상에서 마주하는 그림자 그 자체보다 회화, 설치, 미디어아트 등 복합적인 예술분야에서 그림자의표현적 방법과 개념을 어떻게 표현하는지를 위주로 연구하였다. 본 논문에서는 그림자예술의 특징인 유희성과 단순성, 시간성을 프로젝션 매핑의 방법을 활용하여 그림자가 움직이는 것을 대상으로 사례분석 하였다. 이를 위하여 프로젝션 매핑의 원리를 고찰하고, 기존 비디오 작품과 프로젝션 매핑을 이용한 작품의 차이점을 사례작품 중심으로 제시하였으며, 프로젝션 매핑에서의 그림자 표현에 대해 분석하였다. 그 결과 프로젝션 매핑을 활용하여 평면적인 회화작품을 변형시켜 기존의 회화작품의 정적인 그림자의 특징과는 다른 동적인 그림자를 표현하는 것을 알수 있었다. 본 논문을 바탕으로 보다 다양한 연구와 시도를 통해 프로젝션 매핑을 활용한 그림자의 조형적 확대를 기대해 볼 수 있겠다.
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