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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 11권 5호 (2012)

동작의 궤적 시각화를 통한 움직임의 아이덴티티 표현 가능성 고찰

이병학 ( Byoung Hak Lee )
5,300
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동작의 시각 아이덴티티는 주로 픽토그램을 통해서 표현되어왔다 픽토그램은 동작의 특징적 순간을 포착하여 그 상징화된 형태를 정적으로 표현하는 방법이다 하지만 동작은 동적인 것이기에 형태보다는 움직임의 궤적을 시각화하는 과정을 통해서 동작의 아이덴티티를 표현할 수 있는 가능성을 생각해 볼 수 있다 본 연구에서는 를 기반으로 과 . 3DS Max Ky Trail Ghost 이라는 두 개의 플러그인을 사용하여 모션캡쳐 데이터를 통해 로드된 Trail 인체의 동작이 만들어내는 궤적을 선과 면으로 시각화함으로써 선을 통해 동작의 추상적 상징성을 표현하고 면을 통해 구체적 움직임을 상징적으로, 표현할 수 있는 가능성을 사례를 들어 제시하였다.

스마트폰을 이용한 차량용 내비게이션 콘텐츠에 적용된 광고 효과 PPL

성시남 ( Si Nam Sung ) , 윤정식 ( Jeong Shick Yoon )
4,000
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휴대폰이 스마트폰으로 변화면서 어플리케이션 시장도 증가하고 그에 따라 광고 시장 또한 커져가고 있다 광고 시장 같은 경우 고객에게 맞춤형 광고를 할 수 있다는 장점으로 인해 모바일 광고시장의 발전과 경쟁이 치열해 지고 있다 하지만 너무나도 많은 광고들이 선행하면서 오히려 콘텐츠를 이용하는 사용자 입장에서 불편을 끼치고 있다 그래서 본 연구에서는 간접적으로 광고하는 형식의 간접광고를 모바일 광고와 접목하였으며 콘텐츠로는 모바일 내비게이션을 선정하였으며 콘텐츠에 광고를 적용 실험하여 사용자들이 광고를 인식하는 효과에 대하여 알아보고자 한다 연구의 진행으로 우선 간접광고 형식을 중요장면 배치와 단순노출배치로 분류하여 각각의 형식을 내비게이션 콘텐츠에 삽입하여 실험을 하였다 실험 결과 중요장면배치 배치의 광고가 단순노출배치 보다 광고를 인식하는 횟수가 높게 나타났다.

현대건축의 전이공간에 관한 연구 -공간과 공간의 사이영역을 중심으로-

박항섭 ( Hang Sub Park )
4,800
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본 연구는 현대건축공간구성에 있어서 정체성이 있고 시대성이 반영된 공간표현에 중요한 역할을 하는 전이공간의 유형을 분류하고 특성을 파악하였다. 전이공간의 유형은 유니트화된 목적공간과 목적공간의 사이영역이 주변환경과 관계하면서 생성된 목적 공간에 새로운 프로그램을 보충해주는 전이공간 유형 과 가변성을 갖는 전이공간 유형 의 평면분절유형 과 비어진 장소가 적층된 프로그램에 활기를 주는 소통의 공간으로서 열려진 수직광장유형 과 적층된 프로그램 사이의 유동적 프로그램 수용공간 유형 의 단면분절유형 으로 분류된다. 전이공간의 특성은 첫째 움직임과 행위에 의한 장소 사건을 통해 관념화된 장소 분명한 정위를 제공하는 장소를 통해 생성되는 장소성 둘째, 주변을 둘러싼 공간 프로그램과의 상관관계에 의해 생성되는 가변성 셋째 자유로운 공간 표현으로의 이질적 공간에 의해 생성되는 개방성 의 특성을 가지고 있다. 이러한 연구는 건축공간구성에 있어서 전이공간이 다양한 공간과의 접목을 통하여 창의적 건축 공간 구성의 가능성을 주며 현대건축의 다양하고 다원화 되어 있는 양태를 이해하는데 새로운 시각을 제시한다.

공공도서관의 복합화 경향에 관한 연구

고재민 ( Jae Min Ko ) , 임호균 ( Ho Kyun Lim )
4,900
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도서관의 역할과 기능은 현대에 들어 점점 그 범위가 확대되어지고 있다. 특히 세기에 들어서는 공공도서관이 복합문화공간이라는 형태로 다양한 20문화적 콘텐츠를 포함하고 있어 도서관의 본래 기능인 도서의 열람 대출외에도 커뮤니티 시설로써 문화적 기능이 요구됨에 따라 지역주민들의 문화 및 여가활동을 지원하는 다양한 실들이 추가되는 등 이용자의 문화적 욕구를 충족시키고 있다 공공도서관의 복합화는 단순히 문화적 기능을 포함하는 시설에 그치지 않고 공공문화복지시설 및 상업적 목적의 시설과도 결합하여 용도와 타겟 시설의 성격이 유사한 것들을 함께 묶어 조금 더 폭넓은 개념으로 복합화의 범주를 정의한다 본 연구에서는 도서정책기획단에서 발표한 년 월 일 기준 공공도서관 개관을 대상으로 복합화 2010 12 31 759의 유 무와 개 광역 및 기초 자치단체 중 공공도서관이 어디에 속하고 168자치단체가 각각 얼마만큼의 공공도서관을 산하에 두고 있음을 조사하였다. 또한 개관 공공도서관을 현 시점에서 복합화가 진행된 곳 계획이 있는 759곳 계획이 없는 곳 가지로 분류하여 조사하였다 이에 본 연구에서는 공 공도서관이 공공도서관 건립 운영 매뉴얼 에 명시된 공간구성 요소를 제외한 개 이상의 기능으로 결합하여 도서관과 동등한 위치에서 복합 화된 사례를 조사하여 시설복합의 유형을 분류하고자 한다 또한 이러한 양상의 복합화가 가져다주는 장단점을 파악하고 필요성을 살펴 앞으로 공공도서관의 복합화 전망에 대해 알아보고자 하는데 그 목적이 있다 본위의 복합화 경향조사를 통해 향후 연구의 기초적 자료를 구축하는데 연구의 의의를 둔다.

스마트 디바이스 홍보관 공간 디자인 요소에 관한 연구

박수민 ( Su Min Park ) , 임호균 ( Ho Kyun Lim ) , 고재민 ( Jae Min Ko ) , 임호균 ( Ho Kyun Lim )
5,100
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국내 스마트 기기 시장은 최근 몇 년간 급격히 성장하였으며, 스마트기기의 보급이 보편화되었다. 이에 따라 제품을 단순히 전시, 판매하는 공간이 아닌 소비자들이 제품을 직접 보고, 만지고, 사용하면서 정보를 얻을 수 있는 홍보관 공간이 중요해지고 있다. 따라서 본 연구는 최근에 개관한 스마트 디바이스 홍보관의 공간 디자인을 분석하고, 이러한 공간디자인이 소비자에게 어떻게 인지되고 있는지를 파악하였다. 연구결과 체험관의 공간 디자인의 시각적 요소나 외관, 로고, 마감재, 이미지 등은 눈에 잘 띄고 화려한 것보다 브랜드의 이미지를 잘 반영하고 있는 것이 소비자에게 더욱 긍정적으로 인식되고 만족도를 높이는 것으로 나타났다. 또한 체험관이므로 판매 매장의 역동적 분위기보다는 조용하고 차분한 분위기에서 소비자가 다양한 기기를 편안하게 체험하는 것이 브랜드를 긍정적으로 인식하고 만족한다는 것을 알 수 있다. 이는 앞으로 브랜드 마케팅에서 공간마케팅의 중요성을 인식하고 공간마케팅의 전략으로서 홍보관을 계획하는데 기초자료로 사용될 수 있을 것이다.

소비특성에 따른 전자제품매장의 디자인 선호특성 연구

손희주 ( Hee Joo Son ) , 이현수 ( Hyun Soo Lee ) , 손희주 ( Hee Joo Son )
5,500
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본 연구는 소비자들의 현장 구매결정률이 가장 높은 제품군 중 하나인 전자제품의 매장에 초점을 맞추어 소비자들의 소비특성, 특히 소비가치와 소비성향을 활용한 전자제품매장에서의 마케팅 전략기획을 위한 매장디자인 선호특성을 분석하는 것을 목적으로 한다. 전자제품 소비자들은 제품의 경제적 가치와 기능적 가치를 가장 중요시하며, 계획적으로 소비하고, 절약구매하는 소비특성을 가지고 있다. 이러한 성향에 따라 전자제품 소비자들은 체계적이면서도 다양한 종류의 정보를 습득하고 체험할 수 있는 전자제품매장을 원하고 있으며, 매장의 개방감과 원활한 의사소통을 중요시하고 한다. 이러한 전자제품 소비자들의 구매욕구를 충족시키기 위해서는 다양한 체험을 통한 정보의 제공, 고객과의 원활한 소통, 전자제품의 체계적 진열, 편안하고 쾌적한 전시공간의 조성이 필수적이다.

기능 조합을 통한 차내정보시스템 (IVIS)의 듀얼 뷰 구성에 관한 연구

연명흠 ( Myeong Heum Yeoun )
4,000
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차내정보시스템에서 멀티 태스킹을 하고자 하는 운전자의 니즈가 증가하고 있다. 본 연구의 목적은 근미래 차내정보시스템에 장착될 LCD에 제공될 적정한 수준의 화면분할 방식을 제안하는 것이다. 연구대상 LCD는 5:3 종횡비의 9”, 8:3 종횡비의 12.2” 2종이었으며, 각각 균등, 비균 등 듀얼 뷰를 제공함이 적절하다고 판단하였다. 이어 차내정보시스템을 구성하는 8개 하위 기능(메뉴)인 내비게이션, 오디오, 비디오, 휴대전화, IT기기 연동, 인터넷, 정보성 위젯, 설정의 특성을 파악하고, 이를 바탕으로 듀얼 뷰 구성의 기준 5가지(지속성, 단기집중성, 시각 독점성, 정보량, 사용빈도)를 제시하였다. 또한 3종의 퍼소나를 제작하고 다양한 시나리오를 작성하여, 듀얼 뷰 사용에 관한 니즈가 제기되는 구체적인 상황에 대한 이해를 얻었다. 이 후, 8개 기능으로 구성될 수많은 듀얼 뷰 중에 사용자가 어떤 것을 주로 사용할지 알아보기 위해 13쌍의 기능 조합, 65개의 듀얼 뷰에 대해 휴리스틱 방법으로 사용 가능성을 예측하였다.

국내 BIM지침의 품질검토 항목을 활용한 Rule 기반 BIMModel Checker의 Rule 패턴 개발에 관한 연구

송종관 ( Jong Kwan Song ) , 원지선 ( Ji Sun Won ) , 주기범 ( Ki Beom Ju )
4,900
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BIM(Building Information Modeling) 도입 초기단계인 국내 BIM소프트웨어 활용 현황은 설계단계뿐만 아니라 시공단계까지 대부분 국외 BIM 소프트웨어를 활용하고 있으며, 국산 BIM소프트웨어는 전무한 실정이다. BIM 소프트웨어는 객체들을 조합하여 모델링 하는 모델러와 만들어진 모델의 품질검증을 위한 체커 그리고 BIM활용하는 응용 어플리케이션으로 구분할 수 있다. 본 연구는 국내 공공기관에서 제공한 BIM지침을 대상으로 BIM모델의 품질검토를 위해 WBS(World Best Software) 컨소시엄에서 개발하고 있는 Rule 기반 BIM 모델 체커의 Rule 패턴을 개발하는데 목적이 있다. 이를 위해 국내 BIM 지침을 조사 분석하여 BIM모델의 품질검토 항목을 도출한다. 도출된 품질검토항목을 대상으로 자연어를 구조화하고, 구조화된 Rule에서 패턴을 도출하여 Rule Set을 제작할 수 있는 패턴을 제시한다. 본 연구는 BIM모델의 품질검토를 위해 BIM지침을 검토할 수 있는 Rule 패턴을 제시함으로써, 국산 소프트웨어를 활용하여 설계단계BIM모델의 품질을 높일 수 있을 것으로 사료된다.

어휘 기반의 시각적 감성 평가를 위한 시각적 인상 카드에 대한 연구

박진녕 ( Jin Nyoung Park ) , 반영환 ( Young Hwan Pan ) , 김선우 ( Sun Woo Kim )
4,800
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정보 기술과 디자인의 발전으로 기능성과 사용성이 기본적으로 충족되어 감성이 더욱 중요한 차별화 요인이 되었다. 감성은 제품이나 서비스를 접하고 즉각적으로 받게 되는 느낌이며 사람은 시각을 통해 대부분의 정보를 받아들이게 되기 때문에 시각적 감성 평가에 대한 연구가 요구된다. 본 연구에서는 감성의 개념과 감성 어휘 및 감성 평가에 대한 기존 연구를 살펴보고 이를 바탕으로 디자인의 첫 인상을 효과적이고 효율적으로 파악할 수 있는 시각적 감성 평가 방법을 제시하고자 한다. 이를 위해 대표적인 어휘 기반의 감성 평가 방법인 의미 분별법과 제품 반응 카드의 특성을 비교 분석하여 상호보완적인 방법과 절차를 도출하였다. 또한 감성 어휘에서 시각적으로 느낄 수 있는 시각적 감성 어휘를 선별 후 적용하여 시각적 인상 카드를 제시하였다. 적용 사례 연구로 인터페이스 디자인 화면에 적용하여 시각적 감성 평가를 수행하여 기존 방법에 비해 효과적으로 감성을 파악할 수 있음을 확인하였다.

한옥 생산성 향상을 위한 설계지원 방안에 관한 연구 실무 -부재가공 프로세스 분석을 중심으로-

이현우 ( Hyun Woo Lee ) , 정성원 ( Sung Won Jung ) , 전한종 ( Han Jong Jun )
5,100
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기존 한옥의 계승을 위한 관련 연구가 진행되고 있으나, 한옥 보급에는 실용성을 띄지 못하고 있다. 이는 한옥 시공기술의 복잡성과 자재 생산기술 부족으로 인한 제한적 범위 내에서 공사가 진행됨에 따라 높은 공사비를 원인으로 꼽을 수 있다. 이에 따라 현재 전통 한옥이 가진 정체성을 살리고 현시대에 보급될 수 있는 신 한옥으로의 진화를 위해 부재간의 연관을 분석하고 조립하는 방식을 지식으로 구성하고 디지털 모델링을 함으로써 공사비 절감이 가능케 하는 방법 등이 연구되고 있다. 본 연구에서는 한옥 설계자를 고려한 효율적인 부재 가공 정보 지원을 목표로 한옥 부재 실무 가공 분석을 통해 경제성, 시공성을 파악하고 최적화 방안을 위한 한옥 부재 제작 CNC 시뮬레이션을 통해 효율적인 가공 프로세스의 발전 가능성을 예측하여 최적화된 부재가공 정보를 제안하고 이를 기반으로 한옥 수요자들을 위한 설계지원 방법에 대한 구체적인 방안을 제시함으로써 한옥의 생상성 향상에 기여하고자 한다.
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