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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 11권 6호 (2012)

A Study on the Characteristics of Layout and Adolescent`s Needs of Community Facilities in Apartment Complexes for the Adolescents

황연숙 ( Yeon Sook Hwang ) , 장아리 ( Ah Ri Chang )
4,800
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본 연구는 청소년 여가를 활성화시키기 위해서 공동주택 커뮤니티시설의 공간특성을 조사하고 청소년의 요구를 파악하여 공동주택 커뮤니티 시설의 디자인 기초 자료를 제공하고자 한다. 청소년기는 신체적으로, 심리적으로 매우 민감한 시기이고 이때 그들을 둘러싸고 있는 주거환경은 청소년의 올바른 발달에 큰 영향을 미친다. 공동주택의 단지내 커뮤니티시설을 청소년이 적극적으로 활용할 수 있도록 계획하는 것이 필요하다. 공동주택 내 청소년들이 이용할 수 있는 커뮤니티시설의 종류로는 학습시설이 가장 많았고, 특히 개인학습을 위한 독서실이 많았다. 문화시설은 시설의 종류는 가장 다양하였으나 수가 적어 청소년의 다양한 여가활동을 지원하지 못하고 있었다. 운동시설은 성인 위주의 프로그램과 이용 연령의 제한 등 문제가 있어 청소년을 위해 다양한 프로그램 운영과 시설 개방이 필요하다. 어린 청소년들의 경우 다른 세대에 대한 배타적 심리가 높아 다른 세대의 커뮤니티시설과 분리하여 독립적으로 계획되기를 바라는 것으로 조사되었는데, 청소년의 연령대별 발달특성과 심리적인 요인을 고려하여 시설을 계획하고 디자인하여 실제 활용할 수 있는 환경을 제공해야 한다.

시각운동을 통해 알아본 건축 요소 주시 패턴에 관한 연구

이상원 ( Sang Won Lee ) , 정재윤 ( Jae Yoon Chung )
4,900
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본 연구는 건축 디자인 영역에서 전수되어 왔던 건축 요소의 구성 원리에 대해 과학적인 검증을 제공하고자 하는 목적을 가진다. 이를 위해 특정 건축 요소를 관찰하는 거주자의 주시 패턴을 관찰하고자 하였으며 그 방법으로 아이트래커가 제공하는 시선의 이동 경로 및 주시 시간을 분석하였다. 실험은 크게 다음 두 가지 질문에 대한 답을 구하기 위하여 구성되었다. 첫째, 특정 건축 요소의 유무에 따른 주시 패턴의 변화를 알아본다. 이는 특정 건축 요소가 시선을 유도하는 데에 미치는 영향의 정도를 파악하려는 목적을 가진다. 둘째, 전공자와 비전공자 간의 주시 패턴의 차이를 알아본다. 이를 위해 시선의 이동과 주시 시간 외에 전체 시선의 이동 횟수 및 범위에 관한 데이터를 분석하였다. 본 실험의 결과 다음과 같은 결론을 얻을 수 있었는데 첫째, 기둥, 계단과 같은 수직적인 요소가 다른 요소에 비해 시선을 중력 방향으로 이동시키는 뚜렷한 효과가 있었다. 특히 실제 공간 이미지보다는 선 그림으로 이루어진 투시도에서 이러한 경향이 강하였다. 둘째로 비전공자보다 전공자가 같은 시간 동안 더 많은 영역을 관찰한다는 것을 통계적인 분석을 통해 확인할 수 있었다. 이를 통해 전공자들이 비전공자들에 비해 교육을 통하여 보다 한정적인 요소로 공간을 파악하는 능력을 발전시켜 왔음을 유추할 수 있다. 본 연구는 건축 공간 계획에 있어 시선 유도 효과에 사용되는 건축 요소의 효과에 대한 객관적인 증거를 제시하는 의의를 지닌다. 후속 연구를 통해 보다 다양한 조형 요소를 조절, 관찰해 봄으로써 기초적인 가이드라인을 넘어 과학적인 디자인 지식 체계를 확립하기를 기대한다.

차내정보시스템 (IVIS) 듀얼 뷰 간의 화면전환 방법 연구

연명흠 ( Myeong Heum Yeoun )
4,000
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본 연구는 차내정보시스템 화면에 듀얼뷰 화면을 구성할 경우, 어떻게 화면전환을 할 것인가를 파악하기 위해 진행되었다. 조작방식을 터치 인터랙션으로 전제하였으므로, 먼저, 터치인터랙션을 차내정보시스템에 적용할 경우의 가능성과 문제점을 검토하였다. 그 결과, 눈-손 협응을 최소화하고 넓은 터치영역을 갖는 인터랙션 방식이 적절하다는 점을 파악하였다. 이어, 9" 균등 2분할과 12.2" 비균등 2분할 화면의 전환경로와 방법에 대해 분석하고 검토한 후, 사용성 테스트를 통해 최적의 조작방식과 경로를 판단하고자 하였다. L-F프로토타입을 이용한 탐색적 실험의 결과, 사용자들은 차내정보시스템에 터치 인터랙션이 채택되는 것에 익숙하며, 듀얼 뷰 화면에 대해서도 니즈가 있음을 확인하였다. L-F 사용성테스트를 통해 사용자들이 기대하는 크기변환과 위치변환에 대한 조작방식이 무엇인지 파악하였다. 이어 진행한 M-F프로토타입을 이용한 조작방식의 선호도 평가의 결과, 플릭만으로 여러 듀얼뷰들을 전환하는 방법이 가장 선호되었으며, 보더라인 드래그와 타이틀바 드래그앤드 롭을 이용한 방법이 그 뒤를 이었다. 화면분할 방식에 대해서는 9“ 균등 분할 보다 12.2" 비균등 분할을 더 선호했다.
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최근 국내외 도시개발과정에 있어, 개발사업자에게 집중되는 개발수익의 공정한 사회적 분배를 위해 지역사회에 대한 배려가 강조되고 있다. 이는 사회적 합의의 도출을 통해 개발관련 갈등을 최소화하고, 경제적 균형을 제공하여 지역사회의 재생을 그 목적으로 한다. 이러한 경향을 보여주는 대표적 해외사례로 최근 미국의 도시개발사업에서 활용되는 지역혜택협약(Community Benefits Agreement)을 들수 있다. 이 협약은 기존의 토지이용과정을 활용한 개발협약과도 일부 유사함을 가지나, 지역사회에 보다 집중된, 직접적인 혜택을 제공하기에 그 실질적 활용성에 대한 관심이 커지고 있다. 이러한 새로운 형태의 협약의 광범위한 확산은 협약에 대한 다양한 시각과 평가를 불러일으켰고, 이로 인해 협약에 대한 보다 체계적 이해, 다양한 분석과 명확한 유형적 분류의 필요성이 대두되었다. 이에 본 연구는 미국지역혜택협약을 분석함에 있어, 도시개발전략의 특성을 분류하는 그내재적 특징인 수단적 대상과 목적하는 결과를 인적, 장소적 접근의 구분된 유형적 맥락에서 고찰하고자 한다. 이를 통해 지역혜택협약이 가진 구체적 특성과 역할의 의미를 장소기준에 대한 보완의 개념을 중심으로 국내 개발현실에서 참조할 수 있는 시사점을 도출한다.

창조공간을 활용한 원도심 재생 방안에 관한 연구 -천안시 원도심 중심으로-

김민석 ( Min Suk Kim ) , 이광영 ( Gwang Young Lee ) , 이우형 ( Woo Hyoung Lee )
5,500
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국내 지방도시는 성장위주의 도시정책으로 인해 원도심과 신도심의 계획적인 도시공간구조를 형성하지 못하고 외형적인 성장만을 하여왔다. 최근에 들어 일부 지방도시에서 지방자치단체 위주로 개별적인 원도심 재생 사업을 추진하고 있으나, 도시 전체를 대상으로 하는 도시재생 계획이나 주변지역과의 연계를 위한 종합적인 도시재생사업 보다는 단기적인 효과가 큰 물리적 환경정비에 치중하는 방향으로 사업을 추진하고 있다. 이러한 문제점에 대한 유사한 대응으로 해외 주요 창조적 원도심 재생 사례들을 살펴보면 역사·문화 예술적 중심공간을 제공을 중심으로 한 창조적 도시재생 방법론을 활용하고 있다. 이에 본 연구는 창조도시와 원도심 재생에 관련 문헌 고찰, 이론 고찰, 선행 연구를 고찰하고 국내외 사례분석을 통하여 창조적 도시재생전략의 시사점과 적용가능성을 도출한다. 나아가, 주민의식 조사를 통하여 원도심 재생을 위한 시사점을 도출하여 천안시 원도심 재생을 중심으로 창조공간을 활용한 원도심 재생 방안을 제안하고자 한다.

사용자 생성 기호 기반의 웹인터페이스 평가 방법 연구

이혜진 ( Hae Jin Lee ) , 류한영 ( Han Young Ryoo )
4,900
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본 연구는 인터페이스 디자인과정에 활용할 경우, 편리하고 문제점을 효율적으로 도출 할 수 있는 평가 방법을 제안하고, 얼마나 효용 가치가 있을지를 실증적인 검증을 통해 알아보고자 하였다. 먼저, 이론 고찰을 통해 사용자 생성 기호 기반의 웹인터페이스 평가방법 개발의 필요성을 알아보고, 기존의 설문을 통한 통계기법을 활용하여 보다 논리적인 과정을 통해 인터페이스 평가방법을 도출하였다. 이를 위해 사용자 평가 실험을 통해 인터페이스 문제 상황 및 그 시점에 나타나는 언어와 행위 요소 추출하여 연결하여 매칭시키고, 통계분석 과정을 통해 도출한 사용성 문제 상황을 주요 요인들로 압축하여 추출하게 된다. 최종적으로 도출된 사용성 문제 상황의 주요요인과 대응되는 언어 및 행위 요소 사용성 평가 기준으로 종합한 결과물을 제시하였다. 그리고, 제작된 사용자 생성 인터페이스 평가방법의 효용성을 알아보기 위해 디자이너가 이방법과 관찰평가를 함께 진행해 보았다. 이때 사용자 생성 인터페이스 평가방법을 통해 관찰평가에 비해 많은 사용성 문제를 발견할 수 있었을 뿐만 아니라, 평가에 참여한 디자이너들이 거의 유사하게 일관된 문제점을 도출함으로써, 본 연구에서 제안하고 있는 평가 방법의 우수성을 확인할 수 있었다.

세탁기의 사용음 및 신호음을 중심으로 한 청각 인터페이스(AUI) 디자인 연구

정지윤 ( Ji Yun Chung ) , 박승호 ( Seung Ho Park )
5,100
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최근 가전제품의 종류와 기능들이 다양화됨에 따라 청각 인터페이스에 대한 관심이 높아지고 있다. 이는 복잡하고 정교한 기능과 정보를 전달하기 위해서 시각 정보 뿐 아니라 이를 보완하는 청각 정보까지 필요해졌음을 의미한다. 사용자 중심의 연구개발의 중요성이 높아지면서 사용자를 위한 디자인에서 사용자에 의한 디자인으로 사용자가 능동적으로 디자인에 참여하여 개개인의 감성적인 선호도를 반영할 수 있는 수준에 이르렀다. 본 연구는 청각적 인터페이스가 기능들의 사용성과 학습의 용이함에 긍정적으로 작용될 수 있음을 밝히고자 하였으며, 이를 위해 첫째, 사운드와 청각 인터페이스에 관한 기본적인 개념을 파악하였고 둘째, 기존 가전제품의 청각 인터페이스를 분석하여 문제점을 발견하였으며 셋째, 새로운 청각 인터페이스 프로토타입으로 구현한 후 사용자 설문을 통해 타당성을 평가하였다. 온라인 설문 결과, 기능과 사운드의 높은 연관성을 볼 수 있었으나 사운드의 세기와 공간에 대한 고려가 포함되지 못하여 보다 완성도 있는 디자인을 위해 재차 수정과 검토가 필요함을 알 수 있었다. 또한 사운드의 정보 전달에 있어서 고려해야하는 다양한 요소들을 심층 분석하여 유비쿼터스 공간에 통합적으로 적용 될 수 있는 사운드를 진행하는 것이 추후 연구의 과제이다.

서울소재 도심형 캠퍼스 개발계획의 공간적 특성에 관한 연구

박항섭 ( Hang Sub Park ) , 유재득 ( Jai Deuk Yu )
4,900
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대학은 지식공동체로 형성된 하나의 사회이며, 대학의 역할과 기능은 시대의 흐름에 따라 변화하였으며 특히, 현대사회에서 대학은 더 이상 교육이라는 특정한 기능을 주고받는 장소로서 보다는 지식 및 인간관계의 상호교류 장소로 의미가 변화하고 있다. 최근 대학캠퍼스는 급변하는 사회·경제·교육 분야의 변화에 대응하기 위하여 캠퍼스 개발계획에 따른 다양한 공간적 대응을 하고 있다. 본 연구는 국내 대학의 시설 현황을 살펴보고, 캠퍼스의 물리적 변화의 원인을 파악하여 캠퍼스 개발계획 양상을 분석하고 유형화하여 캠퍼스 개발 계획의 개선방향 제시를 목적으로 하였다. 본 연구를 통해 분석된 대학캠퍼스 개발계획의 공간적 특성은 다음과 같다. 첫째. 대학캠퍼스는 양적 충족의 단계를 지나, 질적 충족의 시대로 나아가고 있다. 둘째. 도심부 구릉지에 입지한 캠퍼스의 지형특성의 활용과 효율적 공간 활용을 위하여 다층적 캠퍼스개발기법을 사용하고 있다. 셋째, 대학 캠퍼스 내 개발은 대학의 개발 사업에 대한 경험부족과 취약한 재정 상태로 인해 주로 민간 투자의 형태로 이루어지고 있다. 넷째, 단일 캠퍼스 중심에서 복수 캠퍼스로 중심으로 변화하고 있다. 대학 캠퍼스의 개발은 도시발전 측면에서 대학 자체의 독립적인 개발이 아닌, 지역과 매우 밀접한 관계를 가지고 도시와 대학, 지역사회가 함께 공존하고, 긴밀하게 연계되며, 상생할 수 있는 캠퍼스의 조성이 중요하다.

의사표현 도구로서 건축모형에 관한 연구 -설계과정에서의 건축모형을 중심으로-

박항섭 ( Hang Sub Park ) , 이종협 ( Jong Hyub Lee ) , 한승엽 ( Seung Yeop Han )
5,000
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창의적 건축설계 및 소통을 위한 표현도구로서, 설계의 단계 중 제작되는 건축모형은 상상력을 통해 각 상황마다 공간의 흐름, 성격, 조형적 의미, 스케일, 가상형상을 검토해 주는 기능과 설계자가 건축주에게 명백한 의사전달수단으로 시각체험을 제공한다. 디자인의 과정과 표현에서 중요한 부분인 모형은 설계과정에서 2차원의 도면과 함께 기획 및 계획과정에서부터 건축물의 완성까지 다양한 단계에서 설계자의 표현의도에 따라 재료와 스케일에 맞는 표현인식도구로 사용되어 왔다. 그러나 설계와 불가분의 관계인 표현도구로서 모형은 완성된 건축물의 표현인 프리젠테이션에 치우쳐 설계과정에서의 역할이 중요함에도 불구하고 학문적, 체계적 자료로서 정리되어지지 못하고 있는 실정이다. 이에 본 연구는 설계단계별 과정 중, 계획안 결정 과정시 제작되는 건축모형을 연구의 범위로 하여 건축모형의 역할, 의의, 표현방법 등을 연구하고 설계단계별 건축모형의 실무적용 현황을 분석하여 이의 내용이 건축모형연구에 학문적 기초자료로 활용되고자 하였다.

프라하의 식음공간에 나타난 아르누보 양식의 표현 특성 연구

오혜경 ( Hye Kyung Oh ) , 홍이경 ( Yi Kyung Hong )
4,900
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아르누보는 1900년대를 전후하여 유럽전역에 걸쳐 큰 영향을 미친 다양한 예술운동을 지칭한다. 우리나라에서의 아르누보는 최근까지 그 예를 찾아보기 힘든 양식이었지만 최근 인간의 감성과 다양성에 가치를 두는 일련의 움직임과 맥을 같이 하며 최근 들어 하나 둘씩 생겨나고 있다. 본 연구의 목적은 우리나라에서 아르누보를 표방한 공간을 디자인할 때 참고자료가 부족하다는 점을 인식하고 실내공간에서 아르누보가 어디에 어떻게 적용되고 있으며 그 표현의 특성은 어떠한지를 파악하는 것이다. 이를 위해 체코 프라하 소재의 식음공간을 대상으로 아르누보의 표현특성을 유기적 형태와 기하학 형태로 나누어 분석하였다. 그 결과 첫째, 프라하의 아르누보 표방 식음공간에서는 외부에서부터 아르누보를 느낄 수 있으며 외부요소에는 기하학적 형태보다 유기적 형태를 사용하여 아르누보의 이미지를 부각시키고 있었다. 둘째, 내부 요소 중 구조요소에는 기하학적 형태가, 장식요소에는 유기적 형태가 많이 사용되고 있었으며 아르누보의 유기적 형태는 자연을 모티브로 한 식물 넝쿨, 꽃, 새, 조개, 여인 등을 모티브로 사용하였고 기하학 형태는 자연의 모티브를 추상화한 변형과 반복이 특징이었다. 이들 요소들은 외관, 내부구조 요소에서부터 가구, 세부적인 장식에 걸쳐 스케일의 변화에 따라 변화, 반복 사용되어 공간에 통일성을 유도하였다.
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