글로버메뉴 바로가기 본문 바로가기 하단메뉴 바로가기

논문검색은 역시 페이퍼서치

디자인융복합연구검색

Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 13권 5호 (2014)
5,300
초록보기
노인들은 노년기가 되면 가족관계 및 사회관계의 축소로 인해 관계에 대한 욕구 충족이 어려우며 부모세대와 자녀세대 모두 독립적인 주거를 원하는 상황에서 노인들이 최대한 독립적인 삶을 유지하며 건강 및 안전, 관계의 욕구 충족을 위해서는 스마트 기술의 도입이 필요하다고 보았다. 특히 노인주거복지시설중 상대적으로 건강과 안전의 욕구를 충족시킬 수 있으며 유사한 생활수준을 가진 노인들이 함께 노년을 보내도록 선택가능한 주거시설의 역할을 할 것으로 보고 노인복지주택의 스마트 기술 도입을 위한 개발 방향을 제안하고자 하였다. 현재 24개의 노인복지주택 중 우편조사를 통해 총 7개의 사례가 수집되었고 6개의 사례에 대해 분석이 되었다. 스마트기기 사용에 대한 영역은 건강생활지원영역, 생활/안전지원영역, 여가생활지원 영역, 가족관계 지원영역으로 나뉘어졌으며 총 15종류의 스마트 기기에 대한 기술 활용 현황, 인식도, 선호도(가장 필요한, 실현가능한)를 실시하였다. 그 결과 스마트기기 활용현황은 대체적으로 낮은 편이었고, 가장 많이 사용되는 것은 너스콜이었다. 선호도도 건강과 안전(안전모니터링, 홈오토메이션, 너스콜과 원격/전자처방)에 치중되어있었다. 인식도는 높은 기관과 낮은 기관으로 나뉘어졌는데 인식도와 활용도를 중심으로 3개의 유형, 즉 높은 활용잠재력 유형(1유형), 중간 활용잠재력 유형(2유형), 낮은 활용잠재력(3유형)으로 유형화 하였다. 1유형에는 1개의 사례가, 2유형에는 2개의 사례가, 3유형에는 3개의 사례가 속하였다. 이러한 연구를 바탕으로 보다 다각적이고 심도깊은 조사가 이루어져 노인복지주택의 개발 방향에 대한 구체적 제안이 이루어져야 할 것이다.

소비자 중심 신발류 모바일 쇼핑몰 인터페이스 연구 -청소년을 중심으로-

최성원 ( Sung Won Choi )
5,200
초록보기
전 세계적으로 모바일 사용이 확산되면서 쇼핑시간이 부족한 소비자들과 젊은 세대를 중심으로 시간과 장소에 제약이 없는 모바일 쇼핑 사용이 급증하고 있다. 비록 모바일 쇼핑이 급증하고 있지만 그에 따라 문제가 되고 있는 것이 바로 구매 후 반품률이다. 선행 연구의 분석 결과 반품률 중 의류 및 패션의 반품률이 가장 높았고 그 중에서도 신발류에 대한 반품률이 가장 높은 것으로 나타났으며 그 원인으로는 신발 사이즈 및 발 유형에 따른 소비자의 불편함이 가장 중요한 원인으로 분석되었다. 따라서 본 논문에서는 신발류 모바일 쇼핑몰의 가장 큰 반품률 요인인 신발 사이즈 및 발 유형의 불편함에 의해 야기 되어지는 구매 후반품률을 최소화 하고자 한다. 이를 위해서 본 연구는 기존의 신발류 모바일 쇼핑몰을 분석하고, 청소년을 중심으로 발 계측을 통해 신발 사이즈에 따른 발의 유형을 도출하고 그에 따라 기존 신발류 모바일 쇼핑몰인터페이스에 적용시킴으로서 모바일 쇼핑 구매의 위험성을 줄이고 구매의 편의성을 제공하고자 한다. 그 결과 본 연구는 모바일 쇼핑의 가장 큰 단점인 반품률을 감소시키는 동시에 모바일 쇼핑몰 업체는 유통의 원활성 확보와 더불어 성공적인 판매로 이루어지는 결과를 창출할 수 있는 것이다.

노인의 관점에서 본 근린환경 디자인의 접촉만남 지원정도 -대도시와 중소도시를 중심으로-

오찬옥 ( Chan Ohk Oh ) , 김수영 ( Soo Young Kim ) , 오찬옥 ( Chan Ohk Oh )
5,000
초록보기
우리 사회가 고령사회가 되어감에 따라 근린환경을 계획하고 디자인할 때에도 노인에 대한 배려의 필요성이 커지고 있다. 본 연구는 노인의 관점에서 대도시와 중소도시의 근린환경 디자인이 노인에 대한 배려, 즉 노인의 접촉만남을 어느 정도 지원하도록 되어 있는지를 파악하고자 하였다. 조사대상은 대도시와 중소도시에 거주하고 있는 65세 이상 노인 310명이었다. 자료 수집은 이들 노인을 대상으로 설문지를 이용한 일대일 면접조사방법으로 진행하였다. 조사내용은 선행연구에서 제시한 ‘노인의 접촉만남을 지원해 주는 근린환경 디자인 지표’ 60개 항목 각각에 대한 충족정도였다. 조사결과 근린환경영역의 접촉만남 지원성은 대도시와 중소도시 간에 다소 유의미한 차이를 보였다. 대도시는 문화교육공간영역 중 교육시설과 노인관련시설의 근접성과 접촉만남 지원성, 공원녹지공간의 안전성과 볼거리 제공정도가 중소도시보다 유의미하게 높았다. 반면 중소도시는 건강의료공간영역 중 실내외 운동시설의 근접성과 노인 이용편리성 및 접촉만남 지원성이, 도로영역 중 보행로의 노인 이용편리성과 접촉만남 지원성이, 대중교통시설영역 중 버스정류장과 자전거 보관소의 접촉만남 지원성이 대도시보다 높았다.

동선데이터 정량화를 통한 BIM 기반 설계품질검토 접근방법

이현수 ( Hyun Soo Lee ) , 이진국 ( Jin Kook Lee )
5,400
초록보기
본 논문은 건물정보 모델링 (BIM; Building Information Modeling) 기반의 도구를 활용하여 건축물의 동선 관련 객체 및 속성의 정량적인 데이터를 추출하여 활용함으로써 설계 품질을 검토하는데 효과적으로 사용될 수 있도록 하는 접근 방법을 제시한다. BIM 기반의 설계품질 검토는 일반적으로 룰체킹 도구라 불리는 BIM 응용 소프트웨어에서 실행이 되나, 건물 모델의 특정한 객체 및 속성에 대한 다양한 사용자 지정 조건을 검토하기에는 효과적이지 못하다. 건물 모델의 다양한 설계정보에 대한 속성 값을 제어하고 응용 및 확장하는데 제한이 있기 때문이다. 이러한 제한을 극복할 효율적인대안으로써 본 연구자의 기존 연구 및 개발의 결과물인 BERA 랭귀지 및 해당 도구를 활용하여 기존의 BIM 응용 프로그램으로는 쉽게 추출할 수없었던 건물 동선에 관한 데이터 값을 추출하여 BIM 모델의 동선과 그에 관련한 객체에 따른 속성으로부터 추출되는 동선 데이터를 NDBC (Numeric Data of Building Circulation)로 정의하였다. 이를 통해 실제 리모델링이 진행 되었던 대학 건물의 두 가지 설계 안에 적용시켜 각각의 분석 결과데이터 값을 비교하는 사례를 통해 본 접근방법에 대한 응용가능성을 제시하였다. 본 논문을 통해 설계안의 동선관련 객체와 속성정보를 적극 활용하여 정량화된 방법으로 동선관련 설계품질의 검토와 비교를 수행하는 하나의 접근방법을 제시하고 사례구현을 통해 살펴보고자 한다.
5,600
초록보기
역사보존고도, 역사유적지, 민속촌, 한옥마을, 전통조경, 전통구현 조경 등 역사전통과 연계되는 연장선상에 역사전통 원리와 요소 적용이 필요한 디자인 공간으로 역사전통원리 정체성이 왜곡되어서는 안 되는 부분이다. 문화적 충돌에는 전통원리를 원칙으로 하는 방법이 모색 되어야 한다. 전통과 연계되는 곳에는 우리의 전통원리와 요소가 기본이 된 융ㆍ복합의 디자인이 필요 한 것이다. 우리 전통 조형 환경을 보면, 유교, 성리학, 도교, 불교, 배산임수, 전저후고, 전착후관, 풍수지리, 식재의 방위 의기, 촉각, 맛, 오행,오상, 오음, 오방색등이 방위개념을 내포하고 있는 전통원리의 조형요소들로서 자연친화적이고 과학적인 차별화된 디자인자원이다. 세계화를 위해 역사적 문화유산에 대하여 종합적으로 파악하고 역사, 문화, 환경에 대한 기본적인 구상을 모색해야하고 전통정서의 특수성을 표현해내는 미래지향적 융ㆍ복합의 소중한 자원인 것이다. 왜곡되고 기형적 현상을 바로잡는 역사보전과 발전의 방법은 전통원리의 요소자원을 발굴하여 활용해야 하는 것이다. 오천년 역사 바탕의 차별화된 전통문화요소를 융ㆍ복합의 디자인요소로 재창조 하는 것이며, 세계적인 문화요소가 될 수 있도록 확대시켜 나가야 한다.

중년여성 감성타입별 합성보석 색채선호도 연구

김경태 ( Kyeng Tae Kim )
5,000
초록보기
점과 소비자 감성의 다양성을 전제로, 소비자가 선호하는 색채의 확인을 통하여 디자인경쟁력을 확보할 수 있다는 관점에서 연구되었다. 먼저 중년여성 소비자의 감성타입을 분류(선행연구)하고, 통계학적 분석 방법(빈도분석과 단순회귀분석)을 통하여 일반 선호색과 합성보석 선호색간의 상관성과 카테고리 컬러를 파악하였다. 중년여성의 경우, 정보분석적 Function지향형과 상황분석적 Function지향형이 전체 피실험자중 42.5%를 차지할 만큼 압도적이었으며, 그 다음으로 자기어필적 Color지향형과 오감만족적 Color지향형이 많았다. 일반선호색과 합성보석 선호색 간의 상관관계를 파악하기 위하여 실시한 회귀분석과 샘플링된 선호색 특성은 감성타입에 따라서 평소 선호하는 색채에 많은 영향을 받는 것으로 확인되었다. 특히 Color지향형 감성타입의 경우 vivid tone의 선명한 색상과 화려한 색을 선호하는 경향이 강하다는 것을 확인할 수 있었으며, Function지향형의 경우에는 특정한 색에 집중되지 않는 선호특성을 보였다. 향후 이와 같이 소비자 감성에 근거한 색채정보에 관한 연구가 더욱 활성화되기를 기대한다.

소셜 네트워크 서비스 환경에서의 정서적 유대감 향상을 위한 음악 연주 애플리케이션 디자인

서수인 ( Su In Seo ) , 류한영 ( Han Young Ryoo )
5,100
초록보기
본 연구는 사용자 경험에 근거한 제품개발이라는 오늘날의 디자인 지향개인 스마트 디바이스의 보편화와 소셜 네트워크 서비스의 발달은 면대면 소통을 상대적으로 줄어들게 하였고, 단편적인 소통을 일상화시켰으며, 사람들 사이의 깊은 교감을 어렵게 만들고 있다. 그리고 정서적인 유대감이 결여된 이러한 피상적인 관계에서의 소통은 심각한 부작용을 초래, 심화시키고 있다. 본 연구에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 방안의 하나로 SNS를 통한 소통에서의 정서적 유대감 향상시킬 수 있는 음악 연주 애플리케이션을 디자인 하였다. 이를 위해 먼저 정서적 유대감 향상을 위한 방안으로 음악경험의 효과를 알아보았으며, SNS 환경에서 정서적 유대감을 향상시키는 요인을 선행 연구를 바탕으로 7가지로 정리하였다. 마지막으로 기존의 상용화된 악기애플리케이션을 활용하여 음악경험을 가지는데 있어 나타나는 문제점과 요구사항을 그룹으로 이루어진 사용자들을 대상으로 조사하였으며, 이를 바탕으로 연주자선택기능, 음악선택기능, 연주도움기능 그리고 상호교류기능의 총 4가지 주요기능을 선정하고 디자인 프로토타입을 제안하였다.

청소년의 공동주택 커뮤니티시설 이용현황과 만족도 분석

황연숙 ( Yeon Sook Hwang ) , 장아리 ( Ah Ri Chang ) , 김선영 ( Sun Young Kim )
4,900
초록보기
본 연구는 공동주택 커뮤니티시설의 청소년 이용특성을 파악하고 커뮤니티 시설에 대한 만족도를 조사하여 청소년의 여가활용을 지원할 수 있는 공동주택 커뮤니티시설의 공간계획을 위한 기초자료로 제공하고자 한다. 서울및 경기소재 12개 공동주택 단지의 커뮤니티시설의 현황을 파악하여 거주청소년들의 이용특성을 분석한 결과를는 다음과 같다. 1)커뮤니티시설 이용현황은 학령에 따라 유의적인 차이가 나타났다. 중고등학생과 대학생은 시설을 거의 이용하지 않는다는 응답이 많았으나 초등학생의 경우 1시간 이내, 또는 1~3시간 이내로 사용하는 것으로 조사되었다. 2)학령에 따른 주이용 커뮤니티시설 종류의 x2검정결과, 유의적인 차이가 있는 것으로 나타났다. 초등학생, 중.고등학생, 대학생 모두 실내 학습시설을 가장 많이 이용하는 것으로 조사되었으며 그중에서도 중.고등학생들의 학습시설 이용률이 가장 높았다. 그 다음으로 초등학생은 실외 운동시설, 중.고등학생과 대학생은 실내 운동시설을 많이 이용하는 것으로 나타났다. 3)청소년의 커뮤니티시설만족도 조사결과 성별 및 학령에 따라서 유의적인 차이가 나타났다. 전반적으로 초등학생의 만족도가 다른 학령에 비해 높았고, 남학생의 만족도가 여학생 보다 높았다. 이러한 결과를 토대로 청소년들의 특성과 여가활동을 반영할 수 있는 커뮤니티 계획이 필요하다.

서울시 강남역 광역버스 정류장 서비스 개선 제안 -HCI방법론을 중심으로-

김소라 ( Sora Kim ) , 강지연 ( Ji Yeon Kang ) , 한혜정 ( Hae Jung Han )
5,100
초록보기
현재 경기도에서 서울로 출퇴근하는 인구는 점점 많아지는 것에 비해 광역버스 교통체계 시스템의 발전 속도는 한 없이 더디기만 하다. 많은 문제점들이 개선되어야 마땅하지만 그대로 방치되어있는 현실 속에서 다수의 사용자들은 불편을 느끼고 있다. 본 연구에서는 이러한 강남역 광역버스 설치물의 문제점을 개선시키고 사용자들의 잠재적인 니즈를 충족시키기 위해 HCI 방법론을 사용하였다. Define, Find, Analyze & Synthesize, Ideation, Develop의 다섯 가지 단계를 거쳐 숨어있는 니즈를 발굴하고 분석하여 개선안을 제안하였다. Define 단계에서는 극단적 사용자 기법을 활용하여 리크루팅 한 뒤인터뷰 대상자를 선정하였고 Find 단계에서는 시장 조사를 위해 고객되어보기와 쉐도잉, 심층 인터뷰를 진행하였다. Analyze & Synthesize단계에서는 사용자의 니즈를 도출, 분석한 뒤 클러스터링 한 뒤 분석을 통해 리서치의 결과 및 아이디어를 도출하였다. 다음으로 Ideation 단계에서는 앞서 도출된 디자인 원칙을 바탕으로 다양한 아이디어를 제안한뒤 니즈에 적합하다고 생각되는 아이디어를 구체적이고 실현가능하게 발전시켰다. Develop 단계에서 사용자 시나리오와 목업을 통해 아이디어를 시각화 시켰으며 문자 메시지, 정보제공 라이트, 애플리케이션을 제안함으로써 보다 나은 가로변 서비스를 개선하고자 한다.

촉각 정보와 시각 정보의 관련성이 디스플레이 사용자경험에 미치는 영향

황희재 ( Hee Jae Hwang ) , 주다영 ( Da Young Ju )
5,100
초록보기
촉각 디스플레이란 강력하고 감각적인 정보 전달 수단인 햅틱기술을 미래 디스플레이를 위해 새롭게 제안된 개념으로, 사람의 감각 중 촉감을 디스플레이상에 구현하며, 새로운 경험을 제공하려는 것이 핵심 목표이다. 햅틱이제대로 작동하기 위해서는 사용자가 햅틱 인터랙션을 시행하기 이전에 기대하는 반응과 실제 감각의 출력이 기대치에 가까워야만 하므로, 우리는 시각적 촉감 정보와 실제 촉각 정보간의 관계에 대한 이론을 정립하고, 시각적 촉감과 실제 촉각이 어떻게 제공되는가에 따라 사용자가 감각적으로 느끼는 정도를 실험을 통해 발견하였다. 이 과정에서 우리는 시각정보와 촉각정보는 상관관계가 적지만, 시각정보와 통합된 감각정보, 그리고 촉각정보와 통합된 감각정보 사이에는 상관관계가 존재함을 확인하였다. 결과적으로 사용자는 두 감각 정보의 일치여부에 따라 정서적인 영향 또한 받게 되는 것이다. 따라서 더욱 사용자 입장에서 긍정적인 정서를 느낄 수 있는 새로운 촉각 디스플레이의 필요를 제안하고자 한다.
1 2 3 >