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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 14권 2호 (2015)

초등학교 저학년 영양교육 학습 자료의 디자인 방향 설정에 관한 연구

박유빈(주저자) ( YuBin Park ) , 백진경(교신저자) ( Jinkyung Paik )
5,100
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오늘날 아동 비만의 위험성과 영양불균형이 사회적 문제로 떠오르면서 국내에서도 식생활 및 영양정보를 다루는 교육용 콘텐츠·자료 개발이 다양한 형태로 시도되고 있으며 그 중요도가 높아지고 있다. 이에 본 연구에서는 초등학교 저학년 학생을 대상으로 아동이 학교에서 이루어지는 영양교육과 연계하여 자기 주도적으로 학습하고, 습득한 지식을 실생활에 적용하여 올바르고 균형 있는 식생활을 할 수 있도록 하기 위한 맞춤형 영양교육 학습자료를 디자인 방향을 설정하고자 하였다. 이를 위해 선행연구 및 문헌조사등을 바탕으로 초등학교 저학년 영양교육에 대한 이론적 고찰을 시행하고, 의료·교육·디자인계 전문가 자문을 통해 저학년 아동을 대상으로 실행될 설문조사를 위한 문항 요소를 도출하여 서울시와 경남 창원시 소재의 초등학교 2곳의 1, 2학년 어린이 110명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 평가 결과, 저학년 아동은 영양교육에 대해 긍정적인 반응을 보였으며, 멀티미디어 기반의 컨텐츠를 활용한 학습 유형과 퀴즈활동을 선호하고, 칼로리 조절 식사에 관하여 학습하고자 하는 의향이 있었다. 학습 자료 디자인요소에 대해서는 주황, 초록 계열의 색과 고딕류 서체를 선호하였으며, 영양에 대한 정보 표현법으로는 실제의 모습과 흡사한 그림체와 수치측량법 사용에 긍정적인 의견을 나타냈다. 이를 바탕으로 초등학교 저학년인 1,2학년 학생들의 눈높이에 맞춘 자기주도학습 영양교육자료 디자인의 방향성을 설정하였다.

터치포인트를 기반으로 한 시스템 여정 맵

유재연(주저자) ( Jae Yeon Yoo ) , 반영환(교신저자) ( Young Hwan Pan )
5,100
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서비스 안에서 고객과 제공자의 측면은 같은 목표를 가지고 있지만, 관점과 목적은 엄연히 다르다. 하지만 기존에 서비스의 여러 툴킷 및 방법론들은 제공자의 측면과 분리해서 고객 위주의 관점에서만 생각하는 경우가 많다. 이 두 측면은 서로 유기적으로 상호작용을 하고 있기 때문에 분리해서 생각하는 것보다는 하나로 묶어서 전체적으로 생각해 보아야 할 필요성이 있다. 따라서 본 연구는 기존의 고객 여정 맵 관점인 고객의 시간 순서에 따른 태스크를 바탕으로 제공자, 특히 고객과 직접 대면하는 내부 직원 관점에서 서비스를 바라본 시스템 여정 맵(System Journey Map)을 제안하였다. 시스템 여정 맵은 크게 고객의 시간별 상황, 그에 따른 내부 직원의 퍼포먼스, 내부 직원의 만족도 평가, 그리고 마지막으로 내부 직원의 상급자가 직원의 수행도를 평가하는 부분으로 구성되어 있다. 서비스 출시 이후, 고객과 내부 직원과의 접점에서 이루어지고 있는 구체적인 행동 패턴을 파악하고 어떠한 부분에서 문제가 발생했는지 한눈에 볼 수 있도록 하여, 무형의 서비스를 시각화해놓은 것에 그치지 않고 이후 문제점을 파악하는 데까지도 유용하게 쓰이기를 기대한다.

수용미학적 관점에서 본 브랜드시그니춰의 해석의 틈에 대한 유형분석 -포춘 500기업 로고를 중심으로-

이현미(주저자) ( Hyun Mi Lee ) , 천은혜(공동저자) ( Eun Hye Chun ) , 박진숙(교신저자) ( Jin Sook Park )
5,200
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본 연구는 브랜드시그니춰 요소간의 해석의 틈과 특성을 수용미학적 접근법을 통해 분류한 논문이다. 수용미학적 접근법이란 작가(A)-작품(B)-수용자(C)의 관계에서 수용자가 작품을 어떻게 해석하는지를 중요하게 생각하는 이론을 바탕으로 한다. 작가(A)≠수용자(C)가 일치하지 않을 때는 작품에 대한 해석의 틈이 생겼다고 가정하고 이 틈에 대해서 생소화법칙, 미정성구조, 구체화개념 등 세 가지로 분류하였다. 포춘 500개의 기업 중 심볼마크를 가지고 있는 기업만을 대상으로 하여 심볼과 로고타입, 업(業)의 관계를 위의 세 가지 분류에 대입하여 등식을 성립하였다. 1차로 3명의 전문가집단이 서술형구조와 해석의 틈이 있는 생소화법칙, 미정성구조, 구체화개념 등의 사례를 분류하고, 이 분류에 따른 등식을 디자인전공자와 비전공자 각각 50명씩으로 구성된 일반인 100명에게 설문을 통해 검증했다. 그 결과 전문가집단이 분석한 틈의 유형과 등식이 디자인전공자와 비전공자간의 약간의 차이는 있지만 모두 다 성립하는 것을 알 수가 있었다. 2차로 각 유형별 특징을 알아보기 위해 일반인 100명을 대상으로 시각적정체성의 10가지유형과 AIDMA법칙에 바탕을 둔 주목성, 독창성, 호소력, 기억성 등4가지 항목을 SD기법을 사용하여 T-test를 하였다. 결론으로 브랜드이미지를 형성할 시 심볼과 명칭, 업의 개념간의 관계를 어떻게 설정할 것이며, 무엇을 소재로 하여 시각적으로 브랜드의 추구하는 이념을 표현할 것인가에 참고할만한 유용한 자료를 도출하였다.

건물 파사드의 디자인 패턴과 감성 디자인 특성의 상관관계 분석

오영은(주저자) ( Youngeun Oh ) , 이현수(공동저자) ( Hyunsoo Lee ) , 오영은(교신저자) ( Youngeun Oh )
5,000
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본 연구의 목적은 건물 파사드 디자인을 효과적으로 지원 할 수 있는 패턴의 감성적인 디자인 특성을 도출하여 그 특성들의 상관관계를 분석하는 것이다. 본 논문에서 다루어지는 디자인 패턴은 Ben Pell이 제시한 5가지,즉 응용 패턴, 다공 패턴, 레이어드 패턴, 캐스트 패턴, 타일 패턴 이다. 본논문은 5가지 패턴 유형의 예비 조사 후 50명을 대상으로 10쌍의 형용사어휘를 가지고 Likert 7단계의 SD척도로 감성 어휘 조사 하였다. 본 논문은 예비조사에서 감성 어휘의 감성 치수가 가장 높은 응용 패턴의 디자인 특성을 분석하고 있다. 응용 패턴은 ‘연속적인’과 감성 상관성이 높다. 이 ‘연속적인’과의 상관관계가 높은 감성 어휘는 ‘비연속적인’ 과 ‘규칙적인’ 으로 도출 되었다. 본 논문에서 최종 도출한 응용패턴의 감성 디자인 특성은 ‘연속적인-비연속적인’ 과 ‘불규칙적인-규칙적인’ 등의 감성 어휘 쌍과 상대적으로 높은 상관관계를 갖는 것으로 요약될 수 있다. 디지털 기술의 지원에 의해 디자인된 파사드의 디자인 특성을 분석했다는 점과 도출된 디자인 특성의 활용 방향을 논의하고 있다는 점이 본 논문이 갖는 가치이다.

북트레일러의 유형에 대한 연구

김현희(주저자) ( Hyunhee Kim ) , 김현희(교신저자) ( Hyunhee Kim )
5,600
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문화 산업과 다양한 정보 기술의 발달로, 영상을 활용한 디지털 마케팅이 활성화 되면서, 과거 인쇄 광고에 의지해 오던 출판 업계는 영화 트레일러와 유사한 북트레일러(Book Trailer)를 홍보 수단으로 활용하기 시작했다. 본 연구에서는 앞으로 더욱 활성화 될 것이라 예상되는 북트레일러에 대한 연구가 국내외적으로 부족하여, 체계적인 기초 연구를 바탕으로 북트레일러가 발전할 기초 토대를 마련할 필요가 있다고 판단하여 본 연구를 진행하게 되었다. 본 연구에서는 북트레일러에 대한 기초개념을 확립하는 동시에 북트레일러의 유형을 분류 해 보았다. 유형에 영향을 주는 여러 요인이 있지만, 본 연구에서는 유형 분류에 있어 가장기본이 되는 내용적 유형과 외형적 유형을 기준으로 유형을 구분하였다. 내용적 유형은 북트레일러의 내용에 따라, 그리고 외형적 유형은 북트레일러의 이미지 조합에 따라 유형을 나누었다. 결과적으로 내용적 유형은 스토리의 구성 요소를 토대로 메시지 활용형, 갈등 활용형, 인물 활용형으로 분류 할 수 있었고, 형식적 유형은 북트레일러를 구성하는 이미지의 조합에 따라 스틸 사진 활용형, 모션 타이포그라피 형, 인터뷰형, 영화 스토리 촬영형, 애니메이션형으로 유형을 분류 할 수 있었다.

다이나믹 정보 디자인을 활용한 단백질 네트워크 시각화 연구

김예은(주저자) ( Ye Eun Kim ) , 김연형(공동저자) ( Yeon Hyeong Kim ) , 김지영(공동저자) ( Jee Young Kim ) , 김지혜(공동저자) ( Ji Hye kim ) , 박영준(공동저자) ( Young Jun Park ) , 신성찬(공동저자 ( Seung Chan Shin ) , 임진묵(공동저자) ( Jin Muk Lim ) , 이현진(교신저자) ( Hyun Jean Lee ) , 전수진(교신저자) ( Soo Jin Jun ) , 김홍기(교신저자) ( Hong Gee Kim )
5,100
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다양한 정보가 범람하는 빅데이터 시대에 접어들면서 적절하게 데이터를 활용하는 능력과 데이터를 분류하고 표현하는 정보 디자인의 역할이 강조되고 있다. 수백 명의 환자, 수백만 개의 단백질 등의 빅데이터를 다루는 단백질체학에서도 시각화 시스템에 대한 연구를 꾸준히 하고 있지만, 아직 노드와 엣지를 기반으로 한 2D 네트워크 형태에만 머물러 있었다. 본연구는 단백질체학의 관점에서 정상인과 암환자의 데이터 비교를 시각화하면서 기존 단백질 네트워크 시각화에 다이나믹 정보 디자인 요소를 추가하여 새로운 시각화에 대한 가능성을 연구하고자 한다. 전립선 암환자의 확보된 데이터 샘플을 바탕으로 암 상태 단계별(Cancer stage) 단백질의 변이를 다이나믹 네트워크 구조로 표현하며, 이를 시각화하는 프로토타입 툴을 제 안한다. 본 연구는 기존 의료 연구에서 중요하게 인지되었지만 표현되지 못했던 시간과 공간 데이터를 3D 공간에 표현함으로써 통합적인 관점으로 정보를 전달하는 방향을 제시하고 있다.

유통환경별 글로벌 SPA 브랜드 매장의 VMD 특성에 관한 연구 -단독매장과 쇼핑센터 내 임대매장을 중심으로-

오정아(주저자) ( Jung Ah Oh ) , 오정아(교신저자) ( Jung Ah Oh )
5,100
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SPA(Speciality store retailer of Private label Apparel brand) 브랜드의 매장은 고객과의 접점장소이자 소비자의 구매의사 결정에 큰 영향을 미치는 중요한 마케팅 도구이다. 특히 매장의 개발 단계에서부터 콘셉트나 외관 및 인테리어 디자인, 디스플레이 등을 포함하는 비주얼 머천다이징 전략은 매우 중요하다. 따라서 본 연구의 목적은 SPA 브랜드 매장의 VMD(VisualMerchandising Design) 요소들이 유통환경에 따라 차이를 보이는지에 대해 분석하고, 이에 대한 기초 자료를 구축하는 것이다. 유니클로, 자라, 에이치앤엠 매장을 분석한 결과를 살펴보면, 다음과 같다. 우선 국내·외 SPA 브랜드의 단독매장 비율은 백화점 내 매장과 비교할 때 매우 낮았다. 다음으로 브랜드별 매장의 유통환경에 따라 디자인적 차이를 보이는 VMD 요소는 외관과 쇼윈도였다. 반면 마네킹은 브랜드별 매장에서 유사한 방식으로 활용되는 것으로 나타났다. 바닥, 벽/기둥, 천장, 카운터, 사인/로고, 디스플레이 테이블, 집기 등의 나머지 요소들은 디자인에 있어 부분적 차이가 있었다.

린 스타트업 방법론을 적용한 선행 디자인 프로세스 제안 연구

오진욱(주저자) ( Jin Wook Oh ) , 박경진(교신저자) ( Kyong Jin Park )
5,100
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스타트업들은 실제 비즈니스 모델을 중심으로 고객을 위한 빠른 피드백과 전체 비즈니스 과정을 함께 아우르는 유기적인 변화를 통해 새로운 혁신적인 경영 방법론을 만들어나가고 있는 중이다. 반면 선행 디자인 분야는 실제 비즈니스 환경까지 함께 고려하기 어려워 시장에서는 외면 받는 경우가 많은 어려움을 가지고 있다. 본 연구는 스타트업 분야에 활용되고 있는 혁신 경영 방법론을 통해 선행 디자인 프로세스의 발전 방향을 찾고자 한다. 연구 방법은 린 스타트업 방법론의 반복적 피드백 반영을 통해 제품을 완성시켜나가는 핵심 컨셉을 선행 디자인 프로세스에 접목시킨 컨셉 모델을 도출한다. 이후에는 보완된 프로세스가 기존 프로세스에 비해 어떠한 장단점을 갖는지 가늠할 수 있도록 인터뷰 평가를 진행하였다. 인터뷰 결과, 보완된 프로세스의 장점은 보완된 프로세스가 목표로 하는 부분과 부합하는 요소들이 주로 언급되었다. 단점은 반복되는 측정 과정이 얼마나 효율적으로 운영될 수 있느냐와 관련된 요소들이 대부분으로 언급되었다.

중,소규모 건축사사무소의 지식정보기반 업무환경의 활용수준 측정을 위한 평가시스템 프로토타입 구축에 관한 연구

김진환(주저자) ( Jin Hwan Kim ) , 김미경(공동저자) ( Mi Kyoung Kim ) , 전한종(교신저자) ( Han Jong Jun )
4,900
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정보화의 발전과 함께 이에 대한 중요성은 증가하고 있으나, 건축설계에서의 체계적, 종합적인 지식정보기반 환경으로의 추진은 중소규모 건축사사무소의 열악한 환경으로 인해 미흡한 실정이다. 건축설계 환경은 지식정보기반 건축설계체계를 위해 BIM 기술력을 연계하여 활용하는 환경으로의 구축이 필요하다. 이는 중·소규모 건축사사무소의 설계지식을 수집, 저장하고 활용하는 방법과 이를 구체적이고 객관적으로 나타내는 지표, 이를 손쉽게 평가하고 문제점을 올바르게 처방하는 평가시스템의 개발이다. 따라서 본 연구는 BIM 기반 건축설계정보를 관리하는 방법을 모색하고, 진단하는 지표를 적용하여 중·소규모 건축사사무소의 업무환경의 지식정보 활용수준을 측정하고 진단 및 처방방안을 제시하는 시스템 개발을 연구의 목적으로 하고 있다.

모바일 음악 스트리밍앱의 사용자 행태에 따른 GUI 사용성 연구

박일권(주저자) ( Il Kwun Park )
5,300
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모바일시대로 접어들면서 음원시장 역시 폭발적으로 성장하였다. 최근 기존의 Mp3 음원 다운로드 시장은 점차 스트리밍서비스로 옮겨가는 추세이고 번거로운 다운로드와 제한적인 저장용량에 상관없이 무한대의 음원을 인터넷이 연결된 곳 어디서나 이용이 가능하다. 모바일 음악스트리밍서비스에 대한 사용자행태 리서치 결과 주로 추천음악, 인스턴트재생, 메인플레이어 그리고 공유하기를 주로 사용하는 것으로 조사되었다. 이는 모바일음악스트 리밍서비스의 중요한 특징이자 기존 다운로드서비스와 차별화되는 요소라고 할 수 있다. 그러나 기존 다운로드서비스의 UI디자인을 그대로 답습하고 있으며 스트리밍서비스에 특화된 UI디자인이 필요하다고 할 수 있다. 이에 대해 상위 음악스트리밍서비스 3사 모바일앱의 GUI에 대한 사용성평가를 진행하였다. 결과 벅스와 네이버뮤직이 추천음악, 인스턴트재생, 메인플레이어 및 공유하기에서 전반적으로 높은 평가를 받았으며 멜론의 경우 다른 서비스에 비해 낮은 결과를 보였으나 색상 적용에서는 타사 앱보다 높은 평가를 받았다. 본 연구는 사용자행태를 기반으로 스트리밍서비스에 대한 본질적 기능을 파악하고 이에 대한 UI디자인의 사용성을 평가하여 스트리밍서비스의 UI디자인 방향성을 제시하고자 하였다.
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