글로버메뉴 바로가기 본문 바로가기 하단메뉴 바로가기

논문검색은 역시 페이퍼서치

디자인융복합연구검색

Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 15권 2호 (2016)

미래주택에 적용될 고령친화기술의 특성연구

최경옥(주저자) ( Jing yu Cui ) , 이연숙(공동저자,교신저자) ( Yeun sook Lee ) , 황지혜(공동저자) ( Ji hye Hwang )
5,000
초록보기
본 연구의 목적은 고령화 사회에서 융합될 수 있는 미래 스마트주택의 고령친화기술 특성을 분석하는 것이다. 이를 위해 먼저 스마트융합기술을 전문적으로 다루고 있는 대표적인 국제 저널 ICOST의 게재 논문을 중심으로 고령친화기술 특성의 주요 분석유목을 선별하였다. 2007년~2014년까지 발표된 215개의 논문 중 사용자 지향적 기준에 해당되는 논문 65개를 재 선별하였다. 그리고 선별 된 논문에 나타난 기술 항목은 76개의 요소로 세분화 하였다. 분류된 기술 항목의 특성은 크게 기술의 개발목적과 기술의 적용방식 두 가지 측면으로 구분되었다. 기술의 개발목적에서는 지속가능한 노인의 독립적 생활을 지원하기 위한 사용자의 생리적, 심리적, 편의성, 건강성, 오락성이 우선적으로 고려되고 있었다. 기술의 적용방식에서는 하드웨어와 소프트웨어 두 가지로 측면으로 접근하고 있었으며, 소프트웨어는 활용 프로그램을 위주로, 하드웨어 부분은 주택의 고정적인 구조체에서 부터 이동성이 용이한 주택 내 가구, 제품, 착용아이템(wearable device), 로봇 등으로 나타났다. 그리고 구조체나 가구보다 가변적이고 융통적으로 활용 가능한 생활 제품이 압도적으로 많은 것으로 볼 때 기술의 적용방식 연구 추세에 있어서 로봇기술 분야는 더욱 많이 증가될 것으로 나타났다. 이러한 점은 미래 스마트주택의 고령친화기술에 있어 노인 개개인의 신체적·심리적·사회적 특성을 고려한 사용자의 라이프 스타일에 보다 맞춤으로서 노인은 물론 다양한 연령과 생활패턴을 수용할 수 있는 범용적인 단계로 발전될 것으로 여겨진다.

소셜네트워크 서비스 기반 게이미피케이션 마케팅 연구

문하나(주저자) ( Ha Na Moon ) , 박승호(교신저자) ( Seung Ho Park )
5,400
초록보기
스마트폰 대중화와 맞물려 소셜네트워크 서비스 이용이 일상화되자 기업은 제품홍보 및 브랜드 인지도 제고를 위해 여러 개의 소셜네트워크 서비스를 마케팅 채널로 활용하고 있다. 기업은 소셜네트워크 서비스 마케팅 초기부터 현재까지 사용자의 관심유도와 자발적 참여 증진을 위해 게임의 기능적 측면과 정서적 즐거움을 재현하는 ``게이미피케이션(Gamification)`` 요소를 사용하고 있다. 따라서 본 연구는 소셜네트워크 서비스의 게이미피케이션 요소를 고찰하고 하나의 기업이 여러개의 소셜네트워크 서비스를 마케팅 채널로 활용할 때 나타나는 특징을 살펴보고자 했다. 우선 문헌연구를 통해 소셜네트워크 서비스와 게이미피케이션의 개념 및 특징을 고찰하였다. 다음으로 게이미피케이션 구성요소인 게임 기법과 역학, 재미유형을 정리하였다. 그리고 이론적 고찰에 근거하여 국내에서 가장 많이 사용하는 ``카카오스토리``, ``밴드``, ``페이스북``, ``인스타그램`` 4개의 소셜네트워크 서비스 중 3개 이상을 사용 중인 ``코카콜라 코리아``, ``롯데마트``, ``캐논 코리아``, ``코오롱스포츠``, ``유니클로코리아`` 5개 기업의 게이미피케이션 마케팅 사례를 수집하여 게이미피케이션마케팅 특징을 분석하고 시사점을 도출하였다. 마지막으로 소셜네트워크 서비스를 통한 게이미피케이션 마케팅 기획의 초석이 되길 바라며 게이미피케이션과 소셜네트워크 서비스 측면에서 가이드라인을 제안하였다.

1인 가구를 위한 스마트 홈 서비스 기능의 우선순위 연구 -인지된 혁신 특성 요인을 중심으로-

임세은(주저자) ( Se Eun Lim ) , 박승호(교신저자) ( Seung Ho Park )
5,100
초록보기
본 연구는 스마트 홈 서비스의 잠재적 초기 수용자로서 1인 가구를 선정하여, 1인 가구의 채택 가능성을 높일 수 있는 기능적 우선순위를 제안하는 것에 목적을 둔다. 스마트 홈 서비스는 그 가치에 비해 확산이 매우 더디며, 특히 국내 스마트 홈 관련 시장의 경우 도입기에 정체되어있다. 이 문제를 해결하고자 혁신 확산 이론을 적용하였으며, 채택의 가능성을 높이기 위해 자신이 아니면 따로 가정을 관리할 가족 구성원이 없는 1인 가구를 스마트홈 서비스의 잠재적 초기 수용자로 선정하여 설문을 통해 우선순위의 근거를 찾고자 하였다. 설문은 다음과 같이 구성된다. 1인 가구에 대한 이론적 고찰을 통해 대표적 특징을 꼽아 이에 따른 측정 문항을 선행연구를 토대로 재구성하였다. 이 후 스마트 홈 서비스의 개념 및 현황을 살펴보고, 대표 사례들을 분석하여 스마트 홈 서비스 기능들을 선정한 후 이에 혁신 확산이론에 대한 선행연구를 참고하여 선정된 인지된 혁신 특성 3 요소를 적용하여 측정 문항을 구성하였다. 총 62개의 응답을 분석한 결과, 현저히 낮은 값을 띄는 기능을 제외하여 다음과 같이 구성된 우선순위를 제안한다. [스마트 알람 - 에너지 소비 모니터링 - 자동 온·오프 타이머 - 내부컨디션 모니터링 -그룹제어 - 보안 카메라 모니터링 - 원격제어 - 스케줄링/규칙설정] 이와같이 구성된 기능적 우선순위는 1인 가구에게 가치 있는 서비스를 제공하기위한 기초자료로서 역할을 할 것이며, 스마트 홈 서비스의 채택률을 높이는 출발점으로서의 의의를 가진다.

브랜드 이미지 제고를 위한 TV광고 내러티브의 의미작용 연구 -장수브랜드 "박카스"를 중심으로-

김은주(주저자) ( Eun Ju Kim ) , 김종혁(공동저자) ( Chong Hyuck Kim ) , 김건(교신저자) ( Geon Kim )
5,200
초록보기
본 연구는 사회·문화적 변화에 능동적으로 대처하는 장수브랜드인 박카스의 TV광고 내러티브를 분석하였다. 특히, 본 연구는 TV광고에서 박카스의 내러티브의 유형과 그에 따른 의미작용의 중요성에 천착하였다. 이러한 논의는 TV광고에서의 박카스 내용과 형식에 대한 흐름과 변화 그리고 그에 따른 스타일의 유형을 파악할 수 있다. 또한 TV 광고를 통해 박카스 브랜드 전략의 변천과정과 시대별 비주얼 내러티브의 특수성과 콘텐츠를 이해할 수 있다. 따라서 연구는 로만 야콥슨(Roman Jakobson)의 6가지 커뮤니케이션 기능모델에 근거하여, 박카스 브랜드의 TV광고 내러티브에 대한 메시지의 기능을 제시한다. 결론적으로, 박카스의 TV광고 내러티브를 통한 장수브랜드의 차별적 의미와 가치를 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 사회·문화적 상황과 밀접하게 연관된 소비자의 소구변화에 따른 내러티브를 구성한다. 둘째, 지속적인 브랜드의 이미지 관리와 누적효과에 따른 아이덴티티를 형성한다. 셋째, 사회·문화적 상황과 소비자 간의 함의적이며 유대적인 관계를 형성하여, 커뮤니케이션 메시지로서 기능한다.

사용성 향상을 위한 모바일뱅킹 인터페이스 디자인

손효정(주저자) ( Hyo Jung Son ) , 이연준(교신저자) ( Youn Joon Lee )
4,800
초록보기
본 연구는 은행마다 다르게 구성된 모바일 뱅킹 UI(User Interface)의 불편 사항을 파악하고자 하였다. 구체적으로 정보설계 분야 연구와 사용성 테스트를 통해 사용자 니즈를 반영한 모바일뱅킹 UI 통합화 방안을 제시하여 편리한 이용환경에 대한 방향성을 제안하고자 한다. 사용성 테스트 결과 가장 많은 오류를 일으킨 항목은 가독성-이해성-단축성 순이며 이를 정리한 결과는 다음과 같다. 첫째, 메인화면에서는 핵심정보와 기능들을 제공하여 사용자들이 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있어야 한다. 둘째, 페이지 이동시 제공되는 인터렉션과 UI에 일관성을 주어 이용편의를 배려하여 확실히 인지할 수 있어야 한다. 또한, 반복된 기능 및 단계를 하나로 통합하여 불필요한 과정을 줄일 필요가 있다. 셋째, 사용자들이 원활히 과업을 수행할수 있도록 수행단계에 알맞은 UI를 제공해야 하며 진행 단계를 표시할 때에는 텍스트를 포함하여 정보를 명확하게 인지할 수 있게 해야 한다. 본 연구는 기존 서비스에 대한 개선 방안을 제시하고 최종적으로 모바일뱅킹 UI통합화 방안을 와이어프레임 형태로 구체화하였다.

MOMA PS1 YAP 파빌리온에 나타나는 계획특성에 관한 비교 연구

국형걸(주저자) ( Hyoung-Gul Kook ) , 성이용(교신저자) ( Lee-Yong Sung )
4,900
초록보기
MOMA PS1 YAP 파빌리온의 최종당선작들을 입체적으로 비교 분석하여 동시대 파빌리온 건축 공간의 특성과 그 흐름을 밝히는 것에 목적이 있다. 연구의 방법으로는 파빌리온의 공간 특성을 보다 개관적으로 분석하기 위해 공간분석항목을 도출, 사례를 통한 분석을 하였다. 결론은 다음과 같다. MOMA PS1 YAP 파빌리온은 참신한 아이디어와 진보적 기술을 실험하는 장으로써 동시대 건축의 다양성, 진보성, 지역성을 대변하여 보여준다. 첫째, 파빌리온 사례의 연대기적 비교분석을 통해 최근 파빌리온 건축의 특성과 흐름을 파악할 수 있다. 둘째, 파빌리온 사례의 지역적 비교분석을 통해 최근 파빌리온 건축의 지역적 특성을 알 수 있다.

건축자재 광고에 내재된 디자인 가치 동향에 관한 연구: 대한건축사협회 "건축사(建築士)"지를 중심으로

김현대(주저자) ( Hyun Dai Kim ) , 윤정원(공동저자) ( Jung Won Yoon ) , 박지영(교신저자) ( Ji Young Park )
5,400
초록보기
본 연구는 대한건축사협회 월간간행물인 ``건축사(建築士)``지 자재광고 분석을 통해 한국 건축 산업의 디자인 가치 동향에 대해 고찰하였다. 1970년부터 2010년까지 디자인 가치를 지향하는 모든 광고들을 대상으로, 건축자재와 광고언어의 관점에서 변화의 흐름을 분석하고 통합적으로 평가하였다. 건축자재에 따른 디자인 지향성 분석틀은 미국 건설시방협회의 건설공종 분류체계인 마스터포맷(MasterFormat)을 기반으로 하였고, 광고언어 관점에서의 내용분석을 위해 12가지 가치지표를 설정하고 디자인 연계지표를 정의하였다. ``건축사``지 자재 광고는 건축 직능과 업계의 변화를 직·간접적으로 투영해 왔으며, 건축 산업 전반에 걸쳐 사회·문화·경제적 흐름 속에 내재된 디자인 가치를 충실히 반영해왔음을 확인할 수 있었다. 건축자재와 디자인 연계지표의 연대기적 분석을 통해, 상호 연관성과 통계패턴의 규칙성에 대한 결론을 도출하였다. 본 연구는 전문 직능 협회 회원지에 실린 자재 광고를 학술적 사료로 활용하여 광고언어에 표현된 디자인 가치에 대한 시대적 배경과 사회적 상관관계에 대해 고찰하는데 의의가 있다.

SWEEPA: 업무 효율성 향상을 위한 실내 폐기물 추적 시스템 디자인

김은결(주저자) ( Eun Kyeol Kim ) , 정민규(공동저자) ( Min Kyu Jung ) , 강연아(교신저자) ( Youn Ah Kang )
5,000
초록보기
본 연구는 청소 용역 노동자와 용역 업체를 대상으로 실내에서 폐기물을 수집하는 과정을 조사하고, 기술적 적용을 통해 보다 효율적인 폐기물 수집시스템을 제시한다. 연구를 통해 설계된 Sweepa 시스템은 센서를 통해 폐기물 양을 추적하여 사용자가 폐기물 수집 경로를 자율적으로 설계하고, 축적된 데이터베이스 분석을 통해 생산적인 인적 자원 관리를 가능케 한다.

인스타그램 유저들의 예외적 해시태그(hashtag) 이용 행태 연구

김정인(주저자) ( Jungin Kim ) , 정혜욱(교신저자) ( Hyeuk Chung )
5,300
초록보기
본 연구는 유사한 정보의 군집화를 통한 검색의 효율성을 위해 트위터에서 시작된 해시태그와는 달리 사용자의 자의적 변용에 의하여 그 역할과 기능의 확산을 보여주는 인스타그램에서의 예외적 이용 행태에 대한 실증적 고찰과 함의 분석을 목적으로 한다. 트위터 기반의 해시태그 관련 선행 연구 분석을 통해 도출된 정보 제공형과 참여 유도형은 인스타그램 유저들 사이 에서도 가장 활발하게 사용되는 형태이며 이와 함께 ``팔로워의 수적 증가`` 및 ``콘텐츠 노출 빈도 증가``에 해당하는 노출형은 개인의 정체성 및 자의식표출과 깊게 연계된 행동으로 소셜 미디어를 구성하는 기본적인 요인이라고 할 수 있다. 한 편, 예외적 이용 행태로 분류된 ``언어 유희형``에는 보다 적극적인 개인 큐레이션을 목적으로 구현된 사적 폭소노미와 다양한 해석을 창출하는 해시태그 활용 댓글을 들 수 있다. 자신만의 독특한 언어 사용으로 자의적 범주화를 구축하거나 유희성과 진정성을 동시에 포함하는 댓글을 통해 텍스트를 넘어 시각 콘텐츠를 포함하는 스토리텔링의 확산을 가능하게 하는 이러한 유저들의 행동은 소셜 미디어 공간을 재미와 몰입 및 도전의 공간으로 변화시키며 가치를 발견하는 일종의 개발자로서의 양태를 엿보게 한다. 다시 말해 가시적으로 드러나는 언어 유희성 내면에는 참여적 커뮤니케이션 공간을 촉진시키며 발전하는 소셜 미디어 사회 구성원들의 잠재력이 존재한다고 할 수 있다.

포지셔닝 전략에 기반 한 융합형 디자인 프로세스 제안

성정연(주저자) ( Jung Yeon Sung )
5,100
초록보기
디자인 산업의 치열한 경쟁상황 속에서 새로운 시장과 가치를 창출하기 위한 해결방안으로 포지셔닝 전략에 기반 한 융합형 디자인 프로세스 모델을 제안하고자 한다. 특히 프로스펙스 ``W`` 사례를 통해 살펴보았다. 프로스펙스의 경우 현 시장의 제품인 ``러닝화`` 중심의 시장에서 ``스포츠워킹화``를 제안함으로, 디자인 프로세스 초기 단계부터 고객 분석을 통해 새로운 가치를 제안하고, 기존의 프레임을 깨고 ``스포츠 워킹화``라는 포지셔닝 전략에 기반 한 디자인 프로세스를 통해 새로운 시장을 개척하였다. 이는 기존 러닝화 시장에서 고전하고 있던 프로스펙스가 ``W``를 통해 ``스포츠 워킹화`` 라는 새로운 시장과 가치를 창출하고, 그 시장의 리딩 기업이 될 수 있었던 것이다. 따라서 디자인 프로세스 상에서 포지셔닝 전략을 포괄적, 단계적으로 적용함으로, 융합형 디자인 프로세스의 중요성을 제안하고자 한다.
1 2 3 >