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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 15권 3호 (2016)

자연모방 건축과 시대적 배경의 관계성 고찰

이정원(주저자) ( Jungwon Lee ) , 김다은(공동저자) ( Daeun Kim ) , 변나향(공동저자) ( Nahyang Byun ) , 강준경(교신저자) ( Junekyung Kang )
5,200
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자연모방 건축은 오래 전부터 서구에서 논의되어 왔다. 시대의 흐름에 따라 자연에 대한 인식, 자연모방을 통해 추구하고자 하는 바, 자연모방 건축의 특성 등에 차이가 보이고 있다. 이것은 해당 시대의 다양한 영향을 받은 것으로 유추해 볼 수 있다. 본 논문의 목적은 과거에서부터 현재까지의 자연모방 건축이 가지는 특성을 살펴보고 당시의 시대적 배경을 통해 이러한 흐름의 변화를 이해하는 것이다. 먼저, 과거부터 현재까지의 자연모방 건축이 지니는 특성을 고찰한다. 고대 그리스, 중세, 르네상스, 근세, 현대에 이르기까지 자연에 대한 인식 및 태도, 자연모방 건축의 계획 특성, 자연모방을 통해서 지향하는 바에 관한 내용을 사례들을 통해 살펴본다. 다음으로 자연모방 건축에 직접적인 영향력이 있었던 역사적 흐름을 자연관, 사회상, 종교, 과학기술 등 각 시대의 배경과 주요 이슈들을 통해서 살펴본다. 마지막으로 자연모방 건축과 역사적 배경의 관계를 논의한다.

가구상황에 따른 노인단독가구의 주거환경 만족도 비교 연구

이연숙(주저자) ( Yeun Sook Lee ) , 김현정(공동저자) ( Hyun Jung Kim ) , 안창헌(공동저자) ( Chang Houn Ahn ) , 박재현(공동저자) ( Jae Hyun Park ) , 허혜영(공동저자) ( Hye Young Heo ) , 안창헌(교신저자) ( Chang Houn Ahn )
5,800
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본 연구의 목적은 저소득 노인단독가구의 주거실태를 진단하고자 하는 것으로, 이들을 거주지역, 가구구성, 소득수준의 3개의 변인을 고려하여 총 8가지의 가구상황으로 구분하고 각 가구상황별로 주거환경 만족도를 비교하여 측정하였다. 본 연구의 방법은 구조적 설문지를 동반한 1:1 대면면접조사와 현장관찰조사로, 도시와 농촌에 거주하는 만 65세 이상의 저소득 노인단독가구 대상으로 조사하였다. 총 80개의 수집된 자료는 SPSS 통계프로그램을 통해 분석하였다. 분석결과 첫째, 도시지역은 편리성의 입지환경에 대한 만족도가 높고 농촌지역은 전망, 조명의 설비시설환경에 대한 만족도가 높아 거주지역 간에 주거상황이 다르게 나타났다. 둘째, 전반적으로 노인부부가구의 노인독거가구보다 만족도가 높아 가구구성에 따라 분명한 차이를 보였다. 셋째, 소득이 전반적으로 높고 낮은 정도의 차이에 따라 주거의 실상이 다르게 나타났으며 특히, 도시에 거주하는 저소득 노인독거가구의 주거상황이 매우 취약한 것으로 나타났다. 본 연구는 저소득 노인단독가구의 다양하고 차별화된 요구를 파악하고 이에 적절히 대응하는 주거환경을 계획하는 데에 기초자료로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

문화공간을 통한 브랜드 경험이 브랜드-소비자 관계에 미치는 영향에 관한 연구 - 국내 금융,보험기업의 브랜드 문화공간을 중심으로 -

김다영(주저자) ( Da Young Kim ) , 이연준(교신저자) ( Youn Joon Lee )
4,900
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본 연구는 국내 금융·보험기업의 문화공간에 적용된 브랜드 경험에 대한 선행 사례분석을 토대로 브랜드 경험의 요소가 브랜드 태도와 브랜드충성도에 어떠한 영향을 미치는지 검증하고자 한다. 또한, 본 연구를 통해 고객이 적극적으로 브랜드 가치를 경험할 수 있는 브랜드 문화공간의 운영 활성화를 위한 시사점을 제언하고자 한다. 연구의 방법으로 선행연구를 통해 브랜드 경험과 디자인 요소, 브랜드 태도와 브랜드 충성도에 대한 이론적 근거를 마련하였고, 선행 사례분석을 토대로 브랜드-소비자의 관계 검증을 위한 설문조사를 진행하였다. 연구결과, 문화공간에서 브랜드 경험의 감각적, 감성적, 인지적, 행동적, 관계적 경험이 총체적으로 이루어지지만, 그 가운데 인지적 경험, 행동적, 관계적 경험이 브랜드 태도, 브랜드 충성도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구에서는 공간 내의 다양한 디자인 요소들과 유기적으로 연결된 5가지의 브랜드 경험 가운데, 인지적, 행동적, 관계적 경험을 기업의 전략적 브랜드 관리 수단으로서 가능성을 제시하며, 이를 통해 금융·보험기업의 고객의 경험 만족을 위한 브랜드의 경쟁력을 갖출 수 있을 것이다.

모바일 O2O(Online to Offline)서비스 기반 쿠폰애플리케이션 사용자 인터페이스 디자인 비교 연구

조성호(주저자) ( Sung Ho Cho ) , 이연준(교신저자) ( Youn Joon Lee )
4,800
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소비자는 이제 온라인·오프라인·모바일 등 ‘옴니채널(Omni Channel)’을 통해 쇼핑이 가능해 졌다. 온라인 영역의 적극성으로 인해서 Online toOffline(O2O) 시장 진출에 대한 오프라인 영역의 중요성이 강조 되었다. 국내 O2O 시장은 발전 단계이며 이를 효과적으로 활용하기 위해서는 O2O 서비스의 주요 플랫폼인 모바일 O2O 서비스와 관련된 연구가 필요하다. 본 연구는 모바일 O2O 서비스 기반 애플리케이션의 사용자 인터페이스 디자인의 정보구조의 분석을 통해 모바일 O2O 서비스의 특징을 도출한다. 이를 바탕으로 사용성 평가에 필요한 요소들을 수집하여 평가 후, 사용자 인터페이스 디자인의 사용성 향상을 위한 방법을 모색해 본다. UI 디자인의 구성요소인 정보구조 설계 측면으로 사례 대상을 분석하고 도출된 특징을 통해서 사용성 평가에 필요한 평가요소를 수집하였다. 연구대상은 국내 이동통신 3사가 서비스하는 Syrup wallet,Clip, Smart wallet 앱을 대표 사례로 선정했다. 연구 방법은 휴리스틱체크리스트 평가 방법으로 진행하여 도출된 결과 값을 바탕으로 평가단의 인터뷰를 통해 개선 방향을 제안하였다.

정보와 정보디자인 재고찰: 정보의 양가성을 중심으로

민수홍(주저자) ( Soo Hong Min ) , 황수홍(교신저자) ( Su Hong Hwang )
5,000
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오늘날 디자인 수행 방식의 복잡성은 시각 체계나 질서 부여에 관하는 논의보다 더 넓은 이해가 필요함을 보여주고 있다. 이와 같은 맥락에서 정보디자인의 중요성이 일반화에 따라 ‘정보’를 디자인 이론과 실무의 내용으로 다뤄야 하는 경향 또한 증대되었다. 이를 바탕으로 이제는, 무엇이 정보인지를 고민하는 것 즉, 정보에 관한 고찰 또한 중요해지고 있다. 정보디자인은 주제와 대상 및 현상이나 그 변화도를 파악하는 방법을 보다 효율적으로 재현하여 소비자나 수용자 위주의 정보 전달의 방법론에서 우위를 점하겠다는 태도를 취한다. 이러한 방법론은 “분류하기-분석하기”와 동시에, 그(주제/현상의) 인과율을 파악하기 위한 “대상화” 그리고 이를 뒷받침하는 정확성 즉, “확정성의 추구”를 그 사고의 배경으로 한다. 이 연구는 상기의 세 가지 주요 개념들이 우리 삶에서 작용하는 방식을 고찰한 사회학과 정보학, 과학사 및 과학철학, 그리고 과학기술학 분야의 문헌과 사례 연구들을 통해 앞선 세 가지 개념들의 인식론적, 수행적 특성 및 한계를 분석한다. 더 나아가, 과학적 방법론을 바탕으로 이루어지고 있는 정보디자인의 실험과 실천들이, 실제의 복잡함을 보다 깊이 있게 재고할 수 있게 하는 비평적 질문항들을 제시한다.

코스닥 상장 제조업과 서비스업 기업의 디자인 활용 인식에 대한 연구

이연준(주저자) ( Youn Joon Lee ) , 이연준(교신저자) ( Youn Joon Lee )
5,100
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본 연구의 목적은 중견 중소기업의 디자인 활용에 대한 인식이 기업 퍼포먼스에 미치는 영향에 대해 조사하고자 한다. 구체적으로 코스닥에 상장되어있는 제조업과 서비스업 기업의 디자인 활용에 대한 인식과 차이를 파악하고, 이러한 인식이 기업 디자인실 운영과 기업 성장에 주는 영향을 파악하고자 하였다. 코스닥 상장기업 중 654개 제조업기업 181개 서비스업 기업을 분류하였다. 분류된 기업 웹사이트와 공시자료를 통해 기업의 디자인 활용 인식에 대한 자료를 수집하고 내용분석(Content Analysis)을 하였다. 해당 기업의 매출액(2012~2014), 고용인 수, 디자인실 운영 여부에 대한 자료 수집 후, t-test, 교차분석, 로지스틱 회귀분석, 다중회귀분석을 이용하여 통계분석을 진행하였다. 제조업과 서비스업의 비교 시 서비스업은 Theme1(디자인 고객중심) 점수화가, 제조업은 Theme 2(디자인의 문화형성) 점수화가 상대적으로 높았다. 또한, 디자인실 운영 유무는 서비스업 기업의 디자인실 운영이 상대적으로 높았으나, 두 기업 모두 디자인실을 운영하는 비율이 낮아 디자인을 위탁하는 경향이 강하며, 디자인을 하나의 외적 기능으로 인지하는 것을 알 수 있다.

가사전담 남편을 위한 육아 TV채널의 브랜드마크 및 스테이션 아이덴티피케이션 제안

천은영(주저자) ( Eunyoung Chun ) , 최장섭(공동저자) ( Jangseop Choi ) , 백진경(교신저자) ( Jinkyung Paik )
4,900
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본 연구는 사회발전으로 인한 성별분업 체계의 변화와 가사전담 남편의 비율이 증가함에 따라 이들의 육아를 다루는 프로그램에 대한 필요성에 주목하여 가사전담 남편을 주요 대상으로 육아채널 개설 시 필요한 브랜드마크와 스테이션 아이디를 디자인하여 제안하는데 목적이 있다. 선행연구와 현황분석을 통해 브랜드마크와 응용브랜드마크를 제작하여 생후 6개월~37개월까지의 아이를 육아하는 부모 55명을 대상으로 채널 필요성과 선호도 및 인지도 관련 수용자 의식조사를 2차에 나누어 실시하였다. 1차 조사 결과, 부모들의 육아에 대한 걱정과 두려움의 심리와 육아채널의 필요성을 확인하였고, 브랜드마크와 응용브랜드마크 형태와 색채 선호도 및 인지도 평가를 통해 부정적 결과를 얻은 응용브랜드마크의 문제점을 도출하고 이에 대한 개선안을 제안하여 2차 설문조사를 실시하였다. 그 결과, 아이를 연상시킬 수 있는 형태가 인지도와 적합성이 높았으며, 고채도의 남색 계열 색채사용이 긍정적임을 확인하였다.

그린 소비자를 위한 웰빙 라이프 스타일 채널 브랜드 제안

김예지(주저자) ( Ye Ji Kim ) , 백진경(교신저자) ( Jin Kyung Paik )
5,000
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종합편성채널의 도입으로 인해 시청자들의 욕구는 점차 다양해지고 있으며 채널 경쟁이 날로 과열되고 있다. 지속적인 웰빙(Well-being)과 그린소비열풍으로 인해 웰빙 채널에 대한 요구도 높아지고 있다. 국내·외 채널 브랜드 전략 사례 및 국내 웰빙 라이프 프로그램에 관하여 현황조사 결과 현재 우리나라는 의, 식, 주 전반에 관한 웰빙 정보를 제공하는 채널은 존재하지않으며 교양, 오락 등의 프로그램에서 단편적으로 제공되고 있는 실정임을 파악하고 웰빙 라이프 채널 브랜드 전략을 제안하고 채널 브랜드 마크와 스테이션 ID(station Identification) 제작하였다. 채널 브랜드 전략과 디자인의 객관적 검증을 위해 환경 관련 프로젝트에 참여한 경험이 있는 20대 이상남녀 50명을 대상으로 사용자 인식조사를 실시하였으며 그 결과 대체로 해당 채널의 필요성과 연구자가 제안한 컨텐츠에 긍정적인 응답을 보였다. 그러나 브랜드마크와 관련된 가독성과 같은 개선의 필요성이 제기되어 이를 개선하였으며 비교 검증 설문을 실시하였다. 그 결과 개선된 브랜드마크에 대해 이전과는 달리 긍정적인 결과가 타나났다. 본 연구가 향후 그린 소비자를 대상으로 한 웰빙 라이프 스타일 채널 제작에 도움이 되길 바란다.

중요도평가를 통한 공공도서관 디지털공간 계획요소 개발

임은영(주저자) ( Eun Young Lim ) , 황연숙(교신저자) ( Yeon Sook Hwang )
5,200
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2000년 공공도서관에 대한 정보화 사업의 일환으로 디지털자료 전용공간이 대다수의 도서관에 마련되었지만 획일적인 디자인으로 인해 이용자의 다양한 행위를 수용하기에는 부족한 실정이다. 본 연구는 공공도서관 디지털공간의 공간계획요소에 대한 문헌 및 설문조사를 통하여 디지털 세대 이용자의 새로운 요구에 대응하기 위하여 공공도서관 이용자가 정보활동 시 중요하다고 생각하는 공간계획요소에 대한 중요도평가를 실시하였다. 중요도 평가를 위하여 1차적으로 각 기관의 도서관 기준 및 평가지표, 선행연구를 분석하여 50개의 요소가 도출되었고 이를 이용자 150명에게 설문조사 하였다. 중요도의 평균값 이상 도출된 요소를 중심으로 요인분석을 실시하였으며 비슷한 성격의 요소들 간의 상관성을 파악하여 요인별 공간계획요소를 분류하고자 하였다. 연구결과 계획적요인, 디자인적요인, 심리적요인, 기술적요인 총 4개의 요인으로 분류되었다. 이와 같은 요인별 디지털공간계획요소들을 평가도구로 하여 차후 공공도서관 공간평가와 이용자 만족도 조사를 실시함으로서 구체적인 공간계획방안 마련에 기초자료가 될 수 있을 것이다.

폴더블 디스플레이 인터랙션의 스마트 디바이스 적용방안에 관한 연구

노지혜(주저자) ( Ji Hye Noh ) , 정승은(공동저자) ( Seung Eun Chung ) , 류한영(교신저자) ( Han Young Ryoo )
5,400
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본 연구에서는 폴더블 디스플레이가 스마트 디바이스에 적용될 경우 각 기능에 따른 최적의 인터랙션 방식을 제안하고자 하였다. 이를 위해 먼저 문헌고찰을 통해 폴더블 디스플레이 인터랙션 개념과 특징 및 기존 연구사례를 통해서 폴더블 디스플레이에서 활용 가능한 인터랙션의 5가지 기준을 정리하였다. 이를 바탕으로 스마트 디바이스의 기능에 따른 최적의 인터랙션 방식을 찾기 위하여 사용자 조사를 진행하였다. 사용자 조사에 앞서 폴더블 디스플레이 5가지 인터랙션 기준을 이용하여 폴더블 디스플레이 인터랙션을 36가지의 세분화된 방식으로 정리하였다. 또한 문헌을 통해 기존에 스마트 디바이스의 17가지 대표적 기능을 선정하였다. 마지막으로 이렇게 정리된 세부적 인터랙션 방식과 기능을 활용하여 사용자 조사를 실시하였으며, 각 기능에 따른 가장 높은 빈도와 점수를 받은 인터랙션 방식을 최적의 방식으로 선정하고 이에 관한 구체적 내용에 대해 서술하였다. 본 연구는 향후 디자이너가 폴더블 디스플레이의 인터랙션을 스마트 디바이스에 적용할 경우에 기능에 따른 최적화된 인터랙션 방식을 찾는데 도움이 될것으로 기대한다.
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