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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 17권 2호 (2018)

건축 기획단계 효율적인 의사결정을 위한 공공데이터 시각화 프로세스

장선우 ( Chang Sun Woo ) , 김정기 ( Kim Jung Ki ) , 전한종 ( Jun Han Jong )
5,600
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다양한 공공데이터가 생산 및 공개되어 여러 분야에서 데이터를 활용하는 사례가 증가하고 있다. 하지만 공개된 데이터는 데이터의 크기가 크고 항목이 복잡하여 직관적으로 의미를 파악하고 활용하기 어렵다. 데이터 시각화 기술은 데이터를 시각적인 형태로 표현하여 데이터에 대한 전문적인 지식이 없는 상황에서도 데이터를 활용할 수 있게 하여 다양한 분야에서 주목을 받고 있다. 건축 기획단계에서는 건축가, 건축주, 이용자, 지역사회 등 다양한 의사결정 주체들이 참여하여 전체 프로젝트의 성격을 규정하기 때문에 프로젝트 전반에 걸쳐 가장 큰 영향력을 발휘한다고 할 수 있다. 현재 기획단계 의사결정과정에서 근거로 활용할 수 있는 다양한 공공데이터들이 개방되어 있지만 활용은 타 분야에 비해 저조한 편이다. 본 논문에서는 기획업무에서 정량적인 데이터를 활용하는 방법 중 하나로 데이터 시각화 도구를 사용하여 데이터를 시각화하는 프로세스를 제안하는 것에 목적이 있다. 이론적 고찰과 기획업무 분석을 통해 데이터 활용 목적 설정(업무 범위 선정), 활용 데이터 선정, 데이터 획득, 데이터 시각화 네 단계의 데이터 시각화 프로세스를 제안하였으며 이를 구체적인 시나리오에 적용하여 실제 시각화 결과물을 제시하였다.

사용성 향상을 위한 공공 신고앱 긴급신고버튼 분석 - 어포던스 이론 측면에서 -

사공선 ( Sakong Sun ) , 이연준 ( Lee Youn Joon )
5,600
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도시화로 사람들이 빠른 삶을 추구함에 따라 스마트폰 사용 인구는 증가하였다. 정부에서도 안전사고 대처방안으로 다양한 신고 앱을 출시하였으나, 신고버튼의 사용성이 낮아 신속한 신고에 방해가 되므로 사용자의 행동을 유도하는 버튼 연구가 필요한 상황이다. 본 연구는 긴급신고버튼에 주목하여, 사용자가 버튼을 인지하고 누르게 하는 요소를 어포던스 이론 측면에서 살펴보았다. 먼저 버튼을 구성하는 요소를 인지적, 물리적 어포던스로 분류하고, 각 요소 제작에 중요한 사항들을 선행 논문들을 통해 도출하였다. 도출된 중요 사항들을 정리해 분석틀로 제안하고, 틀을 토대로 7개의 공공신고 앱 긴급신고버튼을 분석하였다. 그 중 '119신고 앱'을 대상으로 UI·UX 전문가 5명의 사용성 테스트를 통해 긴급신고버튼의 문제점과 개선방안을 도출하고, 이를 반영하여 버튼 디자인을 개선하였다. 어포던스가 반영된 개선 버튼이 실제 사용성을 향상시키는지 일반인 40명을 대상으로 기존 버튼과 개선 버튼의 수행시간과 오류횟수를 측정하고 T-검증을 통해 사용성이 향상됨을 검증하였다.

SPA 브랜드의 BI 색채 적용 현황과 사용자 선호도 조사

박한나 ( Park Han Na ) , 백진경 ( Paik Jin Kyung )
4,800
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국내 의류 시장에서 SPA(Speciality Store Retailers of Private Label Apparel) 브랜드에 대한 매출이 지속적으로 증가하고 있다. 본 연구에서는 SPA 브랜드들의 개별적인 특성과 BI 시스템 안에서 각각의 색채 시스템이 어떠한 방식으로 제안되고 있는지 분석을 하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서는 브랜드 파워와 판매도 순위, 소비자들의 선호도를 기준으로 국내에 매장을 가지고 있는 대표적인 SPA 브랜드 중 국내매출순위 1~4위의 브랜드를 8개를 대상으로 선정하였다. 그리하여 브랜드의 정보적 요인 중 BI(Brand Identity) 및 내부 사인시스템, 패키지 등의 색채특성과 환경적 요인 중 건물 외관 및 간판, 매장실내 디자인의 색채와 특성을 조사하였다. 또한 각 브랜드의 선호도에 관하여 2,30대 학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. BI의 색채 적용 관련 조사 결과, 4개의 브랜드가 적색 계열의 로고를 사용하였으나, 브랜드마다 아이덴티티의 차별화를 적용시켜 톤이 다른 적색 색채를 사용하고 있는 것으로 나타났다. 나머지 4개의 브랜드 경우에서는 흰색과 검은색의 흑백 계열이나 짙은 남청색과 같은 무채색과 1가지의 주조 색을 사용하여 브랜드의 특성을 살리는 BI 디자인을 적용시키고 있었다. 설문 조사 결과로 브랜드 이미지 결정 요인 중 브랜드 로고 및 색채가 차지하는 비중이 매우 큰 것으로 드러났으며, SPA 브랜드에서 BI 색채의 비중이 매우 크다고 볼 수 있다. 따라서 브랜드 아이덴티티의 차별화와 선호도를 높이기 위해서는 BI 색채 선정이 상당히 중요하다고 사료된다.

밀레니엄 세대와 베이비붐 세대의 건강한 실내마감재 선택 요인과 의사 분석 - 미국 사례 연구 -

권현주(주저자) ( Kwon Hyun Joo ) , 권현주(교신저자) ( Kwon Hyun Joo )
4,700
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본 연구의 목적은 밀레니엄 세대와 베이비붐 세대의 건강한 실내마감재 선택 요인과 의사에 대해 파악하는 데 있다. 본 연구는 우리나라보다 앞서 건강실내마감재를 도입한 미국의 사례에 대한 연구로 자가 거주자 중 21세 상의 밀레니엄세대 (n=254)와 베이비붐 세대 (n=306)를 대상으로 하였다. 설문조사를 통해 수집한 데이터를 빈도분석, t-검증, 상관관계를 통해 석한 결과, 건강한 실내마감재에 대한 지식, 지각된 장애, 지각된 위협, 택 의사의 변인에서 밀레니엄 세대와 베이비붐 세대 간의 유의한 차이를 였으며, 특히 선택 의사에 있어 가장 큰 차이를 보였다. 반면, 지각된 이익에 대해서는 두 세대 간의 인식 차이를 보이지 않았다. 상관관계 분석 결과 두 세대 모두 건강한 실내마감재에 대한 지식, 지각된 이익, 지각된 위협이 높을수록 더 높은 선택 의사를 보였으나, 두 세대 모두 지각된 장애와 택 의사 사이에 유의한 상관관계를 보이지 않았다. 두 세대 모두 건강한 내 마감재의 긍정적인 측면에 대해 인지하고 있었으나 밀레니엄 세대가 다 높은 인식과 적극적인 선택 의사를 나타내었다. 향후 건강한 실내마감재의 선택을 활성화하기 위해 소비자가 건강한 실내마감재에 대한 기본 지식 습득할 수 있도록 충분한 정보를 제공하고, 건강한 실내마감재 선택 시긍정적 효과에 대해 적극적으로 알리되 각 세대에 적합한 마케팅 전략이 요할 것이다.

드론을 활용한 도시 문화 재생 시나리오 개발

한현석(주저자) ( Han Hyun Suk ) , 한현석(교신저자) ( Han Hyun Suk )
5,100
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전 세계적으로 낙후된 도시 및 마을을 재생하여 활성화시키려는 노력이 시도되고 있다. 도시 문화의 재생을 추진하기 위해서는 1차적으로 낙후된 도시를 활성화하여 인구의 유입을 증가시키고, 결과적으로 도시의 기능을 복원하여 경제적, 문화적으로 낙후된 도시를 다시 활성화하려는 노력이 필요하다. 본 연구에서는 현재 화두가 되고 있는 도시 문화의 재생 및 활성화를 위해서 드론이라는 기술을 활용하여 구축이 가능한 시나리오의 활용 가능성에 대한 다양한 방안에 대해서 모색하였다. 드론의 원초적인 용도인 비행이라는 기능에 추가적으로 다른 기능적인 요소를 더해서 새로운 시나리오를 수행할 수 있는 가능성의 도출이 필요하다. 도시 문화 재생, 드론의 기술 및 현재 활용 방법과 관련된 다양한 자료를 수집하여, 관련된 키워드를 도출한다. 전문가의 자문을 통해서 도출된 키워드를 선별하여, 온라인 조사를 통해서 최종으로 도출된 키워드를 다양한 방식으로 조합하여 도시 문화재생을 위한 드론의 사용 시나리오를 도출한다. 결과적으로 본 연구는 본 시나리오를 성공적으로 수행할 수 있는 도시 문화 재생을 위한 드론의 사용 시나리오 및 외형 디자인을 제안하는 것을 목표로 한다.

퍼스의 기호유형에 따른 세대별 은행권 디자인 분석

김재민 ( Kim Jae Min ) , 안병학 ( Ahn Byung Hak )
5,200
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은행권은 한 나라를 대표하는 공공매체이자 기술적 · 문화적 콘텐츠를 담은 특수보안제품이다. 특히 은행권 디자인은 법적 효력을 갖기 위한 위조방지 장치의 기능적 요소와 한 국가의 상징적 요소를 동시에 담아내는 시각표현물이다. 최근 은행권 디자인은 첨단위조방지장치를 내세우며 자국의 시각정체성 수준과 면모를 드러내고 있다. 단순히 이미지를 재현하거나 사실적으로 표현하는 방식에서 벗어난 오감의 공감각적 결합은 사용자에게 새로운 경험과 참여를 제공하고, 은행권의 동적인 장면을 창출함으로써 새로운 시각 정체성을 생성함과 동시에 새로운 표현 전략을 창출한다. 따라서 이러한 전략은 은행권 디자인의 기술 수준을 드러내는 주요한 특징이자 상징적 기호이다. 이 연구는 세대별 은행권 디자인의 특징과 변화를 통해 위조방지 디자인의 특수성을 고찰하고, 은행권 디자인 내포된 시각 기호의 의미와 가치를 파악하고자 실행되었다. 이에 따라 연구자는 퍼스(Peirce)가 제시한 3가지 기호 유형인 도상(Icon), 상징(Symbol), 지표(Index)의 표현 가능성과 가치를 연역적으로 해석하고 기술변화에 따른 세대별 은행권 디자인을 분석함으로써 위조방지장치가 은행권의 시각 정체성을 결정하는 주요 요소임을 살펴보았다. 그 결과 연구자는 은행권 디자인이 이미지의 사실적 재현을 활용한 국가 상징으로서의 표현을 넘어 다양한 위조방지요소를 활용한 다중감각적 시각 정체성을 부여하며 사용자의 경험과 참여를 유도하는 방향으로 이동하고 있으며, 이러한 지각 요소의 적극적 활용은 차세대 은행권 디자인에 중요한 수단이자 속성으로 자리매김할 것이라는 것을 확인할 수 있었다.

건축 클라이언트와의 협의를 위한 증강현실 기본 설계 검토방법 제안 - 기능별 실 배치와 인테리어 중심으로 -

민연홍 ( Min Yeon Hong ) , 정민희 ( Jeong Min Hee ) , 이종민 ( Lee Jong Min ) , 류재호 ( Ryu Jae Ho )
5,000
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도면이 익숙하지 않은 건축 클라이언트와의 협의는 쉽지 않은 일이다. 이에 따라 건축가와 클라이언트와의 협의를 위한 방법을 증강현실을 통해 제안하고자 한다. 본 연구에서는 도면에 익숙하지 않은 건축클라이언트와의 소통을 위해 마커를 도면과 유사하게 하거나 요소 및 기능별로 마커를 디자인하였다. 또한, 건축 클라이언트와 건축가의 소통을 돕기 위해 각 실에 대한 가구 설정변경, 벽 및 바닥에 대한 재질 변경과 같은 기능을 포함하고 있으며, 캐릭터를 증강한 공간 내에서 돌아다니거나 캐릭터 1인칭 시점 변경을 통해서 실의 크기나 동선에 대한 건축 클라이언트의 이해를 돕는 등 다양한 방식을 통해 공간에 대한 구성이나 배치에 대한 접근을 쉽게 하였다. 제작한 프로그램은 데스크톱과 태블릿PC 두 가지로 개발하여 대형화면을 통한 원활한 소통과 휴대성을 고려하였다. 결과적으로 개발한 프로그램으로 건축 클라이언트와 건축가는 실시간으로 소통이 가능할 것이며, 협의 시간 또한 크게 단축될 것이며, 클라이언트의 잘못된 이해로 발생할 문제 또한 방지할 수 있을 것으로 기대된다.

제품 디자인에서 감성의 유형과 표현 요소

박호영 ( Park Ho Young ) , 김병욱 ( Kim Byung Uk ) , 이진렬 ( Lee Jin Ryeol )
5,100
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디자인 패러다임은 산업화의 변화에 대응하며 끊임없이 변화해왔다. 산업의 성장을 이끌었던 대량생산 체재의 한계를 극복하고 기술과 트랜드를 반영하며 제품의 품질과 기능은 안정화 되고 고도화 되고 있다. 그러나 소비자들은 고급스럽고 좋은 기능을 포함한 제품의 풍요 속에서 만족해하지 않고 그 이상의 가치를 요구하고 있다. 제품을 도구가 아닌 감성을 공유할 수 있는 유기체로 인식하고 보이지 않는 많은 가치를 부여할 수 있는 제품에 대한 관심이 증가하며 감성디자인에 관한 연구가 급증하고 있다. 그러나 감성디자인 관련 선행연구들에서는 감성을 유발시키는 원인을 파악하고 제품에 적용 가능하도록 제시한 연구들은 미진한 상황이었다. 본 연구에서는 제품 디자인에 있어 감성을 표현할 수 있는 요소들을 도출하기 위해 감성의 차원을 분류하고 감성디자인의 표현대상을 규정하여 감성디자인에 활용될 수 있는 요소들을 제시하고자 한다. 선행연구자들이 제시한 감성디자인 유형과 표현 요소들은 연구의 시기에 따라 초기에는 오감을 통한 피드백에서 최근 추억의 회상이나, 희소성 또한 감성디자인으로 이해하게 되며 감성디자인의 영역이 확장되고 있었다. 선행연구를 통해 감성디자인의 유형과 요소가 시기별로 달라지는 현상을 파악하고 이러한 요소들을 종합적인 관점에서 분석하여 3가지 감성의 유형을 분류하였으며, 전문가 FGI를 실시한 결과 감성디자인의 표현대상과 디자인표현요소를 도출할 수 있었다. 본 연구의 결과를 통해 감성디자인의 개념을 적용한 제품개발 과정에 적합한 표현요소를 활용할 수 있는 가이드로 활용되어지기를 기대한다.

제품 디자인 개발 유형에 따른 디자인 방법론 적용 가이드라인

김유빈 ( Kim You Bin ) , 김병욱 ( Kim Byung Uk ) , 이진렬 ( Lee Jin Ryeol )
5,800
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제품디자인은 조형성을 넘어 통합적 사고를 통한 문제해결로 변화해 왔고, 창의적 사고를 통한 문제해결 능력이 요구됨에 따라 다양한 방법론들이 등장하고 적용되어왔다. 다양한 방법론은 창의적인 아이디어를 도출할 수 있는 논리적인 방안으로 인식하고 있으나, 복잡해진 제품개발 프로세스를 대응할 수 있는 방법론의 부재로 제품개발 프로세스별 상황이 고려되지 못하는 한계점을 확인할 수 있었다. 이에 방법론의 체계적인 접근을 지원할 수 있는 방안으로 제품디자인 개발 유형 및 특성을 재분류하고 프로세스에 따라 적용 가능한 방법론을 제안하고자 한다. 그 과정으로 혁신 제품을 분석하여 제품디자인 개발 유형을 'SE', 'SEF', 'SEFT' 3가지로 분류하였다. 프리그룹핑과 동질성 분석을 통한 결과 값을 맵으로 구체화한 후 적용 패턴을 파악하였으며, 패턴을 기반으로 제품디자인 개발 유형에 따른 디자인방법론 적용 가이드라인을 플로차트로 제안하였다. 이는 혼재되어있는 디자인방법론의 사용 시기를 제품개발 프로세스별 상황에 따라 제안함으로써 창의적 사고를 통한 문제해결 능력이 요구되어질 때 도구로 활용되어지길 기대한다.

현장조사 행위 유형에 대응하는 도시유산 모니터링 모바일 인터페이스 개발 - 한양도성 모바일 모니터링 시스템 계획을 중심으로 -

황지은(주저자) ( Hwang Jie-eun ) , 황지은(교신저자) ( Hwang Jie-eun )
5,500
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본 연구는 대표적인 도시유산인 한양도성의 모니터링 모바일 인터페이스를 제안하여 통합적 정보 시스템으로서 모니터링 업무의 실효성과 새로운 가능성을 탐색한다. 먼저, 모니터링에 관한 연구 및 실무 현황을 고찰하고, 이를 바탕으로 현장과 조사 대상의 특성과 조사자의 조사 행위에 의거하여 Point Inspection, Node Checking, Route Following으로 유형을 정의한다. 이를 모바일 인터페이스로 시범 구현하여 현장 조사자 중심의 조사의 편의성과 조사 대상의 종합적 이해를 증진할 수 있도록 반영했다. 이는 단순히 현장 조사의 편의성을 목표하는 것이 아니라, 향후 모니터링의 과정이 통합적인 도시 환경 정보시스템의 작동 체계로 발전할 가능성을 시사한다. 도시의 현장에서 조사할 수 있는 지표 정보를 수집하는 업무 뿐 아니라, 도시 정보를 현장에서 확인하고 진단할 수 있으며, 도시 계획과 정책의 수립과 실행에 보다 실용적인 근거를 마련할 수 있다.
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