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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 17권 5호 (2018)

사회성 로봇의 대화 참여 전략에 따른 사용자의 인식

김선경 ( Kim Sunkyoung ) , 김고운 ( Kim Go Woon ) , 강다현 ( Kang Dahyun ) , 김선경 ( Kim Sunkyoung )
5,000
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Social robots can act autonomously by interpreting and understanding social cues. Humanoid-typed social robots have a human-like appearance and can use voices, facial expressions, postures, and gestures as humans do. Therefore, it is possible to design the user experience by applying human communication methods to the social robot. Communication can occur as verbal and nonverbal communication. When starting a conversation, people use both verbal and nonverbal expressions. If we give sociality to the robots by applying human verbal and nonverbal communication methods to their design and operation, it will be possible to promote the natural interaction between the robots and the humans. In this study, we focused on the start of conversation as one of the stages of human interaction and explored whether we could apply existing conversation-starting strategies when a social robot participates in dialogue between two people. We investigated the user's perception based on those four strategies (asking a question, adding to conversation, looking alternately at others, and clearing one's throat). The robot's sociability, intelligence, politeness, and likeability was positively evaluated when the robot asked a question as a verbal engagement strategy, followed by adding to conversation, clearing one's throat, and looking alternately at others.

재난 환경에서의 프리패브 모듈러 건축의 특징과 구축 사례 분석

한현석(주저자) ( Han Hyun Suk(주저자) ) , 한현석(교신저자) ( Han Hyun Suk(교신저자) )
5,000
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기술의 발전과 함께 건축 공간을 설계하고 구축하는 방법이 점차 다양해지고 있다. 상황에 따라서는 전체적인 건축 공사의 시간을 단축시킬 필요가 있으며, 특히 이재민 등 특수한 상황에 처한 사용자들에게는 필요한 공간을 제공하여, 삶을 복원할 수 있는 시간을 마련함으로써 재난 환경으로부터 신속하게 대피시킴과 동시에 안정된 삶의 공간을 제공해야 한다. 이를 위해 본 연구를 통해서 프리패브 모듈러 건축을 재난 상황에 효과적으로 적용하는 방법에 대해서 연구하였고, 프리패브 모듈러건축의 범위를 산정하기 위한 조립식 건축물, 프리패브 건축물 등 성공적으로 수행 및 적용이 완료된 사례를 중심으로 분석하였다. 이를 위해 프리패브 건축물의 구조, 조립방법, 재질, 기능의 요소 분석을 전개하였으며, 결과적으로 재난 상황을 위한 프리패브 모듈러 건축은 제작 단가와 조립 비용을 최대한 낮춰야 하며, 손쉽게 유지 보수가 가능해야 할 것이다. 아울러 특정한 기능을 효율적으로 수행할 수 있는 구조 및 재질의 고려가 필요하고, 이재민들의 인간다운 생활을 위한 다양한 커뮤니티 시설을 동반하며, 사용자들의 안전한 생활을 위한 안전 및 보안에 대한 해결 방안도 제공해야 한다.

목소리 표기 체계를 기반으로 한 감정 전달 - 키네틱 한글꼴 ‘보이스폰트’를 중심으로 -

하주현(주저자) ( Ha Joo Hyun(주저자) ) , 하주현(교신저자) ( Ha Joo Hyun(교신저자) )
5,100
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오늘날 디지털 환경에서의 문자 기능은 읽기와 쓰기 위주의 기존 영역을 넘어 다양한 감정적 소통까지 확장(황민선, 2006)되었다. 목소리는 일상생활에서 감정을 소통하는 주요 매개체로 일반 글자보다 더욱 많은 정보를 내포(Parlak & Diri, 2013; Gobl, 2003)한다. 본 연구는 이러한 목소리의 특징을 표기하는 문자 체계를 개발하여 글자를 통한 표현 영역을 확장시키고자 하였다. 이를 위해 키네틱 글자꼴(kinetic typeface)인 보이스폰트를 개발하였으며 글자의 움직임을 활용하여 목소리의 감정을 표현하고자 하였다. 보이스폰트의 글자 인식, 음성 인식, 감정 인식의 여부를 파악하기 위해 전문가 조사를 실시하였으며 조사 결과로 모든 영역에서 인식이 가능하다고 나타났다. 세부적으로는 음성적 특징이 감정보다 더욱 잘 인식되었으며 소리 구성 요소 중 목소리의 높이 표현이 목소리의 특징과 감정을 인식하는데 가장 큰 영향을 미쳤다. 보다 실질적인 연구의 적용을 위해서는 이러한 조사 결과를 바탕으로 목소리 표기 체계를 보완해 나가야 하며 이와 동시에 사용자 반응 조사 또한 진행되어야 한다.

도시 역사문화환경에서 현대건축물 ‘적합성(compatibility)’의 개념과 작동 구조에 관한 탐색적 연구

최정윤(주저자) ( Choi Jeong Yoon(주저자) ) , 최정윤(교신저자) ( Choi Jeong Yoon(교신저자) )
4,800
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본 연구는 변화되는 도시의 역사환경에 신축되는 현대건축물 ‘적합성 (compatibility)’의 개념과 작동 구조를 도시유산 차원에서 새롭게 탐색하고자 한다. 이를 위해 관련 이론, 국제보존원칙, 국가별 정책, 기록 등을 문헌 분석하고 역사도시 문맥과의 적합성을 어떻게 해석하고 있는지에 대한 관련 선행연구를 내용 분석하여, 그동안 적합성으로 작동되어 온 개념과 구조를 도출하였다. 이를 바탕으로 추후 실증적 연구에 활용될 수 있는 보편적 작동 구조 및 기초적 분석 항목을 제시하였다. 연구 결과, 도시역사환경에서 현대건축물의 적합성은 ‘도시·가로경관적 측면의 공간적 접근’, ‘건축물디자인요소적 측면의 시지각적 접근’, ‘사회문화적 가치 및 과정적 측면의 무형적 접근’이라는 세 가지 개념의 유기적 관계로 접근 가능함을 밝혔다. 이는 도시 역사문화환경에서 현대건축물의 적합성에 대한 보편적 작동 구조로 볼 수 있다.

한국 독립영화 활성화를 위한 "HITCH" 모바일 서비스 기획

장소희 ( Jang So Hee ) , 박은선 ( Park Eun Seon ) , 차지연 ( Cha Ji Yeon ) , 윤재영 ( Yun Jae Young )
4,800
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한국인의 영화에 대한 관심은 지속적으로 증가되어왔다. 그러나 메이저 영화에 대한 관심에 반하여 다양성 영화에 대한 대중의 관심과 독립영화계의 성장은 정체되어있는 실상이다. 본 연구는 모바일 기반의 서비스 디자인을 제안하여, 영화 제작자와 관객이 상생할 수 있는 독립영화 문화의 장 형성을 목표로 하였다. 설문 조사, 심층 인터뷰, 이해관계자 모델링 등의 UX 방법론을 활용하여 독립영화 관계자와 관객들이 겪고 있는 문제점을 분석하여 개선 요소를 도출하였다. 이후 프로토타이핑과 사용성 테스트를 단계별로 실시하여 현 한국독립영화계의 문제점을 개선할 수 있는 서비스를 디자인 및 검증하였다. 결과적으로 본 연구가 국내 독립영화계의 실태에 대한 이해를 바탕으로 독립영화와 관객간의 접점을 마련하고 다양성 문화에 대한 대중의 관심 환기 및 콘텐츠 확대를 위한 저변마련에 기여할 것으로 기대한다.

사용자 중심 협업 로봇 경험을 위한 블록 코딩 기반 터치 UX 디자인 프로세스에 관한 연구

유승헌(주저자) ( Yoo Seung Hun(주저자) ) , 유승헌(교신저자) ( Yoo Seung Hun(교신저자) )
5,100
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본 연구는 기존 로봇 공정 제어 및 프로그래밍 사용성을 분석하고, 현 로봇 제품을 제어하는 인터페이스의 이론적, 사용자 실험적 분석을 수행하여 사용자의 니즈와의 불일치하는 요소를 발굴하고 이를 개선한 사용자 중심적인 새로운 협업 로봇의 UX 디자인 도출을 목표로 하였다. 이를 위해 현재 가장 많이 사용되는 로봇 UX의 평가 분석 및 인터페이스 사용/ 해석시의 인지적 문제점을 도출, 이를 재 디자인하는 목표를 수행하였다. 연구 방법으로 기존 협업 로봇들의 UX 특성과 대표적 협업로봇의 특장점을 비교, 분석하였다. 또, 로봇 분야 유경험자를 전문성 수준에 따라 12인으로 모집하여 기존 로봇 UX의 선호 요소 및 전문성에 따른 FGI와 문제점 리스트업을 수행하였다. 그 결과 사용자들의 로봇 전문성 차이가 로봇 - 공정 태스크 이해 및 문제 진단, 해결과정에 다른 전략 수립을 수행한다는 점, 진단 태스크와 프로그래밍 태스크 수행 사용자 그룹이 명확히 구분된다는 점과 로봇의 제어 UI 가 티칭 펜던트 외 본체에도 필요함을 확인하였다. 제안된 신규 UI는 초보 사용자를 위해 터치 기반 인터랙션에 단위 동작들을 아이콘화 하고 드래그 방식의 코딩이 가능하도록 하였다. 또, 고급 사용자의 니즈를 반영하여 블록 코딩 외 일반 코딩 입력 전환이 가능한 유연 UX를 도출하였고, 로봇 피드백이 로봇 본체에서도 확인이 가능하도록 하였다.

커스터마이징 상품제작 웹사이트 사용성 평가도구 개발에 관한 연구

손석우(주저자) ( Son Souk Woo(주저자) ) , 정우진 ( Chung Woo Jin ) , 손석우(교신저자) ( Son Souk Woo(교신저자) )
5,400
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본 연구에서는 온라인 쇼핑몰과 웹본 연구에서는 온라인 쇼핑몰과 웹사용성에 대해 이해하고, 커스터마이징 사용성에 대해 이해하고, 커스터마이징 상품제작 웹서비스의 사용성 평가도구의 필요성을 파악하여 개발하는데 목적이 있다. 이를 위해 본 연구에서는 커스터마이징 상품제작 웹사이트의 사례를 조사·분석하여 의류, 케이스, 쥬얼리, 신발 등 4가지 유형의 사이트를 분류하였으며, 사이트별 UI를 분석하여 커스터마이징 상품제작 웹사이트의 사용성 평가도구의 필요성을 파악하였다. 앞서 조사 자료를 통해 3개의 상위 항목과 105개의 세부항목 등 기초 평가항목을 도출하였으며, 이를 기반으로 3차례의 델파이 조사를 실시하여, 항목의 수정 및 삭제, 분류 작업을 반복하여 3개의 상위항목과, 15개의 하위항목, 63개의 세부항목을 커스터마이징 상품제작 웹사이트 평가도구로 선정하였다. 또한 AHP기법을 실시하여 항목별 가중치를 파악하였으며, 그 결과 효율성 항목에서는 이용에 대한 조작성 항목이 가장 높은 가중치를 나타냈으며, 효과성 항목에서는 기능의 명확성, 만족도 항목에서는 정보의 간결성 항목이 가장 높은 가중치를 나타낸 것으로 나타났다. 본 연구에서는 커스터마이징 상품제작 웹사이트 사용성 평가도구를 제안하였으며, 제안된 평가 도구를 통해 향후 커스터마이징 상품제작 웹사이트의 성능과 질의 향상을 기대한다.

3D프린팅을 활용한 디자인교육 프로그램 개발 및 효과성

심효영 ( Shim Hyo Young ) , 이향은 ( Lee Hyang Eun )
5,000
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3D프린팅 기술은 3차 산업혁명에 이어 4차 산업혁명으로 주목받으며 교육 분야의 활용에 대한 요구가 증대되고 있다. 지금까지의 교육은 3D프린팅의 조립 또는 3D 모델링 툴을 다루는데 많은 비중을 차지하고 있다. 본 연구에서는 3D프린팅을 활용한 교육프로그램으로 2015년 교육과정과 연계하여 중학교 대상 디자인 교육 프로그램 16차시를 개발하였다. 개발된 프로그램은 시범 적용 후 교육적 효과성을 검증하는데 목적이 있다. 연구방법으로는 3D프린팅의 기본원리를 탐색하고, 국내외 교육 적용 사례를 분석하였다. 분석을 토대로 중학교 교육과정에 적용 가능한 디자인 교육 프로그램을 개발하였다. 프로그램 설계를 위해 중학교 2015년 교육과정을 분석하였으며, 분석한 내용을 바탕으로 교육의 효과성을 높이기 위해, 교수학습과정안, 디자인 툴킷(Tool-Kit), 학습지를 제작하였다. 총16차시 프로그램을 3개의 디자인 관련 주제로 개발하였다. 시범 적용 후 효과성을 검증하기 위해 사후 평가를 실시하였다. 본 연구는 3D프린팅을 활용한 디자인교육프로그램을 중학교 학생들에게 적용하여 효과성을 검증하는데 있다. 교육을 위한 교수학습과정안 총16차시, 교육용 툴킷(Tool-Kit), 학습지를 개발하여 적용하였다. 효과성 검증을 위해 사전·사후평가를 실시하였다. 창의성, 문제해결능력, 자기주도성, 목표지 향성 함양 및 디자인역량에 있어서 전체적으로 상승된 효과성을 확인 할 수 있었다. 특히 창의성 역량과 문제해결능력이 높은 상승률을 보였다. 연구 결과는 디자인교육 프로그램의 효과성을 검증하기 위해 프로그램을 개발하여 적용을 통해 효과성을 검증하였으며, 본 프로그램이 창의성과 디자인역량을 키우는데 있어서 유의미한 결과를 도출하였다는데 의미가 있다.
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